OctaneRender渲染器入门教程(9):设置 – Other Settings 其他设置

Octane Mr.R 2年前 (2017-12-20) 12262次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

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Devices : 渲染设备,主要针对GPU设置,由于Octane是基于GPU运算的渲染器,在这里会列出电脑上已经安装好的显卡GPU,你可以选择多个GPU协同工作已提高效率。

Render Priority : 渲染优先级 ,类似于任务管理器的CPU优先级。

注意GPU使用 : octane插件需要支持NVIDIA Cuda的显卡才能工作,也就是N卡。

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C4D shaders:C4D着色器,对原生材质的支持,octane会尝试将C4D材质转换为图像,并以图像处理。

Render size : 纹理大小,修改烘培纹理的分辨率。值越大消耗越小,成像效果越好。

Float texture for standart slots :浮点材质计算应用于标准槽。(消耗4倍的内存)

Float texture for displacement:浮点材质计算应用于置换。(消耗4倍的内存)

Cpu cores : 多核心CPU渲染,对渲染着色器来说是不太安全的,容易软件导致崩溃。

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Env. Environment 环境设置

Luminance mult. 亮度

Env. color 环境颜色

 

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Out-of-core : 显卡内核

Enable out of core textures: 开启纹理内核

RAM usage limit[GB] :内存使用限制

GPU head room[MB] :GPU的头部空间

注意:这里的设置仅用于纹理,而不是几何图形或渲染缓冲区。

注意 : 如果有必要,渲染器可以自动使用系统RAM来呈现缓冲区,

内核之外的纹理也有另一个限制:它们必须存储在有限的非可切换内存中。

因此,当主机内存被用于内核外纹理时,由于系统无法为其他进程腾出空间,会发生不好的事情。

由于内核内存是在gpu之间共享的,所以用户在使用内核纹理时也不能打开或关闭设备。

用户可以通过应用程序首选项启用和配置核心内存系统。

 

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Preview samples: 预览采样

Preview size: 预览尺寸

Opengl samples: Opengl 采样

Texture power: 纹理强度,这里是默认xbitmap(C4D标准图像)输出的强度。1是固体(白色),0.9是透明的不透明度图像。

Xbitmap gamma: 标准纹理的gamma值。

Auto backup: 自动备份,这是Live Viewer实时渲染自动保存功能。

Backup time: 自动备份周期

LV refresh time(ms.):Live Viewer实时渲染窗口刷新时间

Performance time(ms):性能时间

Render stats: 渲染信息

Gpu stats: GPU信息(名称、计算模型、温度、使用信息)

Texture Stats : 纹理统计

Keep stats: 渲染结束后,在屏幕上保持统计信息

MultiCore:多核

show Cuda Errors :显示Cuda错误

Color gui type :Live Viewer界面样式

Slider type: 滑块样式

Use Viewport Solo : 独立显示接口

Shared mesh for render instances:呈现实例的共享网格

Alpha for Opengl previews : 使用opengl生成Alpha预览

Use octane for opengl previews: 使用opengl生成预览材质

Use texture caching :使用纹理缓存

Synchronization on geo. updates: 地理上的同步更新,对于WIN开启效果最好,对于OSX最好关闭,避免在多视图模式上出现viewport故障。

allow to send renderstats to Otoy:允许将渲染信息发送给官网

Octane application:渲染器主程序

LocalDB:本地材质库

Log output: 输出日志

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NODES 节点设置

Auto Load Materials 自动加载材质
Update Previews on drag 更新拖拽预览
Node Previews 节点预览
Side Menu 滑块菜单
Auto Hide Menu 自动隐藏菜单
Gesture 手势
最后是节点颜色设置,就不复述了。

 

 


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