Corona渲染器教程(18):Multi-Pass 之 Albedo(反照率) 通道 使用介绍

Corona Mr.R 4个月前 (01-02) 620次浏览 已收录 1个评论 扫描二维码

关于 Albedo 反照率的具体介绍大家可以自己百度一下哈,百度百科上看了一下,非常生涩难懂啊!

简单的来说,反照率是一个物体的整体亮度。

反照率是一种物质的反射能力。

在日冕中,它是物质的散射、反射、折射和半透明的成分的总和。

发射没有计入其中。

事实上,几乎没有任何材料有接近白色的反照率。

在 Corona 中,使用纯白的反照率比如(RGB:255  Albedo =1),怎会导致渲染非常不现实和缓慢。

你应该经常把你的材料保存在 RGB180 以下。如果这使你的场景太暗,那么你可以通过改变曝光控制或增加亮度来增加亮度。

如果你非要用 RGB 为 255 颜色,那么你可以将满反射率降低为 70%。

所以要确定反照率(albedo)是否正确,可以添加一个“Albedo”渲染通道。

如果反照率过高,它会显示红色,当然这也并非错误,但还是要尽量避免这种情况的发生。

具体怎么使用通道,这里就不再复述了。

Corona 渲染器教程(18):Multi-Pass 之 Albedo(反照率) 通道 使用介绍 - R 站|R 大技术站 - 1

通过上图的 beauty 通道和 albedo 通道对比,可以看到较暗的灰色区域表示有较低反照率的物质。明亮或白色的区域表示有高反照率的区域。而红色的物体的反照率太高。

另外:整体场景越暗,场景越“对调(明暗差别越强烈)”,渲染速度越快。

 


修仙㊀群
修仙㊁群
R 大技术站 , 版权所有,如未注明 , 均为原创,如需转载请注明来源!
喜欢 (0)
[itdiy@qq.com]
分享 (0)
发表我的评论
取消评论

表情 加粗 删除线 居中 斜体 签到

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
(1)个小伙伴在吐槽
  1. 新年好呀,新年好呀,祝福博主新年好!
    八达网2018-01-02 17:12 回复 Windows 7 | 搜狗浏览器 2.X