【R站洪瑞】C4D建模教程:五角星足球的一体化建模方法(进阶版)

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前言:本教程都是整体操作,没有任何一步是单独一块面一块面的选择。
知识点:
1).倒角限制
2).工程信息属性用于分类选面
3).矩阵挤压的高级操作手法
4).扩展选区、收缩选区、反选等,在点、线、面间的灵活切换的技巧。
5).坍塌命令的应用
6).网格检测功能用于模型边界边的选择
建模方法:
1.建一个宝石,c 掉,全选所有顶点,右键倒角,
偏移值给的相当大,勾上限制,点击应用。

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2.全选所有点,右键优化

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3.属性管理器:模式~~工程信息

 

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4.点击“n-gons”后面的"+"号,右键分裂,然后按 delete 键把原模型选中的面删除,(当然也可以点击“三角面”后面的"+"号,可以一次选择所有三角面)

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5.上一步操作使模型分为两块,"宝石"是全部的三角面,"宝石.1"是全部的五边形面,先把"宝石"隐藏
重点:选中"宝石.1",全选面,右键矩阵挤压,
“步”改成 1,“移动”都改成 0,“缩放”都改成 20%,旋转前两个值改成 0,第三个值改成-36 度,点击应用。

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6.按住 ctrl 键切换到线模式,再设置边选集

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7.再切换到面模式,再执行选择~~反选

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8.右键三角化

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9.再次反选

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10.右键内部挤压,偏移值给 1,(其实任何值都行,只要不挤破面)

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11.右键执行“坍塌”命令【R站洪瑞】C4D建模教程:五角星足球的一体化建模方法(进阶版) - R站|学习使我快乐! - 12

12.恢复边选集,右键消除

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13.属性管理器:模式~~建模

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14.勾上启用网格检测,点击边界边后面的选择按钮
右键执行连接点/边 (目的是每条边加一个中点)

记得执行后把启用网格检测的勾去掉【R站洪瑞】C4D建模教程:五角星足球的一体化建模方法(进阶版) - R站|学习使我快乐! - 15
15.全选所有面,执行收缩选区,

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16.建立面选集

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17.把"宝石.1"先隐藏,取消"宝石"的隐藏,在面模式下右键点击"细分"后面的齿轮图标,
细分 1 次,勾上"细分曲面",点击确定。

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18.把"宝石"和"宝石.1"右键"连接+删除",添加球化变形器,强度 100%【R站洪瑞】C4D建模教程:五角星足球的一体化建模方法(进阶版) - R站|学习使我快乐! - 19
19.执行当前状态转对象。

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20.全选点,右键优化

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21.恢复面选集,再反选并设置面选集,
注意:反选后一定取消前一个选集的选中状态,否则新建立选集会把原选集替掉,而我们要的是两个面选集

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22.全选模型上所有面,右键细分

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23.方法同上添加球化变形器并把变形后的模型转成多边形

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24.恢复面选集右键挤压

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25.恢复另一个面选集右键挤压

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26.添加细分曲面,效果

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注:本文是根据我首发于 c4d 吧的帖子进行修改后所得的更容易理解的建模方法。

我计划对这个模型建模思路进行详细阐述,会发布在下一篇文章里。

建模图文

【R站洪瑞】C4D建模教程:曲面挖“8”字形洞的方法

2018-6-25 12:31:26

建模图文

【R站洪瑞】C4D建模教程:图文详解五角星足球的建模思路

2018-6-27 8:52:18

7 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 学习

  2. 小吧的提点对我入门C4D真是莫大的帮助。

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