OctaneRender渲染器入门教程(19):材质基础 Specular Material 镜面材质

Octane Mr.R 11个月前 (12-21) 5111次浏览 已收录 1个评论 扫描二维码

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唉,别人家的镜面材质是金属,OC 的镜面是玻璃,真是有够坑的。

Roughness: 粗糙度

Reflection:反射、表面的光泽度

Transmission:传播、穿透以及网格的基本颜色

Index  (Index of Refraction):折射率

Film Width:薄膜厚度,配合下面参数制作五彩斑斓的效果。

Film Index :薄膜折射率

Bump/Normal 凹凸/法线贴图:使用黑白灰贴图(白凸黑凹),来表现物体表面的凹凸质感,划痕等等。

Opacity:不透明度。可以设置物体的不透明度,也可以使用 Alpha 图像(黑白图像,黑透白留)来抠图。

Normal Smoothing :法线平滑,设置平滑所有相同材质的网格法线。

dispersion_coefficient_B(Dispersion Coefficient ):色散系数,宝石、钻石七彩折射的效果。

medium(Absorption or Scattering Medium )吸收或散射介质(介质)

Absorption Medium:吸收介质,物质在经过时稍微吸收光,这种吸收产生的颜色取决距离光穿过材料的距离。距离越远,越暗。如果吸收是颜色,就越饱和。

Scattering Medium : 散射介质,与吸收介质相似,但可以选择模拟内部散射。缩放参数会增加吸收纹理,允许更容易地设置宽范围的值。适用于镜面和光面材料的吸收、次表面散射和发射。

Fake Shadows 假的阴影:假阴影是一个布尔值,它设置所有网格共享该材料的架构玻璃选项。这个设置在默认情况下是关闭的。在启用时,镜面材料具有建筑玻璃的特点,其透明特性允许光线照亮封闭空间或框架外部视图。

 

 

 

 

 


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(1)个小伙伴在吐槽
  1. 不错的教程
    jueeyuan2018-05-30 00:11 回复 Windows 10 | Chrome 65.0.3325.181