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CINEMA 4D入门 (83):C4D变形工具组 – 样条约束
在之前的文章中,我们讲过样条约束的使用方法: CINEMA 4D 入门 (40):弯形管道制造的方法 – 样条约束 这次我们稍微来做下拓展,样条约束是个好东西哈,必须掌握的技能之一; 首先我们建立一个圆柱体,再画一根样条, PS:别忘了给圆柱体增加高度分段。注意绑定样条后的轴向。 然后给圆柱体添加样条约束,然后将样条对象拖动到,样条约束的属性面板中样条选择框中。 我们将一个圆 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:样条挤压的模型作为多边形建模基础模型的建模方法
模型图示 建模流程 1.建立圆环样条,勾选环状,半径 200 厘米,内部半径 150 厘米,(差 50 厘米,即圆环宽度 50 厘米) 点插值方式:统一,数量 2 建立矩形框样条,高度 50 厘米,勾选圆角,半径 25 厘米,(中间这一条也是 50 厘米宽,与圆环匹配) 点插值方式:自然,数量 1 PS:圆角矩形样条,由于圆角部分和直边部分不等长,所以要使用自然模式的点插值方式,才能保证圆头部分的分段相 -
CINEMA 4D入门 (40):弯形管道制造的方法 – 样条约束
前面我们介绍了使用扭曲工具,放样工具,扫描工具,甚至可以直接掰一个弯形管道, 这期,我们再来利用 C4D 的特性,做一个弯形管道,方法也是很简单! 首先我们放置一个圆柱体,当然高度分段是必须的, 然后用在样条工具选择一个弧线,当然任意形状也是可以得! 然后选择变形工具里面的“样条约束”,将它放置在圆柱体子集下, 最红将“样条约束”属性里面的样条设置为圆弧,也就是我们上面创 -
来自热心网友的讨论:为什么在角色(变形)动画中要避免使用三角形、N-Gons网格?
三角面问题 我们已经听到过很多次,在建模种应该尽量避免三角形面,根据Tony Mullen大佬介绍角色动画时,说只要你不变形它们,等“边三角形工作的也很好,在游戏开发中,模型三角化似乎很常见”。那么问题来了... ·使用三角形面会带来什么问题? ·这同样适用于于N-Gons么? 热心网友一 与其考虑使用三角形面的局限性,不如了解利用四边形面的常见工作流。 ·添加和删除循环边(增加或删除细节 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第025期《每周一模》蓝牙遥控器建模方法
建模步骤 1.导入参考图,根据参考图建立两个矩形框,勾选圆角,半径给到最大值,根据两个矩形框宽度或高度的差值可以得出模型的厚度值(120cm) 2.根据上述矩形框参数值建立立方体,参数如下 PS:之所以没用矩形框,因为样条没有多边形好控制分段。 3.选中立方体的四条侧棱执行倒角,因为立方体的宽度为 480 厘米,所以,倒角偏移值 240 厘米,细分给到 3 4.如图选中上下两圈线,执行倒角 -
CINEMA 4D入门 (78):C4D变形工具组 – 膨胀工具
C4D 的膨胀工具,玩法也挺多,不仅仅可以让物体膨胀,也可以收缩,打开你的脑洞你能想象到什么东西能大能小呢?哈哈 上图中 左 1 为减小强度呈收缩效果 左 2 为加大强度呈膨胀效果, 左 3,添加弯曲,貌似和想象中不一样。 最右边的是调节膨胀的坐标位置、尺寸得到的效果。 当然我们还可以通过修改膨胀中的衰减效果,来得到更多的效果。 其中: 形状--也就是包裹物体的变形形状, 权重-- -
穆他的逆袭之旅—硬表面细分曲面建模实例—科幻门建模
如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 上一次发过一篇布线的建模,这次呢我们要建一个比较 NB 的模型,当当当当。是一个硬表面建模,是不是看起来很酷炫~ 在建模中我觉得布线可能是比较难的,尤其是硬表面建模,全部都要求布线来完成的话就是有很大难度的,所以这次来挑战一下吧。 首先按照形状画个线,画线过程中如果你找不准那些横平竖直的线,我建议你开 -
CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 切刀工具 - 线性切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 线性切刀是 K~K 循环切刀是 K~L PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 切刀工具的使用也很简单,从沿着一个边的某个点,拖动到另一个边上,即可。 如果不拖动的话,就相当于加点。 线性切刀在之前的教程中也有提到,它也是我们在建模时经常 -
穆他的逆袭之旅—NURBS硬曲面建模宝典—盒子建模
如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 因为是个刚接触 C4D 几个月的小白,所以在学习的路上总会有各种各样的问题,我并不反感问题的出现,甚至我更觉得解决问题的本身就是对自己的一种锻炼。因为只有懂得了问题的所在,成功的解决了问题,才能够更好的了解软件,运用软件。 近期一直在各种练习建模,其中有一个就是做个盒子,如图 说实话,对于一个才学完基 -
CINEMA 4D入门 (81):C4D变形工具组 – 颤动工具
C4D 中的颤动工具可以做一些非常有趣的效果,比如物体掉落颤动 我们为球体添加一个颤动效果,修改其影响--重力值来影响小球的掉落运动, 弹簧可以修改掉落的距离,接着需要计算缓存。 由于颤动是个动画变形器,所以我们需要通过播放动画来查看效果! 除此之外,颤动还可以模拟弹簧,挂绳等效果,具体内容我们在接下来的教程中慢慢分析吧! -
CINEMA 4D入门 (3):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之一
第一步先找到“田字格” 第二部,在需要开孔的地方建立一个八变形作为参考,当然你熟练以后也可以不需要。 根据八边形,先用切刀(K~K)工具切出 4 条线连成正方体。 再从切出来的线的中间,用切刀工具连接到田字格的四个点上。 在点模式下,调整连接点位置。 用循环切刀(K-L),K 一下边 最终效果! -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 离线安装教程及下载 (包含G2、3、8基础包等) WIN&MAC 免费下载
软件简介 DAZ Studio 是 DAZ3d 公司出品的一款 3D 造型应用软件,使用 DAZ Studio,用户能轻易地创造美好的数字艺术. 用户可以使用这个软件在人,动物,车辆,建筑物,道具,配件和创造数字场景。 首先,关于 DAZ 的程序安装、资源库安装、相关设置,大家可以移步: 【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 安装指南详解 【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三 -
CINEMA 4D入门 (73):C4D变形工具组 - 溶解工具
溶解工具是个比较好玩的工具,上图中 A 是为球体添加溶解的默认效果,B 我们将溶解的强度调回 25%恢复球体原状,C 我们仅调节溶解的坐标轴,会对球体进行裁剪。 我们可以通过修改溶解的坐标轴,以及属性面板上的值,可以得到很多不同的效果! 溶解可以快速帮我创建一些类似水面、液体、融化等效果。 想要做到更好的效果,大家可以自己调节试试。 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:五角星足球的一体化建模方法(进阶版)
前言 本教程都是整体操作,没有任何一步是单独一块面一块面的选择。 知识点: 1).倒角限制 2).工程信息属性用于分类选面 3).矩阵挤压的高级操作手法 4).扩展选区、收缩选区、反选等,在点、线、面间的灵活切换的技巧。 5).坍塌命令的应用 6).网格检测功能用于模型边界边的选择 建模方法 1.建一个宝石,c 掉,全选所有顶点,右键倒角, 偏移值给的相当大,勾上限制,点击应用。 2.全选所有 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:平面内多按钮布线方案
以下图的这个小音箱为例,我们去对顶面按钮布线建模。 建模方法: 1.由参考图建立圆盘,小圆使用 16 个分段,大圆使用 36 个分段, PS:如果按照参考图,只建立三个按钮,那么,右边空出来我们就很难去布线,细分之后也会对圆滑产生影响,所以,我们要去对称建立。 由于模型的转角处有很多细小圆孔所以模型的整体分段会很高,这样如果按钮使用 8 个分段,对于外环布线就比 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第027期《每周一模》墨镜的建模方法
建模步骤 1.如图建立多边形, PS:如果要求不高,直接分段略高一些建立多边形模型即可, 原因是分段高一些,细分曲面之后对模型的影响较小,要求不高,可以忽略不计。 如果要求高,需要在细分曲面开启的状态下去建立多边形模型,备份一个,用于制作镜片 就当本参考图为正视图使用了,大致建一个模型写一下操作手法 2.先挤压出镜框的厚度,再如图选面并挤压出"鼻托" 相关推荐 -
CINEMA 4D入门 (38):弯形管道制造的方法 – 放样工具
在之前的文章中也讲过放样工具做个花瓶,C4D 细分曲面 放样建模 建一个简单的花瓶! 细心的童鞋应该也能想到用放样做个做个管道,其实很简单! 先用圆环放置出圆管的形状,然后添加放样! 做管道的话,这种方法虽然不大推荐,只是帮助大家多一种快速建模的思路。 放样工具,其实用途也挺多的,比如有等高线的山体地形,用放样做起来就挺方便! -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第022期《每周一模》智能语音声控灯建模分析及外形制作方法
模型整体分析 这个模型的底座部分是中心对称的,最简单的制作方法是勾画侧面样条,然后旋转产生模型,类似于制作花瓶的方法。如果这个模型上的其他细节,主要是有一些规则的孔洞图案使用贴图去制作,那么,底座的外形使用,旋转生成器制作最方便,但如果使用建模去制作这些细节,底座的外形要使用多边形制作,可以使用一个八边圆柱由封顶面去挤压出外形来制作。模型顶部的外形可以在三视 -
CINEMA 4D入门 (33):C4D基础 硬表面建模之Points - Edges - Ploygons(点、线、面) 的基础-1
在刚开始入门 C4D 的时候,对于建模基础薄弱的童鞋,经常会感到一脸蒙蔽, 这一次我们来讨论讨论硬表面建模最基本的要素,点、线、面的一些知识。 在很多别的软件或教程中,点、线、面会被翻译成 Point-Line-Surface 或者 Point - Line - Plane 而在 C4D 中则为 Points(点 )- Edges(边) - Ploygons(多边形)? 首先我们看下 C4D 中 Points - Edges - Ploygons 的基本操作, 左边视图 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第029期《每周一模》马鞍三通建模方法
建模流程 1.建立一个圆柱体,32 个旋转分段 PS:因为马鞍三通一圈有 8 个孔,所以旋转分段要为 8 的倍数,由于转角处有一定弧度,如果精细建模,建议使用 32 的分段。 2.保留模型的 1/8,添加三个对称,如图,使用滑动边工具添加两条线, 3.如图使用切刀按住 shift 的键添加一条横线 4.如图调整点 5.对称属性中要勾上在轴心上限制点和删除轴心上的多边形 6.如图选面并执行挤压命令,要在视 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:C4D常用公式输入方式(第17期每周一模参数化建模方法提示)
前言 在 C4D 中,任何一个可以输入数值的输入框内都支持公式输入 公式方法 例如:我们可以利用参数化对象里的"多边形"来建立一个等边三角形 如下图,默认的“多边形”在属性中勾选"三角形",成为一个底边为 100 厘米,高为 100 厘米的等腰三角形 建模提示 本周的"每周一模"如果想精确建模就需要使用公式输入 我们先从顶视图给大家分析一下 如下图:(假设主体为六棱柱,半径为 50 厘米) AO -
CINEMA 4D入门 (24):C4D 挤压工具使用技巧!
C4D 的挤压工具,在日常应用中,使用的还是比较多的, 这里就大家常见的问题给大家说说吧。 首先,窝闷在画笔工具下找到文本工具, 点击文本工具后,在右边的对象面板会多出文本,双击它,修改本文内容,字体等,具体设置大家自己研究一下。 PS:注意一下平面的轴向问题,在大家使用挤压工具的时候,挤压不出来厚度,一般都是由于轴向不对导致的。 这一步,我们给文本增加挤压。 在属性面 -
【R站AI】Modeing Blog 01 建模前期准备 来自大佬 Andrew Hodgson
01 建模前期准备 作为一名建模师,我们正处于流水线的开头,所以是一个很重要的地方! 1. 设置场景尺寸,思考尺寸 在 3D 中要记住的一件非常重要的事情是,所有东西都在 3d 空间当中有着自己的尺寸,我们不能按照真实世界来,这样场景会变的非常大。通常用 1 比 10 的比例来做。在同一部电影里不同的资产来自不同的公司,所以检查比例非常重要。如果来自负责扫描的公司,通常会带有一个 1 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第024期 《每周一模》空气净化器建模流程
模型整体分析 本文只对模型外轮廓及建模流程讲一下,细节操作只会大体说一下, 手头三视图也不够精确,只能大致做一下, 我发图文教程初衷是用模型带领初学者学会基础工具的使用,而不是针对这个模型做的多好。 这个模型看似结构复杂,实际上并不难,原因是整个模型上没有复杂曲面,也就是没有不规则的凹凸不平的面,或是在曲面上开不规则的孔洞,整体模型虽然都是由一块块弧形面构成,每
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