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【R站Alex】Daz3D Studio三维角色软件 使用官方及第三方扩展包教程
Daz Studio 的扩展包是什么 默认安装的文件里包含了几种基础包,Genesis 1/2/3/8 Female/male 就是 DAZ 官方的基础人物模型。根据骨骼绑定的不同分为了不同型号。 其中 Genesis 8 Female/male(简称 G8F/M)是目前绑定最为完善的一款标准人体,面部绑定最全面,默认 pose不是 tpose的人体。也是目前各种拓展包的主要对象,一些各式各样的角色都是基于 G8F 改动而成,时间较老的拓展大多数 -
【R站译制】CG&VFX《奇幻森林》MPC幕后创作解析 The Jungle Book 视频教程 免费观看
视频简介 《奇幻森林》是由美国华特·迪士尼影片公司出品的真人动画片,根据 1967 年迪士尼动画片《森林王子》改编,讲述了狼群养大的人类小男孩毛克利,被逼迫放弃赖以为生的森林之家,踏上了一场波澜壮阔的大冒险的故事。那么今天就来跟随 MPC 大佬了解下其幕后创作流程吧,反正泥萌也学不会,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 -
CINEMA 4D入门 (25):C4D骨骼绑定脚本插件 CP Rig It Scripts 使用技巧 & 下载
第一步,我们将下载下来的“C4D 骨骼绑定脚本插件 Cineversity Premium Rig It Scripts ”的四个文件夹解压放入 C4D 安装目录下的 library\scripts 下面 PS:本文最后附上脚本下载地址! 例如上图 X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\library\scripts\Rig It Scripts 然后打开 C4D 软件,脚本--Rig It Scripts 找到你安装的脚本 1、ColorScripts 用来修改骨骼显示颜色 选中需要 -
【R站译制】CG&VFX 皮克斯《心灵奇旅》灵魂角色创作艺术 Making Art with Soul 视频教程 免费观看
视频简介 反正泥萌也学不会系列,奥斯卡获奖影片《心灵奇旅》相信大家都看过了,那么今天跟随皮克斯照明总监大佬,来了解下影片中萌萌可爱的灵魂角色的创作过程,你可以了解到一些皮克斯工作室的生产流水线过程,以及他们所使用的灯光照明、材质着色等技术,“火花不是人生目标,当你想要生活的那一刻,火花就已经被点燃” 。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX -
【VIP专享】C4D教程《动态宝典》机械绑定与约束终极指南 Rig & Constraint (7P/01:45:52) 视频教程
视频简介 C4D 提供了很多约束标签,可以用来创作非常棒的运动图形、机械绑定、角色绑定等等,那么跟随本课程来了解下如何在 C4D 中使用约束标签来进行各种各样的绑定吧,干货满满涉及的知识点非常多,并给出一些实例和多种玩法来学习如何应用它们,以及一些常见问题的解决方法,其中包含了位置约束、旋转约束、点约束、双重目标、IK 绑定、上行矢量、路径追踪、克隆、炮塔、活塞运动、电 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《维塔数码片场探秘》阿利塔·战斗天使 表演动作捕捉幕后解析 视频教程 免费观看
视频简介 今天带你一起走进维塔数码工作室的片场,来探秘《阿利塔·战斗天使》表演动作捕捉等相关姿势,了解一下超级大片中的画面是如何完成的呢...维塔数码(Weta Digital)是一家全球领先的综合性视觉效果公司,总部设在新西兰首都惠灵顿。公司成立于 1993 年,新西兰导演彼得·杰克逊与好友理查德·泰勒、吉米·塞尔柯克共同创建。维塔数码曾 5 次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。我们熟知的电 -
CINEMA 4D入门 (27):C4D 骨骼之FK绑定(正向运动)目标驱动
FK(正向运动)是一种通过“目标驱动”来实现的运动方式, FK 是带有层级关系的运动, 是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。 FK 有种牵一发而动全身的味道。 在这个示例中,是由 5 个关节点和 4 个骨骼形成的一套关节链, 我们旋转关节链的末端,看到前四个关节保持原状跟随末端关节一起旋转, 就像我们挥动胳膊,手肘和手部会跟着一起动,再如机械手臂,挖掘机等等。。 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《真实的角色动作捕捉与实时渲染》Unreal Engine 4 Technology 视频教程 免费观看
视频简介 本视频是来自虚幻引擎 4 的,真实的实时动作捕捉与实时渲染技术的预览,来感受一下最新的技术,其中包含了最新技术的几个 Demo,随意看看就好~。翻译超级蛋疼,不足之处请大家多多谅解。。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【VIP专享】CG&VFX《艺用解剖学》头发结构及洗剪吹小技巧 Hair 视频教程 免费观看
视频简介 姿势要酷,发型要帅,真正的艺术家都将解剖学作为认识人体、塑造人物形象的最基础工具之一,只有熟知人体结构,才能准确的描绘人体,恰当的塑造人物形象。,那么艺用人体解剖教学对于造型艺术训练就尤为关键了,本视频将带你了解到发型的结构、设计逻辑、创作要点及众多小技巧,希望在人物角色创作方面,能对你有所帮助,并能将其一个应用到创作之中,希望能够帮助大家拓展 CG&a -
CINEMA 4D入门 (28):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)01
IK 反响动力学一种通过先确定子骨骼的位置,然后反求推导出其所在骨骼链上 n 级父骨骼位置,从而确定整条骨骼链的方法。 FK 正向动力学,是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。 IK 反向动力学,是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转。 这些术语看起来感觉还是有点迷,比如说: 在人体关节上使用 IK 比较常见的地方有肘部、膝盖等地方。 正常人类的手往回 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《角色绑定动画》Mixamo & Daz3D 技术指南 Mixamo Animations In Daz 视频教程 免费观看
视频简介 在烧麦大神的《OPPO Find X》 作品中,使用了 Mixamo 的角色动画绑定技术,这是同出师门的 Mixamo 和 Daz3D 组合使用的教程,同时也涉及到 C4D 软件。 Mixamo 是 Adobe 公司基于 web 版的,在线 3D 人物动作绑定制作平台,可以帮助开发人员更轻易的创建出 3D 人物动画。用户可以直接上传自己设计的 3D 人物或使用 Mixamo 提供的角色进行创作。! 希望能够帮助大家拓展 CG&VF -
【R站译制】C4D教程 《人物角色宝典》L'Artista 短片的脸部绑定 工作流程及技术 (9P/01:25:48) Face Rig 视频教程
视频简介 本套课程将带你了解,如何使用 C4D 进行人物角色脸部绑定,本工作流程也在短片《L' Artista》生产环境中所使用的,其中包含了混合变形与关节绑定之间的区别及优缺点、头部各个控制器的作用、脸部绑定创建流程、绑定调整流程、权重绘制技巧、头部与身体的连接、姿式库的运用、动画绑定的技巧与心得,非常丰富的内容,超多干货,配合《人物角色绑定&权重》食用更佳,希望能够 -
CINEMA 4D入门 (32):C4D 骨骼绑定 之 关节控制器
好不容易画好了骨骼,被告知还无法愉快的玩耍你的角色动画,duang 的一下,,,蒙蔽了。 关节的默认节点实际上只是个点,而且非常小,在对模型蒙皮之后,根本无法好好的选中他们, 所以我们就需要建立关节控制器,来对这些关节点进行控制。 如上图的圆圈、六角形、八角形、角锥、立方体等各种样条,就是节点控制器。 之前我们在学习 IK 绑定、极向量的时候,C4D 会自动帮我们建立好一个控 -
实用:人体3D模型 - 王康慧模型布线理论 - 3(具体模型布线实例分析) 转载
前面我们曾提到过,模型的布线是为动画服务的,不合理的布线会直接影响动画的效果。那么怎样的线算是合理?怎样的线又算是 不合理的呢?我们先看如图 2.031 所示的两张范例。 图 2.031 如上图所示,左图的角色是完全不适合作动画的,甚至做一个简单的微笑动作都会使整个面部变形。而右图的角色就很适合作动画, 无论出现什么表情,都不会破坏角色固有的面部特征。这两个模型的最大 -
【R站Alex】Daz3D Studio三维角色动画制作软件 首次安装及预设库下载
1.下载 DAZ install Manager(安装管家) DAZ3D,是 DAZ Productions 公司出品的主要用于捏人物,做动画,渲染的免费软件。 可以去 DAZ 官网免费注册账号并获取DAZ install Manager(安装管家)来下载 DAZ Studio4.10 和基础预设。 官网下的 DIM(DAZ Install Manager )有可能会弹出更新提示,我们更新并登陆 2.指定下载安装应用路径 首先进入设置,指定下载路径。 这里建议硬盘里留一个路径给 -
【VIP专享】中文字幕 《如何让寻梦环游记的骷髅变得活灵活现》Coco's Skeletons 来自皮克斯动画导演的创作过程解析 视频教程
视频简介 本教程是来自皮克斯动画导演大佬,对《寻梦环游记》原名为《Coco》中的,骷髅及服装等技术解析,其中包含了很多创作思路和技术点解。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【绑神Kangddan】C4D教程:Believe孩之宝Bilz&Pap变形金刚 绑定案例解析 来自智利圣地亚哥工作室 (附工程文件) 免费观看
视频简介 本次江湖门(C4D.Live)很荣幸邀请到绑神 Kangddan,也是 R 站群佬熟知的大神,为我们分享来自来自智利圣地亚哥工作室的邀请他制作的,Believe 孩之宝 Bilz&Pap 变形金刚绑定案例解析,再现全流程教程的心得和技巧,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 第三方资源包安装、查看及找回方法
教程简介 最近心血来潮,重装了 DazStudio,MMP 的导致之前下载的资源库文件都无法在软件中显示了。 首先,如果还不会安装 Daz3D 的亲,可以移步:DazStudio 安装指南详解,这里就不再复述了。但通过上一节课,我在安装设置【Content Path Shortcuts】中,添加的自定义快捷路径是"E:\DAZ 3D Studio\My Library",这也就是我电脑中,存放资源包的位置,大家可以根据需求自己设置。经过设置 -
【R站译制】CG&VFX 索尼影业《蜘蛛侠·平行宇宙》动画创作过程与技巧解析 Spider Man: Into the Spider-Verse 视频教程 免费观看
视频简介 来自视觉特效总监 Danny Dimian 和角色动画总监 josh Beveridge,所分享的关于《蜘蛛侠·平行宇宙》影片中的一些创作过程与技巧,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【VIP专享】CG&VFX 《人物角色宝典》皮克斯风格人体躯干拓扑技术 The Body Topology 视频教程
视频简介 有生之年、少掉头发系列,人物角色拓扑建模技术,可能困扰了很多童鞋,对于学习过《人物角色宝典》的亲,本课程将为你打开新世界,如何用最简便的方法,建立一套完善的人物角色的网格拓扑结构,并且保持循环结构最小化,以及适应各种姿态变形的需求,尤其对卡通角色尤为好用,那么既然敢称之为皮克斯风格的人体躯干拓扑技术,绝对是干货满满,喜欢研究人物拓扑建模的童鞋必备, -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 离线安装教程及下载 (包含G2、3、8基础包等) WIN&MAC 免费下载
软件简介 DAZ Studio 是 DAZ3d 公司出品的一款 3D 造型应用软件,使用 DAZ Studio,用户能轻易地创造美好的数字艺术. 用户可以使用这个软件在人,动物,车辆,建筑物,道具,配件和创造数字场景。 首先,关于 DAZ 的程序安装、资源库安装、相关设置,大家可以移步: 【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 安装指南详解 【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三 -
【R站译制】C4D&Arnold教程《动物角色创作解析》让静物画中的动物生动起来 Animals & Still Lifes 视频教程 免费观看
视频简介 反正泥萌也学不会系列,本视频将带你了解,大佬们是如何用 C4D & Arnold 进行动物角色创作,并让它们看起来生动起来,效果秀的一批,其中包含了创作参考、灵感来源、创作过程、技巧和心得等满满的知识点,非常棒的创作流程解析教程,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《角色绑定动画》Mixamo 技术指南 Combine Mixamo Animations 视频教程 免费观看
视频简介 在烧麦大神的《OPPO Find X》 作品中,使用了 Mixamo 的角色动画绑定技术,这是同出师门的 Mixamo 和 Daz3D 组合使用的教程,同时也涉及到 C4D 软件。 Mixamo 是 Adobe 公司基于 web 版的,在线 3D 人物动作绑定制作平台,可以帮助开发人员更轻易的创建出 3D 人物动画。用户可以直接上传自己设计的 3D 人物或使用 Mixamo 提供的角色进行创作。! 希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视 -
CINEMA 4D入门 (29):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)02
上一节,我们讲了一下 C4D 中骨骼 IK 绑定的方法, 而在我们真正制作 IK 绑定的时候,应当考虑到另外一个问题, 就是当我们我们的手肘总是向后弯曲的,而不能往前弯曲,这是一个问题。 所以在建立 IK 绑定之前,建立骨骼的时候,就需要一点小技巧啦~ 再建立 IK 绑定的骨骼,最好是在平面视图中制作,这样可以方便的确定弯曲方向, 左边的 IK 关节是一条直线没做任何处理,
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