【R站洪瑞】C4D建模教程:曲面挖“8”字形洞的方法

由“第 15 期每周一模”启发,我上网找了一个稍复杂些的小风扇图片,尝试建模。

 

 

 

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其他地方并不难,底座与支架连接处是个“8”字形,
也就是说要曲面上开一个“8”字形的洞。
由于 8 字形一头包住圆支架,另一头包住圆按钮,两头要绝对圆。

首先说一下建模思路,
底座的外型很好建模,可以用一个立方体,加细分曲面,能获得一个非常不错的布线,全四边面也非常光滑,这种布线结构挖 8 字形洞不方便。
那么,我们想到的是“8”字形投射到平面是否会简单些?
获得了一个平面后,再把平面投射到上面建的曲面底座上是否可行?
这个是成立的。

下面说一下建模要点:
1.如果直接挖洞布线也不好,应该是把 8 字形建好,与圆盘外框桥接。

8 字形先由一大一小两个圆盘确定位置,大圆盘给到 20 个分段,小圆盘给 16 个分段,能保证两个圆盘每个分段相近,外框的圆盘还不能确定分段,一定不要 c 掉

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先处理大小圆盘,布线过程如下


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确定外框圆盘的分段 (16+4+12=32)

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如下图选中两圈点,按住 shift 键,选择一组对应点,执行缝合,(与 z 轴重合的对应点是最佳选择)


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再用切刀加两圈线

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制作底座,要略大于上面建立的圆盘

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2.把一个平面投射到曲面上方法很多,收缩包裹变形器是一个比较简单的方法,

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把投射好的模型用“当前状态转对象”命令转成多边形,

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要把底面这一圈点在 y 轴上校正一下,(y 轴尺寸归零)

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然后进行底面封口,

方法我们之前的教程讲过

https://www.btbat.com/6051.html

最终的布线效果。

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再分裂、挤压、k 边等常规操作作后加细分曲面后效果。

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17 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 本人第一天来R站报道的萌新表示这位大佬就算没有回复领取资源也愿意给回复一个太吊了

  2. 在你身上 我透支了太多的不清楚

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