【R站洪瑞】C4D建模教程:第18期 《每周一模》螺丝钉的建模方法

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1.建立球体,分段给到 16,半球体类型,y 轴缩放 0.6,备份一个

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2.C 掉球体,如图取两个分段,添加对称,要勾上“轴心上限制点”,“删除轴心上的多边形”

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3.将对称,H 轴旋转 45 度【R站洪瑞】C4D建模教程:第18期 《每周一模》螺丝钉的建模方法 - R站|学习使我快乐! - 4

4.然后再添加两个对称,同样要勾上“轴心上限制点”,“删除轴心上的多边形”

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5.在顶视图如图使用切刀,按住 shift 的键,切出十字线

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6.如图处理布线

ps:去掉线时要使用右键菜单中的融解命令,不可以使用消除命令,原因是模型尖部如果去掉黑色箭头所示布线后的尖部的点成了边缘点,(边缘点指模型上的一点只与模型两条边相连),消除命令会把边缘点也删除掉,模型会缺一块,所以要使用融解命令,融解命令和消除命令最大的区别就是融解命令只删除线,保留线两端点。

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7.如图选面后,并按住 ctrl 键向下推动,

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8.y 轴尺寸归零

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9.如图添加,倒角变形器,并勾上用户角度,实体倒角模式
使用"当前状态转对象命令"转成多边形

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10.如图进行布线

 

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11.如图,使用切刀添加线

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12.如图消除斜线,使所有平面都是四边面

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13.添加细分曲面之后发现十字中心位置过于圆滑

如图使用切刀添加线,

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14.如图使用滑动工具微调点,使线段均匀

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15.使用第一步备份的球体,使用封闭孔洞命令封闭底面,再选中底面,
执行挤压,偏移值给到 35 厘米,那么里边的圆面半径为 25 厘米,因为球体的半径是 60 厘米,

删掉球面部分,及底面的中心部分

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16.建立螺旋样条半径 25 厘米,
螺纹部分制作,可参考上一篇文章 https://www.btbat.com/6681.html )【R站洪瑞】C4D建模教程:第18期 《每周一模》螺丝钉的建模方法 - R站|学习使我快乐! - 17 【R站洪瑞】C4D建模教程:第18期 《每周一模》螺丝钉的建模方法 - R站|学习使我快乐! - 18

17. 如图,螺纹的上部多边形与螺丝头部的面桥接【R站洪瑞】C4D建模教程:第18期 《每周一模》螺丝钉的建模方法 - R站|学习使我快乐! - 19

18.螺纹底部,添加一个封顶面,

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19.缩放出螺纹线,螺纹底部拉出尖端,

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20.将制作的螺丝头,螺纹都放到连接生成器下,添加细分曲面
连接生成器可以将多边形,参数化的对象进行完美的连接,看不到接缝的。

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21.如图添加锥化变形器

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22.如果认为螺纹过于圆滑,可以如图选中那些螺纹线,添加倒角,偏移值小一些,细分值给到 0

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23.如果添加倒角,还要对螺纹上下两个端重布线。

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2018-7-12 18:35:55

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2018-7-16 15:43:47

27 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 766

  2. 每天进步一点带你

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  7. 那為什麼 不直接用布爾就好了

  8. 学习学习增长知识

  9. 直接加张法线图片比较快简单粗暴.

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