看过第一节的童鞋,应该对 U3D 展 UV 的技法有了一些初步的了解,掌握了方法,其实用起来也是非常简单的,
那么 Unfold3D 的功能,当然不仅仅如此,今天我们接着来进一步了解 U3D 的强大之处吧。
在上一节,我们讲了如何将 obj 模型的 UV 展开,这一节我们来研究一下,如何来修整 UV,
在 UNFOLD3D 的右边,也就是 UV 视窗的右边,会有一排工具条,这些工具就是用来调整 UV 的。
Select(Q)工具,不用说了,选择工具。
接下来
Modify 变换工具组:
Translate(W):移动工具
Rotate(E):旋转
Scale(R):缩放
PS:当我们切换到变换工具组的移动、旋转、缩放时,在 UV 窗口中会出现调节手柄,
因为 UV 是二维方向上的,所以这里的手柄使用也很方便、直观。
箭头手柄:移动,方块手柄:缩放,圆形手柄:旋转。
接下来这五个工具分别是:
Drag(F12):拖拽
Spread(F11):鱼眼放大
Pinch(Ctrl+F11):向内收缩
Unfold Brush(F6):Unfold 笔刷
Optimize Brush(F7):优化笔刷
它们都是笔刷工具,可以很方便的通过笔刷,对 UV 进行调整。
玩过 C4D 多边形笔刷的,应该不用多介绍了哈。
Sel.Prim 工具组:
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