OctaneRender渲染器入门教程(18):材质基础 Glossy Material 光泽材质

Octane Mr.R 5个月前 (12-21) 1881次浏览 已收录 3个评论 扫描二维码

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本章,我们来讲解一下 Glossy Material 光泽材质的基本设置:

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Diffuse 漫射:设置物体的基础颜色(纹理贴图)

Specularity 镜面反射 : 设置物体的反射强度

Roughness 粗糙度 : 可以产生模糊反射,类似哑光效果

Bump/Normal 凹凸/法线贴图:使用黑白灰贴图(白凸黑凹),来表现物体表面的凹凸质感,划痕等等。

film width:薄膜的厚度,创造五彩斑斓、彩虹、浮油效果

film index:薄膜折射率

Opacity:不透明度。可以设置物体的不透明度,也可以使用 Alpha 图像(黑白图像,黑透白留)来抠图。

Normal Smoothing :法线平滑,设置平滑所有相同材质的网格法线。

Index(Index of Refraction):折射率索引值

 

以下演示不同折射率、粗糙度、光滑的所产生的效果:

注:从左到右边六个小球的粗糙度(roughness)分别为: 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0

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注:从左到右边六个小球的粗糙度(roughness)分别为: 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0

 

 


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(3)个小伙伴在吐槽
  1. alimusket
    mark!
    alimusket2018-04-16 17:15 回复 Windows 10 | Chrome 64.0.3282.167
  2. 6666666666
    zs2018-03-21 11:43 回复 Windows 7 | Chrome 55.0.2883.87
  3. 台式1万5
    现版本 Index(Index of Refraction):折射率索引值最小值为1 上面小球 中为0得使用1代替
    fjk524452442018-01-01 17:38 回复 Windows 10 | 搜狗浏览器 2.X