【R站洪瑞】C4D建模教程:扩展选区的应用

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前言:许多初学者对于我前一篇"篮球建模"文章,在点线面间的切换还比较困惑,
所以,我计划用本文去详细讲一下扩展选区在点线面执行的区别及应用

1.如图选中四个多边形,然后执行扩展选区,
我希望能将模型扩展出一圈平面

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2.如上操作会得到一个"十字"形状平面,
在面模式下的扩展选区是沿原模型边界线向外扩展平面,如下图,原模型选中的面有八条边界边,所以扩展一次选区会增加八个多边形。

达不到我们的要求(四个画圈的平面没有被扩展到),

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3.回到四个多边形的选择状态下按住 ctrl 键切换到边模式

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4.执行扩展选区

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5.效果如下
边模式下的扩展选区命令是将原模型选中部分的边界线的上的每个端点向外的扩展线,一个端点可以向外扩很多边线,只要与端点相连的线都算扩展范围

所以边模式扩展比面模式扩展好,角落也会扩展到。

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6.再次执行扩展选区

如下每个画圈的点都是上一步的边界点,每个点都向外扩展三条边
此时我们会发现:选中的边线中,闭合的线条部分,正好是我们想要的部分,

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7.按住 ctrl 键切换到面模式
达到了我们的目的

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8.我们还可以去看一下不规则的面片的情况,
如下图,同样是由选中的面按住 ctrl 键切换到边模式

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9.执行两次扩展选区

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10.按住 ctrl 键切换到面模式

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11.为了方便查看,把原来的面取消选择,

不难看出是多出一圈面

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总结:

这种扩展选区的方法,适用于将平面去扩展一圈,主要应用于制作 k 边,或方便于添加边缘材质等。
如果不会这种方法,那只有手动去补上角落上的面,如果模型复杂,很难手动补上,比如那个篮球的建模,不仅边角多,而且边角的面又小,很难做到不遗漏或不多选。

 

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5 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 牛逼

  2. 终于明白那句话了:虽然看不懂但是好像很厉害的样子。 厉害的思路

  3. 666

  4. 不错,这个就是对前几天篮球建模细节部分选取做了解释

  5. 66666

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