OctaneRender渲染器入门教程(21):节点基础 Textures部分讲解2

RGB Spectru(RGB 光谱):使用 RGB 来定义颜色OctaneRender渲染器入门教程(21):节点基础 Textures部分讲解2 - R站|学习使我快乐! - 1

Gaussian Spectur(高斯光谱):

wavelength(波长):光分可见光和不可见光,在波长为 380nm - 720nm 之间是人眼能够看见的光,这里用 0-1 来近似的代表 380nm - 720nm,数值较低的呈现为蓝色,数值较高呈现为红色。

width(宽度):用来控制颜色的明暗度。

Power(强度):用来控制颜色的强弱。
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Float(浮动):用于控制两个节点之间的相互强弱关系。OctaneRender渲染器入门教程(21):节点基础 Textures部分讲解2 - R站|学习使我快乐! - 3

 

W Coordinate(世界坐标):在 C4D 里面不知道不会用,我很菜,在独立版本的 Octane 里面是提供一个世界坐标,给毛发提供渐变,C4D 里面没有这个选项。OctaneRender渲染器入门教程(21):节点基础 Textures部分讲解2 - R站|学习使我快乐! - 4

 

Baking Texture(烘焙贴图):用于烘焙成贴图,这里可以使程序纹理节点烘焙成贴图然后用于置换贴图。OctaneRender渲染器入门教程(21):节点基础 Textures部分讲解2 - R站|学习使我快乐! - 5

Octane

OctaneRender渲染器入门教程(21):节点基础 Textures部分讲解1

2018-1-15 21:48:01

Octane设计软件

Octane渲染器V4.0 XB3 R1(含V3.08.1 R1/3.07R1) for C4D Win/Mac 最新消息在这里,个人免费?最新版免费下载

2018-3-20 11:50:54

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