平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv – 介绍

建模图文 Mr.R 2年前 (2018-02-19) 2730次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv - 介绍 - R站|学习使我快乐! - 1

OpenSubdiv(全称Open Subdivision Surface)
是一组在大型并行CPU和GPU体系结构上,实现高性能细分表面(Subdiv)评估的开源库。
这段代码是在交互式路径帧上,以静态拓扑结构来优化绘制变形表面的。
它是由大名鼎鼎的皮克斯动画公司和微软联合开发的,
相较于传统建模方式或者NURBS建模方式,OpenSubdiv能利用GPU加速平滑的计算过程。

平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv - 介绍 - R站|学习使我快乐! - 2

目前已经发展到第五代的Subdiv库,由Pixar公司的私有动画系统使用,
该系统由Tony DeRose和Tien Truong于1996年编写的代码开始。
每一代都是一个从头开始的重写,它建立在我们使用细分曲面制作动画电影的经验之上。
这段代码是实时的,所以皮克斯公司对当前和未来电影的OpenSubdiv的修改将会同时发布,
同时它们也将被推广到皮克斯动画制作中。

平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv - 介绍 - R站|学习使我快乐! - 3

OpenSubdiv 是由 Pixar 开发的开源细分方法,通过此方法,您可以在保证高精度和高速度的情况下使用高保真模型表示。作为动画行业的专业标准,OpenSubdiv 在各种软件包中广泛使用,当模型在应用程序之间传递时可产生相同的结果,从而提高了互操作性。

使用OpenSubdiv库结合了来自Microsoft Research的技术,旨在帮助利用并行CPU和GPU架构,使得视口可以更快地表现高级别细分多变形模型,用户能够在更短的时间内创建出复杂的拓扑结构。借助FBX格式交换技术,美工人员可以更轻松地在其它支持OpenSubdiv的软件包之间传递模型,并保持外观一致。在新的版本中,OpenSubdiv的速度和质量都得到了改善。OpenSubdiv现在还支持视口内和渲染时的自适应细分。美工人员在编辑模型或设计模型姿势时就能看到效果,因此可以在不影响质量的情况下提高效率。

 

 

 


QQ㊀群: 240424174;QQ㊁群: 749250816;QQ㊂群: 542382043;
㊄群: 860166303;⑥群: 738134262 ⑦群 750397184
常见问题:1、文件解压请使用Winrar5.5版本以上解压;
2、视频播放有声音无画面,请了解下PotPlayer播放器;
3、回复仍不可见隐藏内容,请使用邮箱注册登录;
R大技术站 , 版权所有,如未注明 , 均为原创,如需转载请注明来源!
喜欢 (0)
[itdiy@qq.com]
分享 (0)
发表我的评论
取消评论

表情 加粗 删除线 居中 斜体 签到

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)