【R站洪瑞】C4D建模教程:蛇皮管的建模方法

建模图文 洪瑞 1年前 (2018-07-24) 3322次浏览 已收录 3个评论 扫描二维码

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1.启用捕捉,开启工作平面捕捉,开启网格点捕捉,如图画样条
我演示时使用的数据如下
40厘米就是蛇皮管内部半径,20厘米是一个凸起的高度,
ps:画的样条一定注意两个端点间的距离最好取整数值,方便我们下一步使用,所以最简单的方法是开启网格点捕捉。

 

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2.如图添加旋转生成器,移动距离改成20厘米,
旋转生成器的细分值就是圆周分段数,如果不想添加细分曲面,保留24就可以,如果想使用细分曲面去建模,细分数改成8即可
ps:移动的距离就是上一步建立的样条两个端点间的距离,

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3.添加线性克隆,y轴距离也改成20厘米
ps:同理y轴距离也是第一步建立的样条两个端点间的距离

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4.画一条曲线,使用样条约束变形器将克隆绑定到样条上,

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5.我们还可以对蛇皮管进行添加细节,
方法很简单。就是修改旋转生成器子集的那一根样条
可以使用切刀添加点,然后调整点做出各种外形

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6.如图,简单演示一种

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7.效果

 

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8.如果需要对模型倒角,直接对样条倒角即可,
总之,样条可以随意修改,只要不改变样条的两个端点的位置就可以。

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9.可以将样条的点插值改为自然2~3,减少模型的面数,

ps:同样如果使用细分曲面建模,点插值数量改到最少,如果直接建模,点插值数量适当提高

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(3)个小伙伴在吐槽
  1. emmm
    呆才2018-07-25 12:03 回复 Windows 7 | Chrome 55.0.2883.87
  2. serror
    其实最想看的是蛇皮管两端的处理方法 结果没有
    serror2018-07-25 10:39 回复 Windows 7 | Chrome 63.0.3239.132
    • 洪瑞
      我之前发过螺纹的制作,性质是一样的,可以参考一下。
      洪瑞2018-07-25 10:48 回复 Windows 10 | 未知浏览器