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【R站洪瑞】C4D建模教程:图文详解网格检测
简介 今天我们主要讨论从 R17 版 C4D 开始有的功能"网格检测" 网格检测主要有两个作用: 一、检查多边形模型的错误 二、辅助建模 第一个作用 今天我们主要讨论第一个作用 首先:网格检测的位置 属性管理器~~模式~~建模~~网格检测 勾选"启用网格检测" 网络检测左侧是能够检测的项目, 项目后面都有选择框可以勾选来单独启用, 再后面的颜色指的是那一项错误在模型上显示的颜色, 选 -
CINEMA 4D入门 (77):C4D变形工具组 – 平滑工具
平滑工具,在我们做造型的时候,用的并不多,但是这里还是噱微的讲解一下, 上图 A 是我们上一节学过的置换工具,添加燥波所做出的效果。 B 是在 A 的基础上添加平滑,并调节硬度、强度、迭代等参数,这里需要注意一下平滑工具在对象面板的层级位置。 平滑工具同样置于立方体的子层级,同时在置换之后,也就是先置换,再平滑。 通过上图中的 C 我们加大平滑的迭代,可以看到物体表面的置 -
CINEMA 4D入门 (4):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之二
首先,我们依然先找到一个田字格 用 K 刀工具,切出米字格! 切换点模式,选中中心点,右键--倒角(M~S) 按住鼠标左键,拖拽出八变形 删除面,K 边 最终效果! -
CINEMA 4D入门 (33):C4D基础 硬表面建模之Points - Edges - Ploygons(点、线、面) 的基础-1
在刚开始入门 C4D 的时候,对于建模基础薄弱的童鞋,经常会感到一脸蒙蔽, 这一次我们来讨论讨论硬表面建模最基本的要素,点、线、面的一些知识。 在很多别的软件或教程中,点、线、面会被翻译成 Point-Line-Surface 或者 Point - Line - Plane 而在 C4D 中则为 Points(点 )- Edges(边) - Ploygons(多边形)? 首先我们看下 C4D 中 Points - Edges - Ploygons 的基本操作, 左边视图 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:蛇皮管的建模方法
建模流程 1.启用捕捉,开启工作平面捕捉,开启网格点捕捉,如图画样条 我演示时使用的数据如下 40 厘米就是蛇皮管内部半径,20 厘米是一个凸起的高度, PS:画的样条一定注意两个端点间的距离最好取整数值,方便我们下一步使用,所以最简单的方法是开启网格点捕捉。 2.如图添加旋转生成器,移动距离改成 20 厘米, 旋转生成器的细分值就是圆周分段数,如果不想添加细分曲面,保留 24 就可 -
CINEMA 4D入门 (2):C4D基础快捷键必备
首次整理的快捷键不多, 大家可以尝试记住, 将会大大方便你的工作效率! C 转换成可编辑多边形对象 D 挤压 I 向内挤压 E 移动 T 缩放 R 旋转 -
CINEMA 4D入门 (23):如何将3DMAX 模型导入C4D?
1、首先用 3DMAX 打开 max 模型,然后选中需要导出的模型,导出 2、导出的时候选择.fbx(重点) 3、用 C4D 打开 FBX。 PS: 材质会丢失,自行解决! -
【R站Alex】Daz3D Studio三维角色软件 使用官方及第三方扩展包教程
Daz Studio 的扩展包是什么 默认安装的文件里包含了几种基础包,Genesis 1/2/3/8 Female/male 就是 DAZ 官方的基础人物模型。根据骨骼绑定的不同分为了不同型号。 其中 Genesis 8 Female/male(简称 G8F/M)是目前绑定最为完善的一款标准人体,面部绑定最全面,默认 pose不是 tpose的人体。也是目前各种拓展包的主要对象,一些各式各样的角色都是基于 G8F 改动而成,时间较老的拓展大多数 -
【R站Alex】Daz3D Studio三维角色动画制作软件 首次安装及预设库下载
1.下载 DAZ install Manager(安装管家) DAZ3D,是 DAZ Productions 公司出品的主要用于捏人物,做动画,渲染的免费软件。 可以去 DAZ 官网免费注册账号并获取DAZ install Manager(安装管家)来下载 DAZ Studio4.10 和基础预设。 官网下的 DIM(DAZ Install Manager )有可能会弹出更新提示,我们更新并登陆 2.指定下载安装应用路径 首先进入设置,指定下载路径。 这里建议硬盘里留一个路径给 -
CINEMA 4D入门 (34):C4D基础 硬表面建模之Points – Edges – Ploygons(点、线、面) 的基础 - 2 三边形&四边形
前面我们说了点关于 C4D 硬表面建模的基本知识,下面我们来噱微深入一下, 本节来讲讲 C4D 中如何从零开始自己画一个模型?而不是用现有的基础模型去改造! 其实也很简单,在 C4D 中找到“多边形画笔”工具就可以了,快捷键 M~E, 另外如果只是建模的话,我们还是将视图切换到 Model 模式,方便我们操作! “多边形画笔”让我们轻松的可以创建面 Edges, 同时“多边形画笔”可以用作链接 -
新手必备:Cinema 4D 硬表面建模策略教程MILG11 ~ MotionWorks - MAKING IT LOOK GREAT 11 Hard Surface Modelling Tactics For Cinema 4D
这期教程适合所有的 3d 艺术家,对于我们来说,建模是最难掌握的。需要时间,周年的实践和错误,才能达到炉火纯青的地步。 MILG 11: Hard Surface Modelling Tactics for Cinema 4D。MILG11 覆盖了所有 Cinema 4D 的基本建模概念, 隐藏功能,关键性建模工具还有其他技巧教程。如果你想认真学习 C4D R18 建模, MILG 11 绝对是你必看的 C4D 教程。 教程时长:25 小时 |视频编码: h264, yuv4 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第024期 《每周一模》空气净化器建模流程
模型整体分析 本文只对模型外轮廓及建模流程讲一下,细节操作只会大体说一下, 手头三视图也不够精确,只能大致做一下, 我发图文教程初衷是用模型带领初学者学会基础工具的使用,而不是针对这个模型做的多好。 这个模型看似结构复杂,实际上并不难,原因是整个模型上没有复杂曲面,也就是没有不规则的凹凸不平的面,或是在曲面上开不规则的孔洞,整体模型虽然都是由一块块弧形面构成,每 -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 安装设置指南详解
1、注册账号 DazStudio 4.12 新版已经可以免费使用了,不过你首先需要去官网注册一个账号才能玩耍。 官网直达 官网注册地址直达 官网登录地址直达(需帆蔷,emmm~PS:仅注册时,需要挂梯子帆蔷,用管理器下载时并不需要。) 进入注册页面填写信息都会的吧?记住邮箱和密码,因为稍后会用到,而且注册后,Daz3D 会给你发一个下载连接和激活码之类的东东。 PS: 如果不能帆蔷,下载慢,无法注 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:环状面制作交叉排孔的方案
前言 本例我的初衷是给初学者提供不一样的操作手法来开阔视野, 我不希望初学者盲目使用,因为在复杂的环境下能够整体化操作不是一件容易的事,最实惠的操作还是取,圆周分段的一份进行克隆。 我希望初学者能从这篇文章中学到“扩展选区”、“三角化”、“反三角化”、"移除 n-gons"、“网格检测”、“工程信息”等基本工具的使用方法。 建模流程 1.渲染器细分改成 2,c 掉 ps:这样,圆盘的圆周分段 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第030期《每周一模》车灯支架的建模方法
前言 这种模型的建模思路基本都是平面布线,然后挤压出厚度,再调厚度方向上的细节,包括制作槽口,孔洞等,相对的难点应该是 k 边(k 边大多在平面布线上考虑到,厚度方向上的 k 边大多在挤压时考虑到)。没有其他的技术,所以大致写一下建模过程,没有细调模型,可能有部分细节不准确。 建模步骤 1.如图使用圆盘建立圆环面 2.如图进行挤压 3.如图按参考图制作手柄 4.如图选线并使用滑动 -
CINEMA 4D入门 (74):C4D变形工具组 - 修正工具
修正工具,可以为原始模型增加一个保护器,通过修正工具可以在原始模型的基础上进行点线面的修改操作。 关闭修正工具后,原始模型并未发生改变! PS:修正工具对于一些简单的小模型进行修正是非常有用的,可以有效的保护你的原始模型,但对于一些复杂的模型,可能就有些力不从心了! -
【R站洪瑞】C4D建模教程:简易螺纹的制作方法
建模流程 1.建立一个圆柱,高度给 17 个分段,旋转分段给到 16, PS:每四个分段可以制作一个螺纹,16 个分段,计划制作 4 个螺纹,要多给 1 个分段方便向下连接螺丝尖部等细节 螺纹的制作,圆周分段最低可以是 8,如果注重螺纹两个尖端的细节,16 的分段比较合适。 2.为了说明方便,我们将高度分段编号,选中 1、5、9、13,也就是每隔三段选一段。 3.X 轴位置改为 5,点击应用。 PS:意思 -
CINEMA 4D入门 (68):C4D 运动图形 – 克隆工具 之 放射克隆
克隆模式的放射模式,这个就是可以替代阵列工具的好东西啦。 具体参数也不是很多,通过上一节的线性克隆,这个也很容易理解。 我们可以通过修改参数,可以很方便的得到我们想要的效果, 上图是修改了结束角度后的效果的对比效果,很方便做生长动画。 -
CINEMA 4D入门 (37):弯形管道制造的方法 - 扭曲工具
在之前的教程里,教过大家怎么用扫描建立一个 U 型管道 请移步:C4D 细分曲面 扫描建模 建一个 U 型管道 本期利用建立弯管继续带大家深入 C4D 的用法和功能! 首先我们用自带的模型工具建立一个圆柱体, 因为要将圆柱体进行弯曲,所以需要调整高度分段。 然后再变形器里面添加弯曲,并放置到圆柱的“子集”中, 在属性面板中,先点击“匹配到父级” 然后调节调节 强度 (弯曲度),角度( -
【R站洪瑞】C4D建模教程:收缩选区应用一例
前言 正好群里有人问到下面的模型建模方法 以我的建模风格当然是一体化操作,围绕宝石的边线与顶点进行操作时,会大量应用到“收缩选区”,以达到特定边线的选择。 建模方法 1.建立一个宝石,c 掉,全选所有顶点,设置点选集 PS:从参考图上看出,一定是一个宝石外形,所以首先要建立宝石, 每个顶角处都是一个五边形,所以,一定在宝石的每个顶点上进行一次倒角,如果现在倒角很难达到目标 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:五角星足球的一体化建模方法(进阶版)
前言 本教程都是整体操作,没有任何一步是单独一块面一块面的选择。 知识点: 1).倒角限制 2).工程信息属性用于分类选面 3).矩阵挤压的高级操作手法 4).扩展选区、收缩选区、反选等,在点、线、面间的灵活切换的技巧。 5).坍塌命令的应用 6).网格检测功能用于模型边界边的选择 建模方法 1.建一个宝石,c 掉,全选所有顶点,右键倒角, 偏移值给的相当大,勾上限制,点击应用。 2.全选所有 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第026期《每周一模》夹具的建模方法
前言 首先说 c4d 不是工业制图软件,所以这种机械零件绝对不可能是用 C4d 去制作,包括制作展示图 C4D 制作也不方便,不过我们可以拿来建模,学习一下布线结构还是不错的。 每周一模提供的图片是不同零件的图片,所以没办法去计算参数。 今天我选取了其中一个尝试做了一下。 建模步骤 1.按照参考图建立平面,使用循环切刀,勾上镜像切割,如图在拱形两侧切线 2.使用多边形画笔,弧线细分 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:左轮枪弹巢建模教程
建模流程 1.由标准几何图形来定位底面结构,具体如下图 2.取如图所示的沿 x 轴一侧的两个分段,也就是 1/12,进行面的桥接并适当调整"圆盘-孔"以外的点使面均匀。 3.进行对称并环状克隆六个 4.挤压出厚度,删掉左右两个侧面,也就是对称时镜像平面所在的面,加循环线,如下图选线,并执行滑动,注意滑动要勾上"克隆" 5.如下图黑色箭头所示的位置用切刀加线,并滑动红色箭头指向的点, 19. -
【R站洪瑞】C4D建模教程:广播之星足球建模方法(挤压厚度及优化方法)
建模流程 1.今天我们从这一步开始建模, 不熟悉的朋友可以看之前发布的文章 【R 站洪瑞】C4D 建模教程:广播之星足球精准定位布线建模方法 2.我们将如下图的四片合并成一个多边形模型,全选所有的点,右键优化, 选中所有的面,执行挤压,偏移值-4,勾上创建封顶,挤压后,按 delete 键删除。 注:因为之前模型经过了球化变形器,表面已经相当光滑了,如果再向外挤压,保证不了挤压出的面
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