C4D建模:圆盘网状封顶方法 感谢热心群友提供

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1.切十字线,十字中心点倒角

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2.倒角时勾上限制,偏移值给的很大,调好细分段数,深度-100

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3.全选点,加大一点儿公差,优化。

注意两点:
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一是只适用于正圆,
二是这个细分 8 是有讲究的,
是圆盘圆周分段除以 4 再减去 1
也就是 36/4-1=8
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细分 1 就是,两段,而是占有一个圆的 4 分之一,圆周就是 8。
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实质是倒角的限制选项,这个太重要了!倒角不超过原有模型分段,不勾如果倒大了就破面了
以上方法来自 R 群巨佬(hry31580)
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用来做斜向方格就要用这个选项(段叔补充)
PS:2 个面的点和点直接很相近的话 就优化一定的数值就可以让他们自动焊接起来了..(萝卜)

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13 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 666666666666666666

  2. 6

  3. 倒出来怎么一堆NG线

  4. 很给力

  5. nice

  6. 如果是奇数面还必须要改成偶数面才可以?比如圆柱分段为47啥的

  7. 666666大佬能否稍微透露下最后那个斜向方格什么思路,做了半天没做出来

    • 在圆柱上分段,然后点倒角。想象成为这个十字被卷曲了。然后要注意细分数的变化。

  8. 非常实用,学习了!

  9. 6666

  10. 非常实用,学习了

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