【R站洪瑞】C4D建模教程:广播之星足球建模方法(挤压厚度及优化方法)

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1.今天我们从这一步开始建模,
不熟悉的朋友可以看之前发布的文章

【R 站洪瑞】C4D 建模教程:广播之星足球精准定位布线建模方法

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2.我们将如下图的四片合并成一个多边形模型,全选所有的点,右键优化,
选中所有的面,执行挤压,偏移值-4,勾上创建封顶,挤压后,按 delete 键删除。
注:因为之前模型经过了球化变形器,表面已经相当光滑了,如果再向外挤压,保证不了挤压出的面光滑,所以要向里面挤压,偏移值应该用负值。

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3.添加倒角变形器,勾上用户角度,偏移值,2 厘米,是上次挤压值的一半,
把平滑着色断开圆角的勾去掉。使用当前状态转对象命令转成多边形,全选模型上所有的点,执行优化命令

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4.如下图选线,执行连接点/边命令

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5.如下图连线

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6.如下图,选线并消除

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7.使用循环选择工具,勾上“停止在边界边”如下图,选中模型的一圈棱线并执行消除

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8.如下图选线,并使用填充选择工具选中左上角的面

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9.同以前的操作进行中心点移到右下角点上,并执行放射克隆,然后添加一个连接生成器

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10.同以前操作添加对象模式克隆

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11.添加细分曲面后效果如下

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建模图文

【R站洪瑞】C4D建模教程:广播之星足球精准定位布线建模方法

2018-6-30 14:44:40

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【R站洪瑞】C4D建模教程:C4D常用公式输入方式(第17期每周一模参数化建模方法提示)

2018-7-4 9:30:33

3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 第一期在哪里,想从头看起

  2. 贴图制作也说一下吧

  3. 6666

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