【R站洪瑞】C4D建模教程:第18期 《每周一模》螺丝钉的建模方法

建模图文 洪瑞 1年前 (2018-07-15) 3650次浏览 已收录 22个评论 扫描二维码

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1.建立球体,分段给到16,半球体类型,y轴缩放0.6,备份一个

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2.C掉球体,如图取两个分段,添加对称,要勾上“轴心上限制点”,“删除轴心上的多边形”

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3.将对称,H轴旋转45度【R站洪瑞】C4D建模教程:第18期 《每周一模》螺丝钉的建模方法 - R站|学习使我快乐! - 4

4.然后再添加两个对称,同样要勾上“轴心上限制点”,“删除轴心上的多边形”

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5.在顶视图如图使用切刀,按住shift的键,切出十字线

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6.如图处理布线

ps:去掉线时要使用右键菜单中的融解命令,不可以使用消除命令,原因是模型尖部如果去掉黑色箭头所示布线后的尖部的点成了边缘点,(边缘点指模型上的一点只与模型两条边相连),消除命令会把边缘点也删除掉,模型会缺一块,所以要使用融解命令,融解命令和消除命令最大的区别就是融解命令只删除线,保留线两端点。

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7.如图选面后,并按住ctrl键向下推动,

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8.y轴尺寸归零

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9.如图添加,倒角变形器,并勾上用户角度,实体倒角模式
使用”当前状态转对象命令”转成多边形

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10.如图进行布线

 

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11.如图,使用切刀添加线

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12.如图消除斜线,使所有平面都是四边面

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13.添加细分曲面之后发现十字中心位置过于圆滑

如图使用切刀添加线,

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14.如图使用滑动工具微调点,使线段均匀

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15.使用第一步备份的球体,使用封闭孔洞命令封闭底面,再选中底面,
执行挤压,偏移值给到35厘米,那么里边的圆面半径为25厘米,因为球体的半径是60厘米,

删掉球面部分,及底面的中心部分

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16.建立螺旋样条半径25厘米,
螺纹部分制作,可参考上一篇文章 https://www.btbat.com/6681.html )【R站洪瑞】C4D建模教程:第18期 《每周一模》螺丝钉的建模方法 - R站|学习使我快乐! - 17 【R站洪瑞】C4D建模教程:第18期 《每周一模》螺丝钉的建模方法 - R站|学习使我快乐! - 18

17. 如图,螺纹的上部多边形与螺丝头部的面桥接【R站洪瑞】C4D建模教程:第18期 《每周一模》螺丝钉的建模方法 - R站|学习使我快乐! - 19

18.螺纹底部,添加一个封顶面,

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19.缩放出螺纹线,螺纹底部拉出尖端,

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20.将制作的螺丝头,螺纹都放到连接生成器下,添加细分曲面
连接生成器可以将多边形,参数化的对象进行完美的连接,看不到接缝的。

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21.如图添加锥化变形器

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22.如果认为螺纹过于圆滑,可以如图选中那些螺纹线,添加倒角,偏移值小一些,细分值给到0

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23.如果添加倒角,还要对螺纹上下两个端重布线。

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(22)个小伙伴在吐槽
  1. 学习了
    孤独枫2019-11-27 17:43 (4小时前)回复 Windows 10 | Chrome 63.0.3239.132
  2. 那為什麼 不直接用布爾就好了
    littlepig2019-11-08 01:11 回复 Windows 10 | Chrome 69.0.3497.81
  3. 想学C4d的兔子
    学习学习增长知识
    想学C4d的兔子2019-10-24 16:46 回复 Windows 10 | Chrome 58.0.3029.110
  4. tanbanner
    直接加张法线图片比较快简单粗暴.
    tanbanner2019-08-13 10:44 回复 Windows 10 | Chrome 63.0.3239.132
  5. 学习学习增长知识
    2019-08-07 10:03 回复 Windows 7 | Firefox浏览器 68.0
  6. 66666
    zxiiyt2019-07-26 11:22 回复 Windows 7 | Chrome 70.0.3538.25
  7. 66666
    LINS2019-06-05 20:57 回复 Windows 7 | Chrome 69.0.3497.100
  8. 666
    AC2019-05-25 11:03 回复 Windows 10 | Chrome 63.0.3239.132
  9. 66666666666
    vv2019-02-21 12:08 回复 Mac OS X | Chrome 72.0.3626.109
  10. 66666666666666666666
    vv2019-02-21 11:12 回复 Mac OS X | Chrome 72.0.3626.109
  11. btbat.com-Muta-07.17
    撒旦2018-12-11 14:52 回复 Windows 10 | Chrome 64.0.3282.140
  12. 我大概想不到这样布线
    子蒙ZiM2018-08-26 19:32 回复 Linux | Chrome 57.0.2987.108
  13. 6666666666666666666666
    XRL2018-08-08 21:43 回复 Windows 10 | Chrome 63.0.3239.132
  14. 大徐
    666
    大徐2018-08-06 10:17 回复 Windows 10 | Chrome 63.0.3239.26
  15. 111
    TOUPAN2018-07-24 16:04 回复 Mac OS X | Chrome 67.0.3396.99
  16. 非常清晰的思路 膜拜大神
    盖世X2018-07-19 00:05 回复 Windows 10 | Chrome 64.0.3282.140
  17. 做完感觉螺帽并不是很圆滑
    zalayeta2018-07-16 11:48 回复 Windows 10 | Maxthon 浏览器5.2.1.6000
    • 洪瑞
      可以适当提高平滑着色角度值,如还不行。主要在第14步调点上,不调点,会有一点儿不光滑,但调不好可能更不光滑,一定是使用滑动工具调,我在第14步图示中用两个箭头指向的方向一个是纵向分段,一个是横向分段,要一点点调,随时渲染查看。
      洪瑞2018-07-16 14:25 回复 Windows 10 | 未知浏览器
      • 嗯嗯,调整之后好多了,就是螺帽十字部分产生了三角,去了三角又不平滑了
        zalayeta2018-07-16 15:10 回复 Windows 10 | Maxthon 浏览器5.2.1.6000
        • 洪瑞
          把细分曲面的渲染器细分改成1,然后C掉细分曲面,所有的面都会变成四边面,再加入一个细分曲面,模型会很光滑。
          洪瑞2018-07-16 16:01 回复 Windows 10 | 未知浏览器
  18. 蜀剑客精雕子
    666666666666666
    蜀剑客精雕子2018-07-16 10:25 回复 Windows 7 | Chrome 47.0.2526.106
  19. 三生三世
    666666666666666666666
    三生三世2018-07-16 09:47 回复 Windows 7 | Chrome 53.0.2785.104