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CINEMA 4D入门 (81):C4D变形工具组 – 颤动工具
C4D 中的颤动工具可以做一些非常有趣的效果,比如物体掉落颤动 我们为球体添加一个颤动效果,修改其影响--重力值来影响小球的掉落运动, 弹簧可以修改掉落的距离,接着需要计算缓存。 由于颤动是个动画变形器,所以我们需要通过播放动画来查看效果! 除此之外,颤动还可以模拟弹簧,挂绳等效果,具体内容我们在接下来的教程中慢慢分析吧! -
【R站洪瑞】C4D建模教程:C4D常用公式输入方式(第17期每周一模参数化建模方法提示)
前言 在 C4D 中,任何一个可以输入数值的输入框内都支持公式输入 公式方法 例如:我们可以利用参数化对象里的"多边形"来建立一个等边三角形 如下图,默认的“多边形”在属性中勾选"三角形",成为一个底边为 100 厘米,高为 100 厘米的等腰三角形 建模提示 本周的"每周一模"如果想精确建模就需要使用公式输入 我们先从顶视图给大家分析一下 如下图:(假设主体为六棱柱,半径为 50 厘米) AO -
【R站洪瑞】C4D建模教程:左轮枪弹巢建模教程
建模流程 1.由标准几何图形来定位底面结构,具体如下图 2.取如图所示的沿 x 轴一侧的两个分段,也就是 1/12,进行面的桥接并适当调整"圆盘-孔"以外的点使面均匀。 3.进行对称并环状克隆六个 4.挤压出厚度,删掉左右两个侧面,也就是对称时镜像平面所在的面,加循环线,如下图选线,并执行滑动,注意滑动要勾上"克隆" 5.如下图黑色箭头所示的位置用切刀加线,并滑动红色箭头指向的点, 19. -
【R站洪瑞】C4D建模教程:去除“宝石(碳原子)”对角线最快的方法
前言 正值世界杯期间,掀起一股足球建模热,“宝石”对象使用率超高,但去除宝石对角线是一件麻烦事, 下面我来讲一种快速一体化去除宝石对角线的方法,仅需三步: 1.c 掉宝石,全选所有面,执行内部挤压。 最大角度改成 37 度,偏移值为 0,勾选保持群组 注:最大角度取值范围为大于 0 且小于等于 37 度的值都可以的。 所以也没必要纠结精确值, 2.执行选择菜单下面的反选,再按 delete 键 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:网球最快布线建模方法
建模流程 1.建一个立方体,c 掉,是想如下图选中画箭头的八条棱, 有一种简单的方法,先选中连续的三个面,再点击轮廓选择即可。 (为了能看清透显了立方体) 2.再执行倒角,偏移值给一点点儿即可。 3.加细分曲面,再加球化変形器,球化変形器属性中强度改成 100% 4.选中组,点击“对象”~~“当前状态转对象”转为多边形 相关推荐 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:PolyGnome C4D网格编辑处理插件自制预设方法
前言 PolyGnome for C4D 插件,可以无限给选中的多边形添加更多的网格细节。 使用说明 1.以个人的习惯建议对界面重布局 2.我的布局是以 c4d 自带的 model 布局为基础重布局的,主要是添加了该插件的两个面板。 3.建立一个平面,改成 z+方向, ps:平面的宽度和高度没有限制,因为插件是按比例贴合到模型上的,平面的方向必须为 z 轴方向, 本文计划以 4*4 的分段平面上开 16 等分圆洞为例 -
CINEMA 4D入门 (66):C4D 阵列工具
阵列工具可以让对象物体产生规则的环形阵列,参数也不多,大家可以自己动手试试。 修改振幅、频率、阵列频率,可以改变阵列的样式,一般用来做动画。 TIPS: 大多数情况下,阵列工具用的不是很多,我们可以使用运动图形下的克隆工具来代替它。 -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 第三方资源包安装、查看及找回方法
教程简介 最近心血来潮,重装了 DazStudio,MMP 的导致之前下载的资源库文件都无法在软件中显示了。 首先,如果还不会安装 Daz3D 的亲,可以移步:DazStudio 安装指南详解,这里就不再复述了。但通过上一节课,我在安装设置【Content Path Shortcuts】中,添加的自定义快捷路径是"E:\DAZ 3D Studio\My Library",这也就是我电脑中,存放资源包的位置,大家可以根据需求自己设置。经过设置 -
新手必备:Cinema 4D 硬表面建模策略教程MILG11 ~ MotionWorks - MAKING IT LOOK GREAT 11 Hard Surface Modelling Tactics For Cinema 4D
这期教程适合所有的 3d 艺术家,对于我们来说,建模是最难掌握的。需要时间,周年的实践和错误,才能达到炉火纯青的地步。 MILG 11: Hard Surface Modelling Tactics for Cinema 4D。MILG11 覆盖了所有 Cinema 4D 的基本建模概念, 隐藏功能,关键性建模工具还有其他技巧教程。如果你想认真学习 C4D R18 建模, MILG 11 绝对是你必看的 C4D 教程。 教程时长:25 小时 |视频编码: h264, yuv4 -
【R站Alex】Daz3D Studio三维角色软件 使用官方及第三方扩展包教程
Daz Studio 的扩展包是什么 默认安装的文件里包含了几种基础包,Genesis 1/2/3/8 Female/male 就是 DAZ 官方的基础人物模型。根据骨骼绑定的不同分为了不同型号。 其中 Genesis 8 Female/male(简称 G8F/M)是目前绑定最为完善的一款标准人体,面部绑定最全面,默认 pose不是 tpose的人体。也是目前各种拓展包的主要对象,一些各式各样的角色都是基于 G8F 改动而成,时间较老的拓展大多数 -
C4D建模:CINEMA4D 线状结构的12种实现方法
看了 B 站子墨分享的视频教程和歪果仁的一些技术分享,以及之前所用过的小东西,就绳子的编织方法做下简单的归纳。 1.xp4.0 追踪 (数据线,线的构成原理) 1)添加 Emmiter 后添加 trail 产生拖尾,对 trail 添加变形效果器来控制拖尾形态 2)添加 Modifire 修改器来控制 Emmiter 发射粒子后的形态 2.xp4.0 Electric lines 1)物体 texture 发光通道发射粒子,constrain 生成器与 trail -
CINEMA 4D入门 (35):C4D基础 硬表面建模之Points – Edges – Ploygons(点、线、面) 的基础 – 3 极点与布线
在上一节,我们学习了 C4D 硬表面建模关于多边形的一些入门知识, 最主要的是了解到三边形和四边形的区别, 那么这节我们来了解一下在多边形建模中关于极点的一切问题, 从这一节开始引入多边形建模“布线“的概念, 实际上,在多模型的的时候,我们应该要考虑的是: 如何以最简单最优化的"布线"结构来实现我们想要的模型。 首先我们来一个分段的平面,然后将其中一个边旋转(右键选 -
CINEMA 4D入门 (65):C4D 建模基础 晶格工具
C4D 中的晶格工具使用起来还是很简单的,瞬间可以把你的模型变成线框结构,再配合材质后期非常炫酷,常用于抽象艺术等。 晶格工具的参数也不多,很简单,圆柱代表线,球体代表点,也就是将模型的点和线,用球体和圆柱来替代。 上面几张效果都是晶格工具制作的。 发挥你的创意吧! -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第022期《每周一模》智能语音声控灯建模分析及外形制作方法
模型整体分析 这个模型的底座部分是中心对称的,最简单的制作方法是勾画侧面样条,然后旋转产生模型,类似于制作花瓶的方法。如果这个模型上的其他细节,主要是有一些规则的孔洞图案使用贴图去制作,那么,底座的外形使用,旋转生成器制作最方便,但如果使用建模去制作这些细节,底座的外形要使用多边形制作,可以使用一个八边圆柱由封顶面去挤压出外形来制作。模型顶部的外形可以在三视 -
CINEMA 4D入门 (78):C4D变形工具组 – 膨胀工具
C4D 的膨胀工具,玩法也挺多,不仅仅可以让物体膨胀,也可以收缩,打开你的脑洞你能想象到什么东西能大能小呢?哈哈 上图中 左 1 为减小强度呈收缩效果 左 2 为加大强度呈膨胀效果, 左 3,添加弯曲,貌似和想象中不一样。 最右边的是调节膨胀的坐标位置、尺寸得到的效果。 当然我们还可以通过修改膨胀中的衰减效果,来得到更多的效果。 其中: 形状--也就是包裹物体的变形形状, 权重-- -
CINEMA 4D入门 (68):C4D 运动图形 – 克隆工具 之 放射克隆
克隆模式的放射模式,这个就是可以替代阵列工具的好东西啦。 具体参数也不是很多,通过上一节的线性克隆,这个也很容易理解。 我们可以通过修改参数,可以很方便的得到我们想要的效果, 上图是修改了结束角度后的效果的对比效果,很方便做生长动画。 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:钟表盘数字及刻度克隆建模方法
简介 本篇文章主要讲克隆的方法 使用样条去演示 建模流程 1.建立两个文本,文本 1,文本 12,都改成中对齐的对齐模式 2.添加克隆,放射模式,混合克隆模式,勾选对齐 3.偏移值,30 度 ps:如果想让数字 12 在正上方,需要顺时针旋转克隆,360/12=30 度 4.如果想让文字都向上 将"对齐"和"固定克隆"的勾去掉, ps:可以建立一个圆环作为参考:克隆的数字没有对齐圆心 5.全选两个文本,调整 y -
【R站洪瑞】C4D建模教程:广播之星足球建模方法(挤压厚度及优化方法)
建模流程 1.今天我们从这一步开始建模, 不熟悉的朋友可以看之前发布的文章 【R 站洪瑞】C4D 建模教程:广播之星足球精准定位布线建模方法 2.我们将如下图的四片合并成一个多边形模型,全选所有的点,右键优化, 选中所有的面,执行挤压,偏移值-4,勾上创建封顶,挤压后,按 delete 键删除。 注:因为之前模型经过了球化变形器,表面已经相当光滑了,如果再向外挤压,保证不了挤压出的面 -
CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 对象布尔运算
对象布尔也是在我们建模过程中经常会使用到的工具,比如开孔,焊接啊, 但是: 开孔我们更推荐这种方式: https://www.btbat.com/1234.html 连接两个对象推荐这种方式:https://www.btbat.com/1835.html 当然我们还是要说说布尔的使用方法,在有些不需要特别处理的模型中,使用布尔也是能很快达到效果的。 使用方法很简单,我们将两个需要布尔运算的对象放置在布尔工具下面,注意在布尔对 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:电动牙刷的刷头建模方法
1.如图建立圆锥,12 个旋转分段 2.建立一个矩形框样条,勾选圆角,半径给到 4.8,使如图箭头所示的分段尽量一致, 点插值给得到,自然 2 3.c 掉圆锥和矩形框样条,在面模式下选中圆锥,右键点击线性切割,按住 ctrl 键,鼠标指向样条,左键点击一下。 4.将环形样条上直线中间的点删掉 5.如图,删掉模型的顶部,再删掉左侧一半,添加对称,再进行布线处理, 6.如图在右视图选点并沿 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:手指陀螺的建模方法
建模流程 1.导入参考图,建立一个圆盘。在细分曲面下匹配参考图, 圆盘给到 8 个旋转分段 2.c 掉圆盘,使用循环切刀按参考图添加循环线, 3.添加放射模式克隆,固定克隆的勾去掉,数量 3,半径 0 4.如图使用桥接工具桥接面 5.如图选线并执行连接点/边命令 6.如图选点并执行焊接,焊接到三个点构成的三角形的中心点上 7.如图选点并执行倒角 相关推荐 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第18期 《每周一模》螺丝钉的建模方法
建模流程 1.建立球体,分段给到 16,半球体类型,y 轴缩放 0.6,备份一个 2.C 掉球体,如图取两个分段,添加对称,要勾上“轴心上限制点”,“删除轴心上的多边形” 3.将对称,H 轴旋转 45 度 4.然后再添加两个对称,同样要勾上“轴心上限制点”,“删除轴心上的多边形” 5.在顶视图如图使用切刀,按住 shift 的键,切出十字线 6.如图处理布线 去掉线时要使用右键菜单中的融解命令,不可以使用消 -
来自热心网友的讨论:为什么在角色(变形)动画中要避免使用三角形、N-Gons网格?
三角面问题 我们已经听到过很多次,在建模种应该尽量避免三角形面,根据Tony Mullen大佬介绍角色动画时,说只要你不变形它们,等“边三角形工作的也很好,在游戏开发中,模型三角化似乎很常见”。那么问题来了... ·使用三角形面会带来什么问题? ·这同样适用于于N-Gons么? 热心网友一 与其考虑使用三角形面的局限性,不如了解利用四边形面的常见工作流。 ·添加和删除循环边(增加或删除细节
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