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CINEMA 4D入门 (65):C4D 建模基础 晶格工具
C4D 中的晶格工具使用起来还是很简单的,瞬间可以把你的模型变成线框结构,再配合材质后期非常炫酷,常用于抽象艺术等。 晶格工具的参数也不多,很简单,圆柱代表线,球体代表点,也就是将模型的点和线,用球体和圆柱来替代。 上面几张效果都是晶格工具制作的。 发挥你的创意吧! -
CINEMA 4D入门 (72):C4D变形工具组 - 螺旋工具
之前已经讲过CINEMA 4D 入门 (37):弯形管道制造的方法 – 扭曲工具的使用方法了, 所以还没看到的筒靴可以回去看看!本节开始来介绍介绍 C4D 变形工具组的各种基本用法! 首先我们放入一个立方体,然后增加立方体的分段。 PS:增加分段是为了变形物体的平滑度。 然后添加螺旋工具放在立方体的子层级下(shift 快捷键), 接着在属性面板上--匹配到父级,这时候螺旋工具就会按照立方体的大 -
CINEMA 4D入门 (2):C4D基础快捷键必备
首次整理的快捷键不多, 大家可以尝试记住, 将会大大方便你的工作效率! C 转换成可编辑多边形对象 D 挤压 I 向内挤压 E 移动 T 缩放 R 旋转 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析
模型整体分析 刀柄部分是对称的图形,所以只做一半即可,整体的外形是由多段弧线构成,我们初步的想法会是使用样条去建模,但样条建模的缺点是不好把握分段数,尤其是刀柄两侧的分段要保持一致才好,这一点很难用样条去做。 在 c4d 里能够画弧线的工具,还有一个——多边形画笔 多边形画笔的好处是能够掌控每一段圆弧分段数, 建模流程 具体操作如下: 导入参考图,启动多边形画笔: 方法一 -
穆他的逆袭之旅 — C4D硬表面细分曲面建模—拉box作业
好像是过年时做的,但是由于拖延症患者所以就一直快两周了才想起来写完它,因为觉得自己水平不够所以就不写太详细的过程了,只是大概说下流程,顺便说了一下自己在做的过程中遇到的问题以及解决的办法以供交流吧。 开局一个 box 删去了一半的点,用对称做另一半。给后边的边倒了个角,做了一下挤压,最后出现下图结果。 此处也是做了下挤压 这里就是添加了一些线,没线做什么啊~左侧那里 -
CINEMA 4D入门 (36):C4D基础 硬表面建模之 Subdivision细分曲面
很多童鞋在使用 C4D 建模的时候,总是觉得很难, 虽然我们可以用自带的模型,进行拼接、布尔等操作,可以达到目的, 但是想要掌握 C4D 的精髓,还是得总最基本的操作来, 理论知识说多了反正都是蒙蔽的,先来举个栗子: 正常我们做一个圆形,会将边分很多段,而我们加上细分曲面,只需要一个八变形,就可以做一个圆形了。 再来看一个,我们经常需要做一个半圆边的结构,左边是 plo -
CINEMA 4D入门 (39):弯形管道制造的方法 – 直接掰弯
首先我们建立一个圆柱体,为了方便调节,我们将旋转分段为 8,高度分段也尽量的少, 这时候并不是一个圆形管道,这个可以在后面用细分曲面来弥补, 然后将圆柱体 C 掉,在对象面板选择圆柱按 C 键,切换到右(左)视图 然后框选工具(去掉“仅选择可见元素”后面的勾),选中需要掰弯的地方, 切换到旋转工具,旋转选中部分,并移动到相应的位置! 同样,调节圆柱的下半部分,然后旋转/ -
CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 切刀工具 - 线性切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 线性切刀是 K~K 循环切刀是 K~L PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 切刀工具的使用也很简单,从沿着一个边的某个点,拖动到另一个边上,即可。 如果不拖动的话,就相当于加点。 线性切刀在之前的教程中也有提到,它也是我们在建模时经常 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:论模型分段数的重要性
实例流程 1.如图建立样条,这里就不用细讲了,可以参考我的上一篇文章,原理是一样的 PS:三根样条的点插值是不同的,这里我使用了"多边"样条,它的灵活性要比圆环样条好,因为可以随意去设置边的数量,中间的"闪电"图标我是利用"四边"样条 c 掉后加入点并调整点处理的,当然也可以用样条画笔直接去画。为什么是自然,数量 2 的点插值方式?我会在用到这根样条的时候解释。 2.添加挤压生成 -
CINEMA 4D入门 (24):C4D 挤压工具使用技巧!
C4D 的挤压工具,在日常应用中,使用的还是比较多的, 这里就大家常见的问题给大家说说吧。 首先,窝闷在画笔工具下找到文本工具, 点击文本工具后,在右边的对象面板会多出文本,双击它,修改本文内容,字体等,具体设置大家自己研究一下。 PS:注意一下平面的轴向问题,在大家使用挤压工具的时候,挤压不出来厚度,一般都是由于轴向不对导致的。 这一步,我们给文本增加挤压。 在属性面 -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 安装设置指南详解
1、注册账号 DazStudio 4.12 新版已经可以免费使用了,不过你首先需要去官网注册一个账号才能玩耍。 官网直达 官网注册地址直达 官网登录地址直达(需帆蔷,emmm~PS:仅注册时,需要挂梯子帆蔷,用管理器下载时并不需要。) 进入注册页面填写信息都会的吧?记住邮箱和密码,因为稍后会用到,而且注册后,Daz3D 会给你发一个下载连接和激活码之类的东东。 PS: 如果不能帆蔷,下载慢,无法注 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第18期 《每周一模》螺丝钉的建模方法
建模流程 1.建立球体,分段给到 16,半球体类型,y 轴缩放 0.6,备份一个 2.C 掉球体,如图取两个分段,添加对称,要勾上“轴心上限制点”,“删除轴心上的多边形” 3.将对称,H 轴旋转 45 度 4.然后再添加两个对称,同样要勾上“轴心上限制点”,“删除轴心上的多边形” 5.在顶视图如图使用切刀,按住 shift 的键,切出十字线 6.如图处理布线 去掉线时要使用右键菜单中的融解命令,不可以使用消 -
CINEMA 4D入门 (83):C4D变形工具组 – 样条约束
在之前的文章中,我们讲过样条约束的使用方法: CINEMA 4D 入门 (40):弯形管道制造的方法 – 样条约束 这次我们稍微来做下拓展,样条约束是个好东西哈,必须掌握的技能之一; 首先我们建立一个圆柱体,再画一根样条, PS:别忘了给圆柱体增加高度分段。注意绑定样条后的轴向。 然后给圆柱体添加样条约束,然后将样条对象拖动到,样条约束的属性面板中样条选择框中。 我们将一个圆 -
新手必备:Cinema 4D 硬表面建模策略教程MILG11 ~ MotionWorks - MAKING IT LOOK GREAT 11 Hard Surface Modelling Tactics For Cinema 4D
这期教程适合所有的 3d 艺术家,对于我们来说,建模是最难掌握的。需要时间,周年的实践和错误,才能达到炉火纯青的地步。 MILG 11: Hard Surface Modelling Tactics for Cinema 4D。MILG11 覆盖了所有 Cinema 4D 的基本建模概念, 隐藏功能,关键性建模工具还有其他技巧教程。如果你想认真学习 C4D R18 建模, MILG 11 绝对是你必看的 C4D 教程。 教程时长:25 小时 |视频编码: h264, yuv4 -
建模知识:为什么边线流如此重要?良好的边线流有那些好处呢?
通常,一个刚接触 3D 的新手大佬,在网上展示它的第一个模型时,通常形状缺少细节,整个东西看起来就像搭乐高,如果要他们展示下模型的线框,可能会看到结构中,有很多条边的多边形,分布也不均匀,也不随形状流动。这通常是因为他们想要一次搞定,不想再次改变结构的情况下构建模型。 表面形状流是由多边形之间的边和多边形本身一致的流向,通常被称为边线流。 好边流的好处 1、更多的细 -
CINEMA 4D入门 (23):如何将3DMAX 模型导入C4D?
1、首先用 3DMAX 打开 max 模型,然后选中需要导出的模型,导出 2、导出的时候选择.fbx(重点) 3、用 C4D 打开 FBX。 PS: 材质会丢失,自行解决! -
建模知识:来自皮克斯的《硬表面平滑细分建模》的小提示 Modeling Tips
本文介绍的技术,适用于硬表面平滑细分建模,且包含了特定于 Catmull-Clark 细分方案的技术,所以有些部分要能灵活变通。 拓扑 构造良好的细分网格,应该具有以下几个重要的特性: ·它主要由规则的面组成(四边面、三边面); ·可包含一些特殊的顶点; ·可以有效的描述了预期的形状; ·它是基于拓扑流结构的; 使用较少的分段 虽然多边形建模中,需要大量的分段来近似平滑曲面,但细分模型 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:简易螺纹的制作方法
建模流程 1.建立一个圆柱,高度给 17 个分段,旋转分段给到 16, PS:每四个分段可以制作一个螺纹,16 个分段,计划制作 4 个螺纹,要多给 1 个分段方便向下连接螺丝尖部等细节 螺纹的制作,圆周分段最低可以是 8,如果注重螺纹两个尖端的细节,16 的分段比较合适。 2.为了说明方便,我们将高度分段编号,选中 1、5、9、13,也就是每隔三段选一段。 3.X 轴位置改为 5,点击应用。 PS:意思 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第029期《每周一模》马鞍三通建模方法
建模流程 1.建立一个圆柱体,32 个旋转分段 PS:因为马鞍三通一圈有 8 个孔,所以旋转分段要为 8 的倍数,由于转角处有一定弧度,如果精细建模,建议使用 32 的分段。 2.保留模型的 1/8,添加三个对称,如图,使用滑动边工具添加两条线, 3.如图使用切刀按住 shift 的键添加一条横线 4.如图调整点 5.对称属性中要勾上在轴心上限制点和删除轴心上的多边形 6.如图选面并执行挤压命令,要在视 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:电动牙刷的刷头建模方法
1.如图建立圆锥,12 个旋转分段 2.建立一个矩形框样条,勾选圆角,半径给到 4.8,使如图箭头所示的分段尽量一致, 点插值给得到,自然 2 3.c 掉圆锥和矩形框样条,在面模式下选中圆锥,右键点击线性切割,按住 ctrl 键,鼠标指向样条,左键点击一下。 4.将环形样条上直线中间的点删掉 5.如图,删掉模型的顶部,再删掉左侧一半,添加对称,再进行布线处理, 6.如图在右视图选点并沿 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:环状面制作交叉排孔的方案
前言 本例我的初衷是给初学者提供不一样的操作手法来开阔视野, 我不希望初学者盲目使用,因为在复杂的环境下能够整体化操作不是一件容易的事,最实惠的操作还是取,圆周分段的一份进行克隆。 我希望初学者能从这篇文章中学到“扩展选区”、“三角化”、“反三角化”、"移除 n-gons"、“网格检测”、“工程信息”等基本工具的使用方法。 建模流程 1.渲染器细分改成 2,c 掉 ps:这样,圆盘的圆周分段 -
CINEMA 4D入门 (74):C4D变形工具组 - 修正工具
修正工具,可以为原始模型增加一个保护器,通过修正工具可以在原始模型的基础上进行点线面的修改操作。 关闭修正工具后,原始模型并未发生改变! PS:修正工具对于一些简单的小模型进行修正是非常有用的,可以有效的保护你的原始模型,但对于一些复杂的模型,可能就有些力不从心了! -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第024期 《每周一模》空气净化器建模流程
模型整体分析 本文只对模型外轮廓及建模流程讲一下,细节操作只会大体说一下, 手头三视图也不够精确,只能大致做一下, 我发图文教程初衷是用模型带领初学者学会基础工具的使用,而不是针对这个模型做的多好。 这个模型看似结构复杂,实际上并不难,原因是整个模型上没有复杂曲面,也就是没有不规则的凹凸不平的面,或是在曲面上开不规则的孔洞,整体模型虽然都是由一块块弧形面构成,每 -
CINEMA 4D入门 (73):C4D变形工具组 - 溶解工具
溶解工具是个比较好玩的工具,上图中 A 是为球体添加溶解的默认效果,B 我们将溶解的强度调回 25%恢复球体原状,C 我们仅调节溶解的坐标轴,会对球体进行裁剪。 我们可以通过修改溶解的坐标轴,以及属性面板上的值,可以得到很多不同的效果! 溶解可以快速帮我创建一些类似水面、液体、融化等效果。 想要做到更好的效果,大家可以自己调节试试。
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