0基础进阶指引,新手之路,C4D这么火,作为小白应该怎么学?

综合资料 Mr.R 1个月前 (07-13) 2421次浏览 已收录 8个评论 扫描二维码

Cinema 4D 突然一下就火了起来,其实想不火也难啊。现在不管是平面设计、创意设计、电商广告、电视包装、影视后期等等,到哪都能看到 Cinema 4D 的身影,最重要的是对小白很友好,上手简单,不管是建模渲染、动画等等都非常效率。

再怎么说德国 MAXON 从 1989 年至今,也有 20 多年的历史,其功能也越来越完善,海量的预设、插件、资源包让你分分钟就能出效果,想不火也难啊。

那么言归正传,通过不断的学习,最近对C4D又有了新的认识和了解,在对于打算入手、或者正在学习C4D的小伙伴们,首先我们得先理清一些问题:

一、为什么要学习C4D?

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是因为看到各种C4D做出来非常炫酷的作品,让你产生了浓厚的兴趣?想要通过学习,让自己更具能力?升职加薪?还是因为热爱自由艺术?这个问题,确实需要自己思考的,现实和理想的比照,往往会很感人。至于为什么学,这个得好好问问记几,我分析不出来各位的想法,打扰了…

我们学习的目的会有很多,但不同的目的,可能学习的效果也不尽相同。

很多小伙伴,经常掏出一张图,这个怎么做,那个怎么做呀,也许是因为工作需要,也许因为甲方爸爸要求,不得不去零时抱佛脚,像这样子的,我不知道,是否有益学习…

那么另外一些小伙伴,他们会想如何将作品表现得更好,即使超出自己的能力范围,也想着如何去学习了解方法,或者用自己更好的方法去实现,像这样的去学习的小伙伴,很秀…我喜欢…

总而言之,一种是被动式的学习,一种是主动式的学习,当然效果会不一样。

所以不言而喻,个人建议大家,首先确定这一行业是不是自己喜欢的,即使并不能立竿见影的带来回报,是不是自己愿意去坚持的?

通常真正的艺术家,都会有一些偏执,这种偏执是否能让你变得更好还是更蛋疼,是自己优先考虑得事情。坚持和毅力是学习必不可少的东西…

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二、三维艺术之路

首先,希望大家明白的是三维艺术之路,不仅仅是一个C4D软件得事情,就算你精通各种软件,而不能表达出自己的想法、风格、令人喜欢的东西,怕也只能称为软件的操作工,当然技术确实是很重要,也是成为艺术家的基础,而更多的是你对自己想要表达的东西的理解。就像我们只看到达芬奇的惊世之作,却很少人知道他一个鸡蛋画了 7 年,贝多芬年少失聪,也没有阻碍他成为伟大的音乐家,而这些背后的付出是常人难以想象的。

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很多小伙伴,在学习的时候通常会产生一个误区,最常见的就是看到一个吊炸天的视频或教程,就觉得自己也能做到,教程里都有,工程文件也有,照着临摹就好了。做完之后,自己也觉得挺满意,觉得这有啥难的呀,直到下次换个场景,又一脸懵逼…当然有现成的鱼吃,为什么还要渔呢?肯德基、麦当劳、美团这些分分钟就能叫来自己想吃的东西,为什么要自己下厨房做饭做菜呢?诸如此类… 在这个速食文化盛行的时代,背后确实很多东西值得大家去思考…

关于艺术是门独立的学问,这东西怕是要学一辈子,这里就不瞎 BB 了,总之一句话:软件是工具,而强的是人。

通过最近学习的了解到,很多人偏爱C4D,大多因为是对新手上手学习非常友好,而且不需要太复杂的操作,就能完成很棒的效果,这一点做的确实很好,感谢 C4D,让我入了这个坑!

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就拿最近个人比较喜欢的光头大佬来说,他应该最擅长的是后期合成,然而通过 C4D 能帮助他快速有效的将三维元素合成到场景中。

Octane 耶稣,最近在翻译他的教程过程中,发现了匪夷所思的问题,他不会建模、不会绑定,不会… 不知道,但是这并不妨碍他创作出令人惊艳的效果和作品,而且他的作品,基本上都是一个人 Solo 的,而且基本不需要后期处理……很神奇、很奇迹,作品都无所谓了…戴维这个人本身就是个神奇的存在…

同样是学 C4D,mmp 差距咋这么大呢?所以我经常在想,到底该怎样学好三维设计?或者说,如何达到大佬的水平…水平…还是算了,是时候放弃了!

下面来切入正题,有些啰嗦,主要更多的希望大家能理清思路,转变自己的看法、想法、然后才能更好的去为了目标而努力。

好,那么问题来了,在我们才开始学习,初级阶段的时候,总是期望有一个全面的、基础的、万能的…立马就能掌控全局的东西出现,然后能直上云霄,大闹天宫,所向披靡,成为无敌的存在,,,特么,奥特曼看多了吧。

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三、学习之路

那么在《真实渲染的秘密》这个视频中,大佬已经讲的很清楚了,建模、材质、灯光、后期各个部分,在三维设计中所占的比重的问题。如果想全盘掌握,也不是不可能,一个字:学。

那么基于个人的理解是,对于设计来说,大部分的时候主观性非常强,就拿甲方爸爸来说,特么不管是 5 毛的预算还是 5W 的预算,最终要求的效果都是没差的。

那么也就说当下社会,作为设计师,大部分的时候,都是以作品说话,或作为敲门砖找好工作、或交付甲方爸爸为了赚钱、或成为大家喜欢的东西……

那么重点来了,在三维视觉表现领域中,基本上在绝大部分的商业渲染、影片中,我们看到的都是最终效果,连甲方爸爸都想要五彩斑斓的黑…

所以,就学习方向来看,个人觉得渲染尤为重要,当然是相对来说的,这个根据大家的喜好去选定方向学习,一个好的模型也会让你后面的表现事半功倍。

也就是说,在这几个部分中,大家可以分类去学习,比如对建模兴趣最大,那就学建模,对渲染兴趣大,那就学材质和灯光,对表现力兴趣大,那就学后期…

那么在学习过程中,我们应该怎么去学呢:

建模方面:

比如,很多人在学习 C4D 建模,然后恨不得一下子练就完美的布线绝技,就算是大佬哦,也要对结构进行冷静分析、分析、再分析,也很难做到一次性做到完美和极致。除非是想做个建模师,否则真的不必纠结太多,在《建模的秘密》 的视频中也讲过,非动态、高级的曲面结构,布线真的无所谓,,,看到很多人学到了布线,就像掌握神技一样,一条布线能纠结半年。另外,如果你真想成为建模师,那么建模也不止是 C4D 一个软件,还有 ZB、犀牛等,相应的模型有对应的软件。另外,还有很多软件也意识到这个问题,对于硬表面建模,未来应该会有更多的自动拓扑工具出现。所以关于建模,建议大家先了解些基本操作,知道怎么回事,然后慢慢练习,而不是一上来就渴望一次性到位的骚操作,喜欢自己挖坑自己跳,那你随意…

我的之前的学习方法呢,是先用布尔拼出大体形状结构,然后去分析观察如何布线,因为初学的时候,你很难凭空想象整个结构的布线,所以只能用笨办法先布尔咯!那么,现在…我发现我超喜欢渲染…emmm~

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渲染方面:

那么再来看看渲染方面,当然同样的是,不可能一上来就能做到完美和极致,也是需要通过不断的练习和理解。渲染部分更多的需要自己的理解,我所了解的是,渲染的重点基本上就是材质和灯光这两大部分。这也是我们日常最熟悉,也最容易忽略的事情。我们所处的真实世界中,看到的基本上都是光影的变化,物体的表面就是材质,所以平时对日常事物的观察变得尤为重要。很多时候大家不明白,为什么看了很多的案例,做出来的效果差距非常大?要么是渲染基础理解不够扎实,要么就是灯光和材质的理解不够,基本上大方向就这些。另外,渲染其实是个体力活,不信你问问你电脑是不是,跑一张图都要好几个小时。

另外就是渲染器选择的,那么先看看《渲染的秘密》再说吧。我经常看到这些个问题,很多新手连渲染器都没摸过,居然还能说出三分理来,没毛病。还有的呢,用 OC 说 RS 不好,用 RS 说 AR 不好,互相怼来怼去。还有一类人呢,用默认用到死也不换渲染器,学 OC 的打死也不学 AR…真的是做茧自缚,没问题,你们随意…目前市面上的渲染器,都能做出牛逼的效果,然而自己技术不行,那就只能怪渲染器咯,长点心吧~

渲染的学习方法,首先可以肯定的是需要了解材质和灯光,它们才是创造神奇效果的不二法宝,对材质的理解和对光线的感知,是需要自己不断去理解和感悟的,然后通过渲染器去实现自己的想法,当然渲染器是理解不透你的想法的。这就需要你对基本操作的全面了解,在练习方面,我建议大家可以参考最终效果,渲染图、实拍照片都可以,然后根据自己的方法去实现出来,在这个过程中,你学到很多。

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后期方面:

后期方面更多的是涉及到最终表现,那么这里就不讲软件部分了,通常后期也就是如何让作品表现得更完美。那么,这就涉及到色彩、构图、结构,比例,层次、光影、叙事性、情愫…等等,话题比较大,同时这和整个艺术环节都有息息相关得联系,比如建模部分,先不说布线好不好,同样是一个模型,但人家得比例、结构什么的,看起来就是很舒服,没毛病。比如渲染部分也涉及到色彩、构图、光影等等,没毛病。这也是在三维艺术设计中,最容易被忽略,也是最重要的部分。大部分的时候,我们花太多的精力去追求软件的操作多么骚,多么犀利,,,而事实上,能提升你表现力的,更多的是这些方面的。模型不好构图来凑,渲染不行 PS 来搞…emmm~如果在这些方面上有一定的造诣,那么就像 Oc 耶稣,可以直接出片,要么自行车,,,嗯,基本上就是这样,同时 R 站秘密系列视频就是讲这些的,希望能帮助大家有所提升。

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动效方面:

这个方面,个人还没有研究太多。但这个我个人的理解是,更多的是,先有分镜、转场、运动图形设计,流程等方面的东西,然后再去找相应的方法去实现,,,动效这玩意真的创意性和自由性太强,一个简单的位移动作,就能制造出各种骚效果,这要结合你的场景的故事、色彩、构图…等等,表达出故事性、情感、冲击力等等,更多的应该是现有场景设计,再去了解技术,因为你根本不知道你下一个场景设计会修改多少次…

题外话:

最近翻译的 Oc 耶稣的教程真的感慨良多,不懂建模、不会绑定,就然我一脸懵逼了,在我们之前的认知里面,大佬都是无所不能的。但事实并非如此,据我冷静分析的结果应该是,大佬们能将简单的东西,变得更有视觉冲击效果,更有表现力,更有故事性,画面更让人觉得舒适,,,这些是真的牛逼,这就超出了个人的分析能力范围了。提出这一点,也只是想让拓展一下大家的思路和学习方向,,,

忘记说了我个人喜欢渲染的原因,我不知道你们怎么学的,软件的操作需要看那么多的教程么?是不是有种吸完所有的案例就可以无所不能的感觉?然而个人喜欢上渲染的秘密,就隐藏在这篇文章中,emmm~!

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四、后记

综上所述呢,如果从软件的操作和技术层面上来看问题呢,这些确实很重要,但不要局限于此,最终的目的还是要将自己的想法、故事、情感等这些非技术操作层面的东西表达出来,可能是你需要更多考虑的事情,可能会对你更有帮助。

另外关于网站的经营,内容的输出,其实背后的付出也是大家难以想象的,但我也很少在文章中提到自己多么艰难、多么幸苦,,,如果能从中拾取到有用的知识,能够对大家有所帮助,那么我觉得这一切都是值得的。就像你们在刚入门学习的时候,或者遇到一些事情的时候,肯定也会觉得非常艰难,当你坚持度过那段艰难的时光,我相信也是会有更多的收获的。R 站希望帮助大家了解,你们非常熟悉,而又最容易忽略掉的东西,帮助大家掌握真正重要的东西,方向正确了,学习起来也就轻松了,把学习变为一件快乐的事情,我们会更加努力!

最后,感谢大家对 R 站的支持和关注,以上言论都是基于个人粗浅的理解,有疏忽和不足之处,欢迎大家和谐交流,,,emmm~

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(8)个小伙伴在吐槽
  1. qwe68888
    点个赞,,,一下就目标清晰了。谢谢R大
    qwe688882018-08-14 11:17 (13小时前)回复 Windows 7 | Chrome 55.0.2883.87
  2. 那年
    讲的很好~~~
    那年2018-07-23 00:09 回复 Windows 10 | Chrome 55.0.2883.87
  3. 难怪我一直学不好,原来都在这里偷着学啊?
    盖世X2018-07-19 00:06 回复 Windows 10 | Chrome 64.0.3282.140
  4. 好想听OC耶稣的故事 :mrgreen:
    233333332018-07-17 15:00 回复 Windows 7 | Chrome 62.0.3202.75
  5. hahahahaha
    HetaoZ2018-07-16 09:22 回复 Windows 10 | 搜狗浏览器 2.X
  6. CINEMA4D
    别的小伙伴学这个是不是目标就那么清晰呢
    CINEMA4D2018-07-13 17:25 回复 Windows 10 | 未知浏览器
  7. <del>沙发?</del>
    gg80232018-07-13 15:53 回复 Windows 7 | Chrome 67.0.3396.62
  8. xiaoer39
    前排
    xiaoer392018-07-13 15:53 回复 Windows 7 | Chrome 63.0.3239.108