【R站洪瑞】C4D建模教程:篮球的布线建模方法

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1.建立一个球体,六面体类型,,12 个分段

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2.c 掉球体,保留球体的 1/8,然后建立三次对称

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3.如图进行布线处理

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4.切换到面模式,右键菜单中点击细分后面的齿轮图标,勾选细分曲面,点击确定

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5.如图处理三个角点(将两个坐标值归零)

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6.如图处理布线

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7.如图添加交叉线,然后将两个画圈的点焊接到交叉线中点

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8.如图滑动处理布线,尽量使布线均匀,

(此步可能使球体不圆滑,这个不用担心,下面要球化处理)

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9.如图选线,并建立边选集

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10.c 掉对称,执行连接加删除命令,再添加球化变形器,执行当前状态转对象命令转成多边形

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11.恢复边选集

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12.执行倒角,细分值给到 3

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13.按住 ctrl 键切换到边模式,再按住 ctrl 键切换到点模式,再按住 ctrl 键切换到面模式
在如图,使用框选工具,按住 shift 的键加选画框的面,

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14.执行反选

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15.按住 ctrl 键,切换到边模式,再执行扩展选区两次

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16.按住 ctrl 键切换到面模式,并建立面选集
ps:建立面选集是为了以后添加材质用

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17.执行挤压

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18.如果对篮球的挤压出的细节不满意,可以再次取这个模型 1/8,并添加三次对称
然后对边角进行滑动处理,如图,滑动开边,细分后边角处会圆滑。

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总结:本文主要想讲述的是如何在点线面间穿梭,想选择模型上特定的面,可能需要从点线上入手,进行加选与减选等操作才能达到最终目的,这是一种选择手法,不要去死记,要多去观察选中的点或线或面,加选后,或减选后形成的状态,然后在切换到其他模式,形成的状态之间的对比。

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9 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 66

  2. nice work!

  3. 666

  4. 3333333333333333

  5. 66666666666666666666666666

  6. 是视频教程吗

  7. 好厉害,多边形建模好难

  8. 洪瑞大神最牛逼

  9. 思路厉害

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