公式
- 当前层的混合模式。它们模拟所有 Nuke 和 Photoshop 的模式。在公式中,A 是上游中间结果,B 是当前层。
- overwrite:B
- atop:A * B.a + B * (1 - A.a)
- average:(A + B) / 2
- cojoint_over:如果 A.a > B.a,为 A,否则为 A + B * (1 - A.a) /B.a
- color_burn:1 - (1 - A) / B
- color_dodge:A/ (1 - B)
- difference:abs(A - B)
- disjoint_over:A + B * (1 - A.a) / B.a,如果 A.a + B.a < 1,为 A + B
- divide:A / B,如果 A 和 B < 0,为 0,否则如果 B < epsilon,为 A
- exclusion:A + B - 2 * A * B
- from:B - A
- geometric:2 * A * B / (A + B)
- glow:B2 / (1 - A)
- hard_light:1 - 2 * (1 - A) * (1 - B),如果 A < 0.5,为 2 * A * B
- hard_mix:vivid_light(A, B) < 0.5 ? 0 : 1
- hypot_diagonal:√(A2 + B2)
- in:A * B.a
- linear_light:(B< 0.5) ? A + 2* B- 1: A + 2 * (B - 0.5)
- mask:B * A.a
- matte:A * A.a + B * (1 - A.a)
- max:max(A, B)
- min:min(A, B)
- minus:A - B
- multiply:A * B,如果 A 和 B < 0,为 A
- negation:1 - abs(1 - A - B)
- out:A * (1 - B.a)
- over:A + B * (1 - A.a)
- overlay:hardlight(B, A)
- phoenix:min(A, B) - max(A, B) +1
- pin_light:B < 0.5 ? min(A, 2 * B) : max(A, 2 * (B - 0.5)
- plus:A + B
- reflect:A2 / (1 - B)
- screen:如果 A 和 B 在 0..1 之间,为 A + B - A * B,否则为 max(A, B)
- soft_light:hard_light 的柔和版
- stencil:B * (1 - A.a)
- subtract:A + B - 1
- under:A * (1 - B.a) + B
- vivid_light:B < 0.5 ? color_burn(A, 2 * B) : color_dodge(A, 2* (B - 0.5)
- xor:A * (1 - B.a) + B * (1 - A.a)
图例

Alpha 运算
(Alpha Operation) (1-8)
层的可选 Alpha 值。
结果(Result):Alpha 的计算方式与其他颜色通道相同(遵循 RGB 通道的“运算”)。
保留(Preserve):保留旧 Alpha 值 (A.a)。
覆盖(Overwrite):Alpha 通道由当前层的 Alpha 覆盖 (B.a)。
遮罩(Mask):计算公式为:A.a + B.a - A.a * B.a。




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