【R站出品】C4D教程《Octane宝典》 深入理解 “Ray Epsilon” 光线偏移 的工作原理

Octane Mr.R 11个月前 (12-27) 3036次浏览 已收录 10个评论 扫描二维码

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Ray Epsilon光线偏移,根据官方的解释,大致是用于抵消新的光线,让它们不相交于原始几何体。当场景较大的时候,可以用来修复面与面交叉的问题。

然而在《Octane 宝典》未来科幻城市艺术场景中,耶稣大佬也提到过“Ray Epsilon”这个东东,大致意思和上面一样,但还是没有讲到其中的工作原理。

当然,我们在工作中,大致都知道,这玩意是用来干嘛的,或者知道怎么去用它,但有时候也觉得懵逼,为什么就不起作用呢?

那么今天,我们就来深入了解下这个玩意的工作原理,以便大家在工作中,更好的去运用它!

通常,“Ray Epsilon”在GPU渲染器中才有的,CPU渲染器一般木有。另外一般在使用”路径追踪(PT)”模式下,会导致一些异常;

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大致的异常画面如上,场景中只有一个HDR和金属材质的平面,很明显金属材质表面上的反射出现了问题!

那么问题出在哪呢?

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TIPS: 通常“人类”的尺寸范围,也就是大多数场景的对象大小是0.1m~100m,所以默认值0.0001可以满足大部分日常工作。

所以,当我们正确的理解了它的功能,才能更好的去运用它,否则,胡乱调一通,自己也很懵逼。希望这个姿势能帮到你!感谢大家的关注和支持!

 


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(10)个小伙伴在吐槽
  1. 难道我色盲吗?只有我看不到红色和蓝色箭头嘛....
    leevvv2019-10-17 15:51 回复 Windows 10 | Chrome 77.0.3865.120
  2. fcb63147120
    各位学会用了吗
    fcb631471202019-07-28 10:38 回复 Windows 10 | Chrome 74.0.3729.108
  3. 金币还没充上,先留个言,准备学习
    查子京2019-01-04 10:01 回复 Windows 10 | Chrome 68.0.3440.84
  4. 各位学会用了吗
    鸭头君2018-12-31 17:54 回复 Windows 10 | Chrome 55.0.2883.87
  5. 美滋滋,甩开与小白的距离,就需要这样的知识啊!
    V-visage2018-12-28 14:57 回复 Windows 7 | Maxthon 浏览器5.2.3.4000
  6. 美滋滋,甩开与小白的距离,就需要这样的知识啊!
    断肠人2018-12-28 10:00 回复 Windows 10 | Chrome 63.0.3239.132
  7. 看看看
    liang2018-12-27 20:39 回复 Windows 10 | Chrome 71.0.3578.98
  8. 最需要这样的知识,来填补一下知识盲区!
    叫爷爷2018-12-27 14:29 回复 Windows 10 | Chrome 64.0.3282.140
  9. 美滋滋,甩开与小白的距离,就需要这样的知识啊!
    叫哥哥2018-12-27 14:26 回复 Windows 10 | Chrome 64.0.3282.140
  10. 非常有用的知识,恍然大悟地感觉!R站牛逼!
    神之忧郁2018-12-27 14:20 回复 Windows 10 | Chrome 64.0.3282.140