【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析

建模图文 洪瑞 12个月前 (08-05) 1960次浏览 已收录 9个评论 扫描二维码

【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析 - R站|学习使我快乐! - 1

 

【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析 - R站|学习使我快乐! - 2

模型整体分析:
刀柄部分是对称的图形,所以只做一半即可,整体的外形是由多段弧线构成,我们初步的想法会是使用样条去建模,但样条建模的缺点是不好把握分段数,尤其是刀柄两侧的分段要保持一致才好,这一点很难用样条去做。
在c4d里能够画弧线的工具,还有一个——多边形画笔
多边形画笔的好处是能够掌控每一段圆弧分段数,
具体操作如下:

导入参考图,启动多边形画笔:

方法一:M~E快捷键
方法二:网格~~创建工具~~多边形画笔

【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析 - R站|学习使我快乐! - 3

用多边形画笔勾画模型的边缘线,在每段圆弧的端点上取点画直线

【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析 - R站|学习使我快乐! - 4

按住ctrl+shift键,鼠标指向一条边推动即可出现圆弧,当圆弧达到自己想要的状态时,点击一下左键即可。

可以在操作之前设定圆弧的分段数,这个数字表示的是在这一段线上加入的点的数量,例如设置成4,就是有5个分段。

【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析 - R站|学习使我快乐! - 5

下面我们就要分析一个模型分段数取多少合适?

模型的分段数首先要满足的是加入细分曲面之后能够达到我们模型的圆滑程度,我们常说的一个圆要有八个分段造成,一段圆弧是一个圆的一部分,最好是由四个分段构成,

其次,我们要考虑的模型的分段数是由模型上圆孔洞大小位置来决定,因为每一段分段略大于圆孔洞的半径最好,这样我们就可以在两个分段下取十字中心点倒角,

如果每一个分段小于圆孔的半径,我们就很难使用十字中心点倒角方式来开孔,可能需要制作成16边孔才可以保证分段。

如果每一个分段大于圆孔洞半径很多,那么从圆孔向外引的斜线就会很长,如果模型的表面不是平面的话,就会出现不光滑。

我们最后考虑模型的分段数是有模型的其他细节决定,比如这个模型有两处曲线的小凹陷,

 

下边有三段圆弧,每段圆弧5个分段,所以上边的这个大圆弧要设定到17个分段

ps:下面的三段圆弧长度差不多,分段也应该一样,每段圆弧取五个分段,是由上方的螺丝孔决定的,

假设我们每段圆弧取四个分段,上方的大的圆弧最多能取到4*3+2=14个分段,每个分段距离过长,不方便开螺丝孔,

同理,如果取到六个分段,上方应该取到6*3+2=20个分段,每个分段过小,更不方便开孔。

【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析 - R站|学习使我快乐! - 6

内部的细节也可以使用这种方法制作

【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析 - R站|学习使我快乐! - 7

比对下面的圆弧,设定12个分段比较合适

【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析 - R站|学习使我快乐! - 8

效果如下

【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析 - R站|学习使我快乐! - 9

布线参考

ps:由上述确定的基本分段,使用切刀连接出纵线和横线,然后确定螺丝孔十字中心点位置,使用滑动工具将中心点周围的线滑动开,让出倒角的空间,

s形的凹陷,是先使用切刀切出大体外形,在布线处理成全四边面

【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析 - R站|学习使我快乐! - 10

添加细分曲面后,效果如下

【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析 - R站|学习使我快乐! - 11

总之,如果我们在建模之初对模型整体分析,达到一个理想的分段,我们在以后的建模中就不容易出现三角面。
以上我们主要讲了两个知识点:一是多边形画笔画弧线的方法。二是建模分段的依据。

ps:上面我们说的是一种非常理想化的建模布线方案,我们最终的模型可以保证百分之百的全四边面,全四边面的模型,能够保证我们展示任何一个细节或做任何的动画不出现问题,
但需要我们有足够的经验来分析这个模型,当我们花在分析上的时间过多的时候,我常说的一句话就是,建模的性价比不会太高,因为我们最终达到的目的是渲染,而不是给别人展示我们漂亮的布线,所以我们要学会怎么方便怎么来建模,以达到渲染不出问题即可。
像这个刀柄,是一个平面,其实平面下我们是不用考虑任何布线的,我们是可以先勾画模型的外轮廓,然后向内挤压一点,之后的内部结构就可以随意去建模,当然,最方便的就是布尔,我们力求完美的话可以把每一个细节,如螺丝孔,做先做的略大一圈,然后再内部挤压一下。
这就是我们处理平面建模的最快的制作方法,这种方法只适合于制作平面,是不能对这个平面再进行弯曲等操作了。


QQ㊀群: 240424174;QQ㊁群: 749250816;QQ㊂群: 542382043;
㊄群: 860166303;⑥群: 738134262
常见问题:1、文件解压请使用Winrar5.5版本以上解压;
2、视频播放有声音无画面,请了解下PotPlayer播放器;
R大技术站 , 版权所有,如未注明 , 均为原创,如需转载请注明来源!
喜欢 (7)
[itdiy@qq.com]
分享 (0)
发表我的评论
取消评论

表情 加粗 删除线 居中 斜体 签到

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
(9)个小伙伴在吐槽
  1. 学习学习
    zxiiyt2019-07-19 10:01 (9小时前)回复 Windows 7 | Chrome 70.0.3538.25
  2. 学习学习
    王叔叔2019-03-06 07:29 回复 Windows 10 | Chrome 70.0.3538.25
  3. 学习学习
    winner2019-03-06 07:25 回复 Windows 10 | Chrome 70.0.3538.25
  4. 学习学习 :grin:
    XRL2018-08-09 21:10 回复 Windows 10 | Chrome 63.0.3239.132
  5. 不是对称的哦 :razz:
    q5784368602018-08-07 17:35 回复 Windows 7 | Chrome 21.0.1180.89
  6. 厉害厉害,慢慢研究~
    空灵2018-08-07 17:31 回复 Windows 7 | Chrome 55.0.2883.87
  7. 大佬,等你的刀刃部分
    乔治迪迪2018-08-07 09:42 回复 Windows 7 | Chrome 55.0.2883.87
    • 洪瑞
      已更新:https://www.btbat.com/7342.html
      洪瑞2018-08-07 11:24 回复 Windows 10 | 未知浏览器
  8. 孑然而生
    厉害
    孑然而生2018-08-06 10:32 回复 Windows 7 | Chrome 63.0.3239.26