Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(106):商业互吹模式开启 来看看甲方爸爸怎么说

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我们觉得阿诺德很棒棒,但是俺们说了也不算,下面是来自甲方爸爸的推荐信。

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Arnold 在不久前刚开始在 Cinesite 做实验,但很快就成为了我们的主力渲染器。除了惊人的光线追踪速度、低内存消耗和所有东西的稳定性,最让我们印象深刻的是它优雅的易用性,允许艺术家专注于他们的艺术而不是技术。

—— Chris Nickel, CG 主管,Cinesite (CINESITE 公司是世界最大视觉影像制作公司之一。制作的电影有《哈利·波特》、《兄弟连》、《古墓丽影》等。)

Imagework 的产品线中,Arnold 是一个主力。它能够处理我们所需要的巨大复杂性,并为我们基于物理的渲染系统提供强大的基础。阿诺德帮助我们创造最高质量的图像,同时为我们的艺术家提供一些伟大的经验,帮我我们实现视觉效果和动画电影。

—— Rob Bredow,首席技术官,Sony Pictures Imageworks (索尼麾下的特效制作公司,从 1993 年涉足电影视觉特效的制作,迄今为止已经为将近 100 部电影提供特效制作,其中包括《蜘蛛侠》、《隐形人》、《精灵鼠小弟》和《星河战队》等影迷耳熟能详的影片。)

诺德改变了我工作的方式。我们可以使用现实世界和现场灯光技术渲染场景,这样我们就可以离目标更近。加上一些最复杂的体积渲染功能,阿诺德是一个明显的胜利。

—— Adam Martinez , CG 主管, Goldtooth Creative (金牙创意公司)

Arnold 的渲染方式正迅速成为我们行业的标准……”但最重要的是简单的产生美丽的图像。该软件非常强大,可以在超大数据集下可靠地工作。

—— Dave Levy,CG 技术总监,The Mill

诺德给了我们卓越的形象品质和今天的制造简易性的需求。我很高兴我们能把它添加到 ILM 工具库中。

—— John Knoll,首席创意官,ILM (工业光魔(全称:Industrial Light and Magic,简称:ILM),是著名的电影特效制作公司)

而言之,阿诺德就是一个启示。它的优雅实在最短的时间内,为我们提供了支持,我们的灯光师也很容易使用它。

—— Martin Preston, 研发主管, Framestore (欧洲特效巨头,曾为《阿凡达》《奇异博士》《哈利波特》《地心引力》等好莱坞大片制作特效。)

于 Arnold 的一切都很简单——无论是对于艺术家来说是直接的控制,还是对于开发者来说是干净一致的 API。

—— Chad Dombrova, Senior TD, Luma Pictures (多伦多道明公司,参与《蚁人》《钢铁侠 3》等制作)

们对阿诺德的几何复杂性令人震惊。Arnold 方法重新定义了我们的计算机图形照明体验,允许在最现代、物理上最精确的照明模拟环境中,使用更少复杂的设置,进行更艺术的控制。我们喜欢 Arnold 改变了 Whiskytree 的 VFX 镜头制作。

—— Votch Levi, CG 主管,Whiskytree (《一线影视特效公司,参与了众多好莱坞大片,如《极乐空间》《复仇者联盟》《雷神》《钢铁侠》《木乃伊归来 3》等)

阿诺德的效率是惊人的!”Solid Angle 在几乎每个发行版中,都有改进性能的能力,给我留下了深刻的印象。它是可靠的,易于使用,和有趣的工作。我很高兴每天都能使用阿诺德。

—— Steven Caron, 技术总监,Whiskytree

人忘了讲铁 Solid Angle 的铁三角。易于使用、速度的不断提高、坚实的稳定性以及对大数据极高的容忍度,使其成为一种极好的工具。我提到过开发团队和支持是很棒的吗?使用起来很有趣!!!掐我!”

—— Simon van de Lagemaat, 创始人, the Embassy VFX (《饥饿游戏 3:嘲笑鸟》《超级战舰》)

诺德能够处理的庞大的几何体和资产数量,已经改善了我们的构建图像方式,并且使得其他渲染器可能无法完成的任何挑战变得易于管理。可以这么说,渲染不再是我们关心的问题,全时 GI 和 3D 运动模糊已经以很好的方式,快速跟踪了我们的 lookdev 和灯光步骤。总之,我们比以往任何时候,都更快地获得更好的质量。

—— Matthew Rouleau, CG 总监, Rodeo FX (《超体》《暮光之城》《星际特工》《黑豹》)

Prana,我们在视觉风格和预算方面的项目非常多样化。阿诺德已经成为我们工具集不可分割的一部分,因为它的健壮性和多功能性。它为我们的艺术家提供了简单的提升和最小的调整,以产生复杂的视觉效果。

—— Prana 工作室, 孟买

 

 

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2018-9-13 16:03:31

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