-
【R站洪瑞】C4D建模教程:曲面挖“8”字形洞的方法
前言 由“第 15 期每周一模”启发,我上网找了一个稍复杂些的小风扇图片,尝试建模。 其他地方并不难,底座与支架连接处是个“8”字形, 也就是说要曲面上开一个“8”字形的洞。 由于 8 字形一头包住圆支架,另一头包住圆按钮,两头要绝对圆。 建模思路 首先说一下建模思路, 底座的外型很好建模,可以用一个立方体,加细分曲面,能获得一个非常不错的布线,全四边面也非常光滑,这种布线结构挖 -
CINEMA 4D入门 (4):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之二
首先,我们依然先找到一个田字格 用 K 刀工具,切出米字格! 切换点模式,选中中心点,右键--倒角(M~S) 按住鼠标左键,拖拽出八变形 删除面,K 边 最终效果! -
穆他的逆袭之旅 — C4D硬表面细分曲面建模—拉box作业
好像是过年时做的,但是由于拖延症患者所以就一直快两周了才想起来写完它,因为觉得自己水平不够所以就不写太详细的过程了,只是大概说下流程,顺便说了一下自己在做的过程中遇到的问题以及解决的办法以供交流吧。 开局一个 box 删去了一半的点,用对称做另一半。给后边的边倒了个角,做了一下挤压,最后出现下图结果。 此处也是做了下挤压 这里就是添加了一些线,没线做什么啊~左侧那里 -
平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv - 介绍
OpenSubdiv(全称 Open Subdivision Surface) 是一组在大型并行 CPU 和 GPU 体系结构上,实现高性能细分表面(Subdiv)评估的开源库。 这段代码是在交互式路径帧上,以静态拓扑结构来优化绘制变形表面的。 它是由大名鼎鼎的皮克斯动画公司和微软联合开发的, 相较于传统建模方式或者 NURBS 建模方式,OpenSubdiv 能利用 GPU 加速平滑的计算过程。 目前已经发展到第五代的 Subdiv 库,由 Pixa -
CINEMA 4D入门 (82):C4D变形工具组 – 表面工具
表面工具也是我们比较常用的工具, 比如把文字吸附到曲面或者凹凸不平的表面上, 同样值得注意的是需要将模型添加合理的细分! 第一步: 具体怎么挤压文字请移步:CINEMA 4D 入门 (24):C4D 挤压工具使用技巧! PS:文字挤压后需要添加细分,最好将封顶类型改为四边形,并调整细分宽度。 第二部: 接下来我们将文字添加表面,修改表面的属性 1、将球体对象拖拽到表面属性面板的-- -
CINEMA 4D入门 (24):C4D 挤压工具使用技巧!
C4D 的挤压工具,在日常应用中,使用的还是比较多的, 这里就大家常见的问题给大家说说吧。 首先,窝闷在画笔工具下找到文本工具, 点击文本工具后,在右边的对象面板会多出文本,双击它,修改本文内容,字体等,具体设置大家自己研究一下。 PS:注意一下平面的轴向问题,在大家使用挤压工具的时候,挤压不出来厚度,一般都是由于轴向不对导致的。 这一步,我们给文本增加挤压。 在属性面 -
穆他的逆袭之旅—NURBS硬曲面建模宝典—盒子建模
如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 因为是个刚接触 C4D 几个月的小白,所以在学习的路上总会有各种各样的问题,我并不反感问题的出现,甚至我更觉得解决问题的本身就是对自己的一种锻炼。因为只有懂得了问题的所在,成功的解决了问题,才能够更好的了解软件,运用软件。 近期一直在各种练习建模,其中有一个就是做个盒子,如图 说实话,对于一个才学完基 -
CINEMA 4D入门 (78):C4D变形工具组 – 膨胀工具
C4D 的膨胀工具,玩法也挺多,不仅仅可以让物体膨胀,也可以收缩,打开你的脑洞你能想象到什么东西能大能小呢?哈哈 上图中 左 1 为减小强度呈收缩效果 左 2 为加大强度呈膨胀效果, 左 3,添加弯曲,貌似和想象中不一样。 最右边的是调节膨胀的坐标位置、尺寸得到的效果。 当然我们还可以通过修改膨胀中的衰减效果,来得到更多的效果。 其中: 形状--也就是包裹物体的变形形状, 权重-- -
【R站洪瑞】C4D建模教程:简易螺纹的制作方法
建模流程 1.建立一个圆柱,高度给 17 个分段,旋转分段给到 16, PS:每四个分段可以制作一个螺纹,16 个分段,计划制作 4 个螺纹,要多给 1 个分段方便向下连接螺丝尖部等细节 螺纹的制作,圆周分段最低可以是 8,如果注重螺纹两个尖端的细节,16 的分段比较合适。 2.为了说明方便,我们将高度分段编号,选中 1、5、9、13,也就是每隔三段选一段。 3.X 轴位置改为 5,点击应用。 PS:意思 -
CINEMA 4D入门 (73):C4D变形工具组 - 溶解工具
溶解工具是个比较好玩的工具,上图中 A 是为球体添加溶解的默认效果,B 我们将溶解的强度调回 25%恢复球体原状,C 我们仅调节溶解的坐标轴,会对球体进行裁剪。 我们可以通过修改溶解的坐标轴,以及属性面板上的值,可以得到很多不同的效果! 溶解可以快速帮我创建一些类似水面、液体、融化等效果。 想要做到更好的效果,大家可以自己调节试试。 -
【R站AI】Modeing Blog 01 建模前期准备 来自大佬 Andrew Hodgson
01 建模前期准备 作为一名建模师,我们正处于流水线的开头,所以是一个很重要的地方! 1. 设置场景尺寸,思考尺寸 在 3D 中要记住的一件非常重要的事情是,所有东西都在 3d 空间当中有着自己的尺寸,我们不能按照真实世界来,这样场景会变的非常大。通常用 1 比 10 的比例来做。在同一部电影里不同的资产来自不同的公司,所以检查比例非常重要。如果来自负责扫描的公司,通常会带有一个 1 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:钟表盘数字及刻度克隆建模方法
简介 本篇文章主要讲克隆的方法 使用样条去演示 建模流程 1.建立两个文本,文本 1,文本 12,都改成中对齐的对齐模式 2.添加克隆,放射模式,混合克隆模式,勾选对齐 3.偏移值,30 度 ps:如果想让数字 12 在正上方,需要顺时针旋转克隆,360/12=30 度 4.如果想让文字都向上 将"对齐"和"固定克隆"的勾去掉, ps:可以建立一个圆环作为参考:克隆的数字没有对齐圆心 5.全选两个文本,调整 y -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第030期《每周一模》车灯支架的建模方法
前言 这种模型的建模思路基本都是平面布线,然后挤压出厚度,再调厚度方向上的细节,包括制作槽口,孔洞等,相对的难点应该是 k 边(k 边大多在平面布线上考虑到,厚度方向上的 k 边大多在挤压时考虑到)。没有其他的技术,所以大致写一下建模过程,没有细调模型,可能有部分细节不准确。 建模步骤 1.如图使用圆盘建立圆环面 2.如图进行挤压 3.如图按参考图制作手柄 4.如图选线并使用滑动 -
【R站Alex】Daz3D Studio三维角色软件 使用官方及第三方扩展包教程
Daz Studio 的扩展包是什么 默认安装的文件里包含了几种基础包,Genesis 1/2/3/8 Female/male 就是 DAZ 官方的基础人物模型。根据骨骼绑定的不同分为了不同型号。 其中 Genesis 8 Female/male(简称 G8F/M)是目前绑定最为完善的一款标准人体,面部绑定最全面,默认 pose不是 tpose的人体。也是目前各种拓展包的主要对象,一些各式各样的角色都是基于 G8F 改动而成,时间较老的拓展大多数 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:C4D常用公式输入方式(第17期每周一模参数化建模方法提示)
前言 在 C4D 中,任何一个可以输入数值的输入框内都支持公式输入 公式方法 例如:我们可以利用参数化对象里的"多边形"来建立一个等边三角形 如下图,默认的“多边形”在属性中勾选"三角形",成为一个底边为 100 厘米,高为 100 厘米的等腰三角形 建模提示 本周的"每周一模"如果想精确建模就需要使用公式输入 我们先从顶视图给大家分析一下 如下图:(假设主体为六棱柱,半径为 50 厘米) AO -
CINEMA 4D入门 (2):C4D基础快捷键必备
首次整理的快捷键不多, 大家可以尝试记住, 将会大大方便你的工作效率! C 转换成可编辑多边形对象 D 挤压 I 向内挤压 E 移动 T 缩放 R 旋转 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:收缩选区应用一例
前言 正好群里有人问到下面的模型建模方法 以我的建模风格当然是一体化操作,围绕宝石的边线与顶点进行操作时,会大量应用到“收缩选区”,以达到特定边线的选择。 建模方法 1.建立一个宝石,c 掉,全选所有顶点,设置点选集 PS:从参考图上看出,一定是一个宝石外形,所以首先要建立宝石, 每个顶角处都是一个五边形,所以,一定在宝石的每个顶点上进行一次倒角,如果现在倒角很难达到目标 -
CINEMA 4D入门 (67):C4D 运动图形 - 克隆工具 之 线性克隆
在 C4D 中,克隆工具是我们经常会使用到的工具,相比阵列工具,它有更强大,更灵活的调节方式,满足我们不同的需求。 默认情况下,克隆工具的模式是线性克隆,数量为 3,而且在 Y 轴上偏移 50cm。 下面我们稍微修改一下参数,来看下效果,因为立方体的长宽高是 200CM,所以在上面 Y 轴偏移 50cm 没有看到具体效果, 这里我们增加了克隆的数量,且在 Y,X 轴进行了偏移,同时修改了 X 轴的 -
【R站Alex】Daz3D Studio三维角色动画制作软件 首次安装及预设库下载
1.下载 DAZ install Manager(安装管家) DAZ3D,是 DAZ Productions 公司出品的主要用于捏人物,做动画,渲染的免费软件。 可以去 DAZ 官网免费注册账号并获取DAZ install Manager(安装管家)来下载 DAZ Studio4.10 和基础预设。 官网下的 DIM(DAZ Install Manager )有可能会弹出更新提示,我们更新并登陆 2.指定下载安装应用路径 首先进入设置,指定下载路径。 这里建议硬盘里留一个路径给 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第025期《每周一模》蓝牙遥控器建模方法
建模步骤 1.导入参考图,根据参考图建立两个矩形框,勾选圆角,半径给到最大值,根据两个矩形框宽度或高度的差值可以得出模型的厚度值(120cm) 2.根据上述矩形框参数值建立立方体,参数如下 PS:之所以没用矩形框,因为样条没有多边形好控制分段。 3.选中立方体的四条侧棱执行倒角,因为立方体的宽度为 480 厘米,所以,倒角偏移值 240 厘米,细分给到 3 4.如图选中上下两圈线,执行倒角 -
CINEMA 4D入门 (68):C4D 运动图形 – 克隆工具 之 放射克隆
克隆模式的放射模式,这个就是可以替代阵列工具的好东西啦。 具体参数也不是很多,通过上一节的线性克隆,这个也很容易理解。 我们可以通过修改参数,可以很方便的得到我们想要的效果, 上图是修改了结束角度后的效果的对比效果,很方便做生长动画。 -
CINEMA 4D入门 (81):C4D变形工具组 – 颤动工具
C4D 中的颤动工具可以做一些非常有趣的效果,比如物体掉落颤动 我们为球体添加一个颤动效果,修改其影响--重力值来影响小球的掉落运动, 弹簧可以修改掉落的距离,接着需要计算缓存。 由于颤动是个动画变形器,所以我们需要通过播放动画来查看效果! 除此之外,颤动还可以模拟弹簧,挂绳等效果,具体内容我们在接下来的教程中慢慢分析吧! -
C4D建模:CINEMA4D 线状结构的12种实现方法
看了 B 站子墨分享的视频教程和歪果仁的一些技术分享,以及之前所用过的小东西,就绳子的编织方法做下简单的归纳。 1.xp4.0 追踪 (数据线,线的构成原理) 1)添加 Emmiter 后添加 trail 产生拖尾,对 trail 添加变形效果器来控制拖尾形态 2)添加 Modifire 修改器来控制 Emmiter 发射粒子后的形态 2.xp4.0 Electric lines 1)物体 texture 发光通道发射粒子,constrain 生成器与 trail
有新私信
私信列表
搜索
❯
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:已经过期,无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!