OctaneRender渲染器入门教程(21):节点基础 Textures部分讲解2

Octane 萌薪 10个月前 (02-01) 3764次浏览 已收录 24个评论 扫描二维码

RGB Spectru(RGB 光谱):使用 RGB 来定义颜色OctaneRender 渲染器入门教程(21):节点基础 Textures 部分讲解 2 - R 站|学习使我快乐! - 1

Gaussian Spectur(高斯光谱):

wavelength(波长):光分可见光和不可见光,在波长为 380nm – 720nm 之间是人眼能够看见的光,这里用 0-1 来近似的代表 380nm – 720nm,数值较低的呈现为蓝色,数值较高呈现为红色。

width(宽度):用来控制颜色的明暗度。

Power(强度):用来控制颜色的强弱。
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Float(浮动):用于控制两个节点之间的相互强弱关系。OctaneRender 渲染器入门教程(21):节点基础 Textures 部分讲解 2 - R 站|学习使我快乐! - 3

 

W Coordinate(世界坐标):在 C4D 里面不知道不会用,我很菜,在独立版本的 Octane 里面是提供一个世界坐标,给毛发提供渐变,C4D 里面没有这个选项。OctaneRender 渲染器入门教程(21):节点基础 Textures 部分讲解 2 - R 站|学习使我快乐! - 4

 

Baking Texture(烘焙贴图):用于烘焙成贴图,这里可以使程序纹理节点烘焙成贴图然后用于置换贴图。OctaneRender 渲染器入门教程(21):节点基础 Textures 部分讲解 2 - R 站|学习使我快乐! - 5


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(24)个小伙伴在吐槽
  1. 6666666666666666
    sunqi-x2018-10-16 22:46 回复 Windows 10 | Chrome 55.0.2883.87
  2. 666
    long11202018-10-16 20:00 回复 Windows 10 | Chrome 63.0.3239.132
  3. yishan094
    6666666666
    yishan0942018-10-13 10:23 回复 Windows 7 | Chrome 63.0.3239.132
  4. 后边就没了么? 还有这么多节点没讲<( ̄3 ̄)>哼!
    大莽夫2018-09-06 20:36 回复 Linux | Chrome 57.0.2987.108
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