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【VIP专享】CG&VFX 《蜘蛛侠·平行宇宙》角色艺术解析 Spider Man: Into the Spider-Verse 视频教程
视频简介 《蜘蛛侠·平行宇宙》由索尼影业和漫威联合出品的动画电影,在几乎所有的美国主流 CG 动画中绝对是个异类!并且口碑炸裂,看过的小伙伴么,都懂的,而今天给大家带来的是一位《平行宇宙》的粉丝大佬,从他的维度来了解下《平行宇宙》的艺术分解,及如何重现《平行宇宙》风格的效果,内容包括非常多且犀利的创作风格分析,3D 角色创造过程,还有关于模型、装备、拓扑、UV、材质、 -
CINEMA 4D入门 (30):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)极向量 03
极向量,pelo vector 又叫极坐标约束,是用于对有 RP solver (旋转平面结算器,在 IK 手柄的属性里可以找到)的 IK(反响动力学手柄)进行 joint(骨骼)角度控制的工具。具体的作用就是决定骨骼弯曲的方向。它由三个数字组成,代表了以由 IK 根骨骼为中心,向这三个数字组成数组所代表的一个空间位置所发射射线的方向。这个方向也就是骨骼在弯曲的时候的突出方向。 通常极向量是用来配合 -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 安装设置指南详解
1、注册账号 DazStudio 4.12 新版已经可以免费使用了,不过你首先需要去官网注册一个账号才能玩耍。 官网直达 官网注册地址直达 官网登录地址直达(需帆蔷,emmm~PS:仅注册时,需要挂梯子帆蔷,用管理器下载时并不需要。) 进入注册页面填写信息都会的吧?记住邮箱和密码,因为稍后会用到,而且注册后,Daz3D 会给你发一个下载连接和激活码之类的东东。 PS: 如果不能帆蔷,下载慢,无法注 -
【VIP专享】CG&VFX《艺用解剖学》头发结构及洗剪吹小技巧 Hair 视频教程 免费观看
视频简介 姿势要酷,发型要帅,真正的艺术家都将解剖学作为认识人体、塑造人物形象的最基础工具之一,只有熟知人体结构,才能准确的描绘人体,恰当的塑造人物形象。,那么艺用人体解剖教学对于造型艺术训练就尤为关键了,本视频将带你了解到发型的结构、设计逻辑、创作要点及众多小技巧,希望在人物角色创作方面,能对你有所帮助,并能将其一个应用到创作之中,希望能够帮助大家拓展 CG&a -
【VIP专享】CG&VFX 《人物角色宝典》皮克斯风格人体关节拓扑技术 (适用于膝盖、肘部、指关节等) The Patches Topology 视频教程
视频简介 有生之年、少掉头发系列,今天带来的大家期待已久的皮克斯风格人体关节拓扑技术,相信看过躯干部分的亲,知道内容多么秀了吧,本课包含了由浅入深的几种人体关节拓扑技术,适用于膝盖、肘部、指关节等,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
CINEMA 4D入门 (29):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)02
上一节,我们讲了一下 C4D 中骨骼 IK 绑定的方法, 而在我们真正制作 IK 绑定的时候,应当考虑到另外一个问题, 就是当我们我们的手肘总是向后弯曲的,而不能往前弯曲,这是一个问题。 所以在建立 IK 绑定之前,建立骨骼的时候,就需要一点小技巧啦~ 再建立 IK 绑定的骨骼,最好是在平面视图中制作,这样可以方便的确定弯曲方向, 左边的 IK 关节是一条直线没做任何处理, -
【R站Alex】Daz3D Studio三维角色软件 使用官方及第三方扩展包教程
Daz Studio 的扩展包是什么 默认安装的文件里包含了几种基础包,Genesis 1/2/3/8 Female/male 就是 DAZ 官方的基础人物模型。根据骨骼绑定的不同分为了不同型号。 其中 Genesis 8 Female/male(简称 G8F/M)是目前绑定最为完善的一款标准人体,面部绑定最全面,默认 pose不是 tpose的人体。也是目前各种拓展包的主要对象,一些各式各样的角色都是基于 G8F 改动而成,时间较老的拓展大多数 -
CINEMA 4D入门 (28):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)01
IK 反响动力学一种通过先确定子骨骼的位置,然后反求推导出其所在骨骼链上 n 级父骨骼位置,从而确定整条骨骼链的方法。 FK 正向动力学,是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。 IK 反向动力学,是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转。 这些术语看起来感觉还是有点迷,比如说: 在人体关节上使用 IK 比较常见的地方有肘部、膝盖等地方。 正常人类的手往回 -
【绑神Kangddan】C4D教程:Believe孩之宝Bilz&Pap变形金刚 绑定案例解析 来自智利圣地亚哥工作室 (附工程文件) 免费观看
视频简介 本次江湖门(C4D.Live)很荣幸邀请到绑神 Kangddan,也是 R 站群佬熟知的大神,为我们分享来自来自智利圣地亚哥工作室的邀请他制作的,Believe 孩之宝 Bilz&Pap 变形金刚绑定案例解析,再现全流程教程的心得和技巧,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (7) DIGITAL FACE 眉毛、睫毛、毛发等超强高级解析教程
简介 反正泥萌也学不会系列,人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程,带你了解整个人像创建及处理的各种细节和流程,希望能对你们有帮助! 睫毛+眉毛+绒毛+面部毛发 耳部和绒毛的特写 面部毛发和绒毛的特写 视窗和渲染对比 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《仿生眼部模型与深度神经肌肉动眼神经控制》 Eye Modeling & Control 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来一部反正泥萌也学不会系列,关于仿生眼部模型与深度神经肌肉动眼神经控制的教程,给大家在人物眼睛建模及控制中一些思路和姿势,但希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 教程截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《角色绑定动画》Mixamo & Daz3D 技术指南 Mixamo Animations In Daz 视频教程 免费观看
视频简介 在烧麦大神的《OPPO Find X》 作品中,使用了 Mixamo 的角色动画绑定技术,这是同出师门的 Mixamo 和 Daz3D 组合使用的教程,同时也涉及到 C4D 软件。 Mixamo 是 Adobe 公司基于 web 版的,在线 3D 人物动作绑定制作平台,可以帮助开发人员更轻易的创建出 3D 人物动画。用户可以直接上传自己设计的 3D 人物或使用 Mixamo 提供的角色进行创作。! 希望能够帮助大家拓展 CG&VF -
CINEMA 4D入门 (27):C4D 骨骼之FK绑定(正向运动)目标驱动
FK(正向运动)是一种通过“目标驱动”来实现的运动方式, FK 是带有层级关系的运动, 是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。 FK 有种牵一发而动全身的味道。 在这个示例中,是由 5 个关节点和 4 个骨骼形成的一套关节链, 我们旋转关节链的末端,看到前四个关节保持原状跟随末端关节一起旋转, 就像我们挥动胳膊,手肘和手部会跟着一起动,再如机械手臂,挖掘机等等。。 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (6) DIGITAL FACE 牙、舌、眼、脸部等超强高级解析教程
使用扫描数据 这个项目是和新设计工作室的合作。我们和一位名叫西尔维娜的女士进行了一次摄影测量,我得到了她的头部扫描模型、反照率和细节贴图、一组高质量的参考照片和一个头部网格。 UVs 被布置在一个单独的 UVs 区块上 扫描模型清理 一旦包裹完成,将基础网格和扫描模型都导入到 ZBrush 中。这并不是简单地将扫描投射到模型上。 你可以从扫描模型上看到耳朵和鼻孔周围有很多瑕疵,所 -
【VIP专享】CG&VFX 《人物角色宝典》皮克斯风格人体躯干拓扑技术 The Body Topology 视频教程
视频简介 有生之年、少掉头发系列,人物角色拓扑建模技术,可能困扰了很多童鞋,对于学习过《人物角色宝典》的亲,本课程将为你打开新世界,如何用最简便的方法,建立一套完善的人物角色的网格拓扑结构,并且保持循环结构最小化,以及适应各种姿态变形的需求,尤其对卡通角色尤为好用,那么既然敢称之为皮克斯风格的人体躯干拓扑技术,绝对是干货满满,喜欢研究人物拓扑建模的童鞋必备, -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (3) 眉毛、睫毛、头发细节处理 DIGITAL FACE 全面解析教程
毛发制作 我在单独的网格上创建一个 XGen 毛发,它已经被 uv 映射,这将在绘制贴图时提供更好的分辨率。 然后创建 XGen 引导曲线,并在头发流动的方向雕刻它们。 眉毛睫毛最终渲染 最终的眉毛、睫毛、梳毛 灯光通道 最终渲染 近距离特写 头发最终渲染 渲染通道 摄影棚灯光通道 近距离特写 灯光/最终效果 教程推荐 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《维塔数码片场探秘》阿利塔·战斗天使 表演动作捕捉幕后解析 视频教程 免费观看
视频简介 今天带你一起走进维塔数码工作室的片场,来探秘《阿利塔·战斗天使》表演动作捕捉等相关姿势,了解一下超级大片中的画面是如何完成的呢...维塔数码(Weta Digital)是一家全球领先的综合性视觉效果公司,总部设在新西兰首都惠灵顿。公司成立于 1993 年,新西兰导演彼得·杰克逊与好友理查德·泰勒、吉米·塞尔柯克共同创建。维塔数码曾 5 次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。我们熟知的电 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (5) DIGITAL FACE 全面解析教程
模型解析 非常早期的造型,一开始是为动画准备的基础网格! 一些早期的头部变化。头部的外观一直在进化,直到最后的过程,所以在这些雕刻里有大量的错误。 最终的置换贴图,使用 TexturingXYZ 的扫描数据集,投射到 Mudbox 中的模型上。 最近的屏幕截图,在 Zbrush 中添加置换的最终的造型。 将置换贴图分割成 RGB 通道并添加到 ZBrush 中。 皮肤材质 在 Mudbox 中投影到模型上的交叉极化 -
CINEMA 4D入门 (26):C4D 中骨骼的建立和层级关系
C4D 的骨骼系统还是非常强大的,在做动画的时候也会经常用到。 首先我们要了解关节(JOINT)与骨骼(BONES)的区别, 在三维软件中,关节一般用于控制骨骼的旋转,位置等操作,而骨骼则是起到链接关节的作用。 下面我们来研究一些关于骨骼的基本概念和操作吧。 1、使用“关节”创建关节 建立关节工具,可以在角色 菜单中找到“关节”和“关节工具”这两个都可以进行关节建 -
【R站译制】CG&VFX 《达·芬奇密码》维特鲁威人与人体比例 Vitruvian Man 视频教程 免费观看
视频简介 根据约 1500 年前维特鲁威在《建筑十书》中的描述,『达·芬奇』努力绘出了完美比例的人体。这幅由钢笔和墨水绘制的手稿,描绘了一个男人在同一位置上的“十”字型和“火”字型的姿态,并同时被分别嵌入到一个矩形和一个圆形当中。这幅画有时也被称作卡侬比例或男子比例。维特鲁威人现被收藏于意大利威尼斯的学院美术馆中,和大部分纸质作品一样,它只会偶尔被展出。...希望能够帮助 -
【R站译制】CG&VFX 索尼影业《蜘蛛侠·平行宇宙》动画创作过程与技巧解析 Spider Man: Into the Spider-Verse 视频教程 免费观看
视频简介 来自视觉特效总监 Danny Dimian 和角色动画总监 josh Beveridge,所分享的关于《蜘蛛侠·平行宇宙》影片中的一些创作过程与技巧,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 《人物角色宝典》万向节锁解析 角色关节理论 Gimbal Lock 视频教程 免费观看
视频简介 本期教程是反正泥萌也学不会系列万向节锁,是 3D 大神之路迟早会遇到的问题,至于怎么回事呢,我也是一脸懵逼,不过希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 -
CINEMA 4D入门 (25):C4D骨骼绑定脚本插件 CP Rig It Scripts 使用技巧 & 下载
第一步,我们将下载下来的“C4D 骨骼绑定脚本插件 Cineversity Premium Rig It Scripts ”的四个文件夹解压放入 C4D 安装目录下的 library\scripts 下面 PS:本文最后附上脚本下载地址! 例如上图 X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\library\scripts\Rig It Scripts 然后打开 C4D 软件,脚本--Rig It Scripts 找到你安装的脚本 1、ColorScripts 用来修改骨骼显示颜色 选中需要 -
CINEMA 4D入门 (32):C4D 骨骼绑定 之 关节控制器
好不容易画好了骨骼,被告知还无法愉快的玩耍你的角色动画,duang 的一下,,,蒙蔽了。 关节的默认节点实际上只是个点,而且非常小,在对模型蒙皮之后,根本无法好好的选中他们, 所以我们就需要建立关节控制器,来对这些关节点进行控制。 如上图的圆圈、六角形、八角形、角锥、立方体等各种样条,就是节点控制器。 之前我们在学习 IK 绑定、极向量的时候,C4D 会自动帮我们建立好一个控
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