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八猴官方教程:基于PBR物理渲染(PHYSICALLY-BASED RENDERING),你也可以!

八猴官方教程:基于PBR物理渲染(PHYSICALLY-BASED RENDERING),你也可以!
本文翻自八猴渲染器官网Joe “EarthQuake” Wilson 大神的文章:原文链接 本教程将涵盖艺术创作的基础知识,以及一些PBR标准背后的原理,和一些常见的问题。   打开新世界 由于计算机能的提高和对艺术创作标准化的普遍需求,快速便捷成为游戏行业的一个标准,基于物理的渲染(PBR),可以帮助我们重新定义改如何去创造和呈现艺术。 基于……继续阅读 »

Mr.R 1周前 (01-09) 126浏览 0评论 1个赞

带你用WorldMachine+C4D做出装逼效果地形!(2)

带你用WorldMachine+C4D做出装逼效果地形!(2)
紧接着上一期的内容,讲讲该如何导入Cinema 4D。导入c4d就很简单啦~ 上一期我们可以输出这么几种通道,分别是颜色,高度,法线,和我自己想要的纹理的图案,以及山体的网格模型。 接下来我们把做好的模型导入C4D~ 可以选择导入mesh来创建地形,但是在4K的解析度下面数爆炸,不推荐这种做法。 一般还是选择用置换/材质球置换。 以阿诺德为例子,连接到相……继续阅读 »

人工智能 3周前 (12-26) 231浏览 0评论 2个赞

带你用WorldMachine+C4D做出装逼效果地形!(1)

带你用WorldMachine+C4D做出装逼效果地形!(1)
大家好,这里带来的是用WorldMachine+C4D组合制造出非常有装逼效果的地形,适合做一些daily render的小练习。 *这个教程非常初级,仅供参考。 WorldMachine是一款专业的三维山脉和地形生成软件,它可以生动模拟大自然的真实地形,并给您一个交互编辑的环境,让您快速又轻松地创建专业地形,创建完成以后,您可以将模型,贴图,高度图导出到您……继续阅读 »

人工智能 4周前 (12-20) 393浏览 0评论 6个赞

PBR材质宝典:光与物质的互动:基于物理渲染和着色的理论基础《PBR GUIDE》Vol.1/Vol.2 中英文版下载

PBR材质宝典:光与物质的互动:基于物理渲染和着色的理论基础《PBR GUIDE》Vol.1/Vol.2 中英文版下载
PS:下载地址在本文结尾处提供 光与物质的互动:基于物理渲染和着色的理论基础 目录 • 光线 – 2 • 吸收与散射(透明与半透明)- 3 • 漫反射,高光反射,微平面理论 – 4 • 颜色- 6 • BRDF(双向反射分布函数)- 6 • 能量守恒 – 7 • 菲涅尔效应,F0(零度角菲涅尔反射) – 7 •……继续阅读 »

Mr.R 2个月前 (12-01) 523浏览 31评论 0个赞

调色基础、什么是LUT?(终极版透彻讲解)

调色基础、什么是LUT?(终极版透彻讲解)
  之前推荐过一款PS插件:推荐收藏:VSCOCam全滤镜PS调色插件面板PC版(支持PS CC 2017) 今天就来聊聊什么是LUT? 什么是LUT? LUT对于国内业界来说算是个比较流行的新名词,但是LUT到底是什么? 能说清楚的人估计不多,更多的时候人们以巫术式的态度来对待科学产物的LUT。通常的态度有两种:一,LUT是万能的,一个LUT解……继续阅读 »

Mr.R 2个月前 (12-01) 284浏览 0评论 1个赞

唯美Tiffany蓝,浪漫永不散场,最美的十组Tiffany(蒂芙尼)蓝配色方案

唯美Tiffany蓝,浪漫永不散场,最美的十组Tiffany(蒂芙尼)蓝配色方案
  蒂芙尼(Tiffany & Co.)是一间于1837年开设的美国珠宝和银饰公司。1853年查尔斯·蒂芙尼掌握了公司的控制权,将公司名称简化为“蒂芙尼公司”(Tiffany & Co),公司也从此确立了以珠宝业为经营重点。蒂芙尼逐渐在全球各大城市建立分店。蒂芙尼制定了一套自己的宝石、铂金标准,并被美国政府采纳为官方标准。时至今日,……继续阅读 »

Mr.R 2个月前 (11-22) 242浏览 0评论 0个赞