OctaneRender渲染器入门教程(21):节点基础 Textures部分讲解1

Octane 萌薪 2年前 (2018-01-15) 7829次浏览 已收录 21个评论 扫描二维码

在OC节点编辑器里面分别有Textures(纹理)、Generators(生成)、Mapping(映射)、Other(其他)、Emissions(发光)、Medium(介质)和C4D。

Textures部分节点主要有:Image Texture(图像纹理)、RGB Spectru(RGB光谱)、Gaussian Spectur(高斯光谱)、Float(浮动)、W Coordinate(世界坐标)、Baking Texture(烘焙贴图).OctaneRender渲染器入门教程(21):节点基础 Textures部分讲解1 - R站|学习使我快乐! - 1Image Texture(图像纹理)

OctaneRender渲染器入门教程(21):节点基础 Textures部分讲解1 - R站|学习使我快乐! - 2

Power(强度):控制了图像的亮度强度。降低该值会使图像在表面上显得较暗,反之则较亮。

Gamma:用于调整图像颜色。Gamma 就是把物理光强和美术灰度做了一个幂函数映射。

Invert(反转):反转纹理的值

Border Mode(边界模式):用于图像覆盖几何体的设置,默认是环绕(wrap around),这意味着图像在图像覆盖范围之外的区域重复。如果设置为白色或黑色,则图像外部的区域将分别为白色或黑色。

Type(图像类型):主要用于节省显存空间,黑白贴图设置成Float会降低显存使用,彩色贴图则需要Normal

OctaneRender渲染器入门教程(21):节点基础 Textures部分讲解1 - R站|学习使我快乐! - 3
UV Transform (UV变换):如果没有Transform节点连接,默认情况下,图像纹理将使用几何体表面的UV纹理坐标。

可以使用 Transform 对物体表面纹理贴图位置的控制。OctaneRender渲染器入门教程(21):节点基础 Textures部分讲解1 - R站|学习使我快乐! - 4

2D Transformation(2D变换):为x和y提供缩放和平移参数

3D Rotation(3D旋转):提供了用于在x,y和z轴控制的旋转值的参数。

3D Scale(3D比例):提供了用于控制在x,y和z值的参数,因为它们涉及到几何体的表面上的纹理地图的比例。

3D Transformation(3D变换):为所有三个轴提供旋转,缩放和平移的参数。还有一个用于选择旋转顺序的不同轴组合的参数。

Transform Value(变换值):类似于“ 3D变换”节点。但是,它不提供任何输入。

OctaneRender渲染器入门教程(21):节点基础 Textures部分讲解1 - R站|学习使我快乐! - 5

Projection(投射):可用于添加或编辑纹理贴图的现有UV贴图坐标。这些节点不会改变实际的3D模型的UV坐标。只是为贴图应用一个新的UV投影。

 


QQ㊀群: 240424174;QQ㊁群: 749250816;QQ㊂群: 542382043;
㊄群: 860166303;⑥群: 738134262
常见问题:1、文件解压请使用Winrar5.5版本以上解压;
2、视频播放有声音无画面,请了解下PotPlayer播放器;
R大技术站 , 版权所有,如未注明 , 均为原创,如需转载请注明来源!
喜欢 (30)
[itdiy@qq.com]
分享 (0)
发表我的评论
取消评论

表情 加粗 删除线 居中 斜体 签到

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
(21)个小伙伴在吐槽
  1. 太棒啦!!!!
    LANG2019-05-03 20:57 回复 Windows 10 | Chrome 63.0.3239.132
1 2