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实用:人体3D模型 - 王康慧模型布线理论 - 3(具体模型布线实例分析) 转载
前面我们曾提到过,模型的布线是为动画服务的,不合理的布线会直接影响动画的效果。那么怎样的线算是合理?怎样的线又算是 不合理的呢?我们先看如图 2.031 所示的两张范例。 图 2.031 如上图所示,左图的角色是完全不适合作动画的,甚至做一个简单的微笑动作都会使整个面部变形。而右图的角色就很适合作动画, 无论出现什么表情,都不会破坏角色固有的面部特征。这两个模型的最大 -
【R站Alex】Daz3D Studio三维角色动画制作软件 首次安装及预设库下载
1.下载 DAZ install Manager(安装管家) DAZ3D,是 DAZ Productions 公司出品的主要用于捏人物,做动画,渲染的免费软件。 可以去 DAZ 官网免费注册账号并获取DAZ install Manager(安装管家)来下载 DAZ Studio4.10 和基础预设。 官网下的 DIM(DAZ Install Manager )有可能会弹出更新提示,我们更新并登陆 2.指定下载安装应用路径 首先进入设置,指定下载路径。 这里建议硬盘里留一个路径给 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (1) 模型、纹理 DIGITAL FACE 全面解析教程
模型处理 基于低模细分的拓扑模型 怼入 Zbrush 简单搞一搞,搞定大形的一些问题,尤其是脖子 纹理处理 使用 XYZ 皮肤扫描纹理,为模型添加置换细节,该图在 Mudbox 中进行投影,然后在 Zbrush 中作为置换贴图盘它 纹理创作的下一个阶段是,使用 Mudbox 将 XYZ 的皮肤扫描纹理投影到模型上,虽然效果很棒棒,但我还想用 Mari 继续搞一搞。 最终皮肤着色效果! 教程推荐 -
【VIP专享】中文字幕 CG&VFX 《讲故事的艺术》角色开发 探索角色是如何推动故事发展的 (7节) Character Development 视频教程
视频简介 本教程来自皮克斯工作室的大佬,值得一看!皮克斯制作的每部电影的核心都是人物,他们是我们在每一个故事的旅程中所追随的个体,但是皮克斯是如何想出这些角色的,这不仅仅是一般的想法,并如何真正把他们融入生活中,在本系列中,您将皮克斯们如何探索角色的发展,并推动的故事发展过程,以此你可以开始考虑为自己的故事创建角色。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升 -
【VIP专享】中文字幕 《如何让寻梦环游记的骷髅变得活灵活现》Coco's Skeletons 来自皮克斯动画导演的创作过程解析 视频教程
视频简介 本教程是来自皮克斯动画导演大佬,对《寻梦环游记》原名为《Coco》中的,骷髅及服装等技术解析,其中包含了很多创作思路和技术点解。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【R站Alex】Daz3D Studio三维角色软件 使用官方及第三方扩展包教程
Daz Studio 的扩展包是什么 默认安装的文件里包含了几种基础包,Genesis 1/2/3/8 Female/male 就是 DAZ 官方的基础人物模型。根据骨骼绑定的不同分为了不同型号。 其中 Genesis 8 Female/male(简称 G8F/M)是目前绑定最为完善的一款标准人体,面部绑定最全面,默认 pose不是 tpose的人体。也是目前各种拓展包的主要对象,一些各式各样的角色都是基于 G8F 改动而成,时间较老的拓展大多数 -
CINEMA 4D入门 (29):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)02
上一节,我们讲了一下 C4D 中骨骼 IK 绑定的方法, 而在我们真正制作 IK 绑定的时候,应当考虑到另外一个问题, 就是当我们我们的手肘总是向后弯曲的,而不能往前弯曲,这是一个问题。 所以在建立 IK 绑定之前,建立骨骼的时候,就需要一点小技巧啦~ 再建立 IK 绑定的骨骼,最好是在平面视图中制作,这样可以方便的确定弯曲方向, 左边的 IK 关节是一条直线没做任何处理, -
【R站译制】CG&VFX《奇幻森林》MPC幕后创作解析 The Jungle Book 视频教程 免费观看
视频简介 《奇幻森林》是由美国华特·迪士尼影片公司出品的真人动画片,根据 1967 年迪士尼动画片《森林王子》改编,讲述了狼群养大的人类小男孩毛克利,被逼迫放弃赖以为生的森林之家,踏上了一场波澜壮阔的大冒险的故事。那么今天就来跟随 MPC 大佬了解下其幕后创作流程吧,反正泥萌也学不会,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 -
【VIP专享】CG&VFX 《蜘蛛侠·平行宇宙》角色艺术解析 Spider Man: Into the Spider-Verse 视频教程
视频简介 《蜘蛛侠·平行宇宙》由索尼影业和漫威联合出品的动画电影,在几乎所有的美国主流 CG 动画中绝对是个异类!并且口碑炸裂,看过的小伙伴么,都懂的,而今天给大家带来的是一位《平行宇宙》的粉丝大佬,从他的维度来了解下《平行宇宙》的艺术分解,及如何重现《平行宇宙》风格的效果,内容包括非常多且犀利的创作风格分析,3D 角色创造过程,还有关于模型、装备、拓扑、UV、材质、 -
【R站译制】CG&VFX 《达·芬奇密码》维特鲁威人与人体比例 Vitruvian Man 视频教程 免费观看
视频简介 根据约 1500 年前维特鲁威在《建筑十书》中的描述,『达·芬奇』努力绘出了完美比例的人体。这幅由钢笔和墨水绘制的手稿,描绘了一个男人在同一位置上的“十”字型和“火”字型的姿态,并同时被分别嵌入到一个矩形和一个圆形当中。这幅画有时也被称作卡侬比例或男子比例。维特鲁威人现被收藏于意大利威尼斯的学院美术馆中,和大部分纸质作品一样,它只会偶尔被展出。...希望能够帮助 -
CINEMA 4D入门 (25):C4D骨骼绑定脚本插件 CP Rig It Scripts 使用技巧 & 下载
第一步,我们将下载下来的“C4D 骨骼绑定脚本插件 Cineversity Premium Rig It Scripts ”的四个文件夹解压放入 C4D 安装目录下的 library\scripts 下面 PS:本文最后附上脚本下载地址! 例如上图 X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\library\scripts\Rig It Scripts 然后打开 C4D 软件,脚本--Rig It Scripts 找到你安装的脚本 1、ColorScripts 用来修改骨骼显示颜色 选中需要 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《人物角色宝典》深入人物角色 (建模、布线、拓扑、边线流、毛发、绑定等) 进阶技法 (不断更新ing…)
人物角色建模进阶技法 人物角色建模能帮助你迅速提升你的建模水平,拥有良好的拓扑结构、边线流等技术,是人物角色建模的关键,本套教程其中含了超多的边线流布线的技巧及注意事项,深入解析人物拓扑结构等细节,完整的小姐姐建模全流程,还包含了比例、骨架、Ornatrix 毛发、角色绑定等综合技巧,为你在做角色建模时,打下坚实的基础,帮助解决大家在制作人物角色中最常遇到的问题,以及 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《角色绑定动画》Mixamo 技术指南 Combine Mixamo Animations 视频教程 免费观看
视频简介 在烧麦大神的《OPPO Find X》 作品中,使用了 Mixamo 的角色动画绑定技术,这是同出师门的 Mixamo 和 Daz3D 组合使用的教程,同时也涉及到 C4D 软件。 Mixamo 是 Adobe 公司基于 web 版的,在线 3D 人物动作绑定制作平台,可以帮助开发人员更轻易的创建出 3D 人物动画。用户可以直接上传自己设计的 3D 人物或使用 Mixamo 提供的角色进行创作。! 希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视 -
【VIP专享】CG&VFX《艺用解剖学》头发结构及洗剪吹小技巧 Hair 视频教程 免费观看
视频简介 姿势要酷,发型要帅,真正的艺术家都将解剖学作为认识人体、塑造人物形象的最基础工具之一,只有熟知人体结构,才能准确的描绘人体,恰当的塑造人物形象。,那么艺用人体解剖教学对于造型艺术训练就尤为关键了,本视频将带你了解到发型的结构、设计逻辑、创作要点及众多小技巧,希望在人物角色创作方面,能对你有所帮助,并能将其一个应用到创作之中,希望能够帮助大家拓展 CG&a -
实用:人体3D模型 - 王康慧模型布线理论 - 1(布线前的准备工作) 转载
本章开始前,笔者要告诉大家:精通远远胜于了解。大量实践操作才是提高效率的最佳方法。希望读者朋友们能坚持练习,最终成就自己的梦想。 Step1 科学高效的多边形建模布线技巧 工欲善其事,必先利其器。在开始制作角色前,必须把需要用到的工具准备好。3ds Max 中的多边形工具非常多,但并不是所有的命令都需要用到。 下面介绍的一些常用工具是笔者多年实践操作总结出来的在 3ds Max 中对 -
【R站译制】CG&VFX《人物宝典》一切皆眼睛 人像创作技巧 All About The Eyes 视频教程 免费观看
视频简介 眼睛是心灵的窗户,在人像摄影和影视创作中,眼神及眼睛的位置,能让效果更具有冲击力,且更加自然和美丽,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (5) DIGITAL FACE 全面解析教程
模型解析 非常早期的造型,一开始是为动画准备的基础网格! 一些早期的头部变化。头部的外观一直在进化,直到最后的过程,所以在这些雕刻里有大量的错误。 最终的置换贴图,使用 TexturingXYZ 的扫描数据集,投射到 Mudbox 中的模型上。 最近的屏幕截图,在 Zbrush 中添加置换的最终的造型。 将置换贴图分割成 RGB 通道并添加到 ZBrush 中。 皮肤材质 在 Mudbox 中投影到模型上的交叉极化 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (2) 皮肤纹理 细节处理 DIGITAL FACE 全面解析教程
模型部分 人物角色基础网格 通过在 ZBrush 中进行第一雕刻,还没有增加不对称,但是眼睛太大了,还有一些特征显得太过突出。 第二次盘它:眼睛变小,增加不对称 经过更多的雕刻通道搞出来的脸部,这是最终的 ZBrush 造型(包含置换) 最终效果 最终皮肤渲染效果 教程推荐 -
【R站译制】CG&VFX 《达·芬奇密码》维特鲁威人与数学 Vitruvian Man 视频教程 免费观看
视频简介 维特鲁威人(Vitruvian Man)是列奥纳多·达芬奇在 1487 年前后创作的世界著名素描。根据约 1500 年前维特鲁威在《建筑十书》中的描述,达芬奇努力绘出了完美比例的...希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【VIP专享】CG&VFX 《人物角色宝典》皮克斯风格人体关节拓扑技术 (适用于膝盖、肘部、指关节等) The Patches Topology 视频教程
视频简介 有生之年、少掉头发系列,今天带来的大家期待已久的皮克斯风格人体关节拓扑技术,相信看过躯干部分的亲,知道内容多么秀了吧,本课包含了由浅入深的几种人体关节拓扑技术,适用于膝盖、肘部、指关节等,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (3) 眉毛、睫毛、头发细节处理 DIGITAL FACE 全面解析教程
毛发制作 我在单独的网格上创建一个 XGen 毛发,它已经被 uv 映射,这将在绘制贴图时提供更好的分辨率。 然后创建 XGen 引导曲线,并在头发流动的方向雕刻它们。 眉毛睫毛最终渲染 最终的眉毛、睫毛、梳毛 灯光通道 最终渲染 近距离特写 头发最终渲染 渲染通道 摄影棚灯光通道 近距离特写 灯光/最终效果 教程推荐 -
CINEMA 4D入门 (28):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)01
IK 反响动力学一种通过先确定子骨骼的位置,然后反求推导出其所在骨骼链上 n 级父骨骼位置,从而确定整条骨骼链的方法。 FK 正向动力学,是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。 IK 反向动力学,是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转。 这些术语看起来感觉还是有点迷,比如说: 在人体关节上使用 IK 比较常见的地方有肘部、膝盖等地方。 正常人类的手往回 -
实用:人体3D模型 - 王康慧模型布线理论 - 2(布线的各种方法及特点) 转载
无论是游戏级角色还是电影级角色,布线的方法基本上都没有太大区别,只是在疏密程度上有所以不同,基本上可以遵循这样的规律: 运动幅度大的地方线条密集(包括关节部位,表情活跃的肌肉群等,如图 2.020 所示白色勾勒处)。 图 2.020 密集的布线有两个用途:1.在深入刻画时,用来表现丰富的细节;2.能在做动画时,促使模型更自由的伸展运动。 由于眼睛在表情动画中的变化是最丰富的,因 -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 第三方资源包安装、查看及找回方法
教程简介 最近心血来潮,重装了 DazStudio,MMP 的导致之前下载的资源库文件都无法在软件中显示了。 首先,如果还不会安装 Daz3D 的亲,可以移步:DazStudio 安装指南详解,这里就不再复述了。但通过上一节课,我在安装设置【Content Path Shortcuts】中,添加的自定义快捷路径是"E:\DAZ 3D Studio\My Library",这也就是我电脑中,存放资源包的位置,大家可以根据需求自己设置。经过设置
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