CG&VFX TIPS:浅析 粗糙度(Roughness)和凹凸(Bump)本质上的区别

CG&VFX TIPS:浅析 粗糙度(Roughness)和凹凸(Bump)本质上的区别 - R站|学习使我快乐! - 1

在很多介绍材质的文章中,我们了解到真实世界中的物体,具有一种特殊的特性,那就是微表面结构(MicroSurface),也就是说,真实世界中,任何物体的表面,都不可能完全是平面的,哪怕是镜子这样的东西,当你无限放大,也会观察到微表面结构。这种结构,基本就是表面上坑坑洼洼的凹凸感,因为太过微小,通过人的视觉无法看透这种凹凸,但通过光线最直观的感受,就是看起来似乎很平的东西,却没什么光泽。

那么,就要引出了今天的话题了,在 CG 中,粗糙度真的等于凹凸吗?

从理论上来看,在 CG 中,微结构表面本身就是凹凸不平的起伏,没毛病,就是凹凸。

那么,既然是凹凸,那又有粗糙度什么事?直接凹凸模拟不就完了么?

首先,是计算速度上承受不起,没毛病!一个项目全部用凹凸来模拟粗糙度,估计得崩溃。

当然根据上述理论,在 CG 中,你确实可以使用凹凸来模拟粗糙度,但你知道它们是具有完全不同的材质特性么?

CG&VFX TIPS:浅析 粗糙度(Roughness)和凹凸(Bump)本质上的区别 - R站|学习使我快乐! - 2

在 CG 中,我们都知道,凹凸纹理可以驱动曲面不同高度等因素,来模拟表面粗糙的感觉。而只是添加粗糙度,则不会得到上图中的表现质感的凹凸纹理。

那么,粗糙度是个啥?

在 CG 中,粗糙度影响的是光与表面接触时的行为,具有粗糙度的表面的可以被认为是哑光或光泽的。

CG&VFX TIPS:浅析 粗糙度(Roughness)和凹凸(Bump)本质上的区别 - R站|学习使我快乐! - 3

从左到右,上图球体的粗糙度为 0-90%。

粗糙度的工作原理

CG&VFX TIPS:浅析 粗糙度(Roughness)和凹凸(Bump)本质上的区别 - R站|学习使我快乐! - 4

注意:本段内容须成功“回复本文”后“刷新本页”方可查看!

那么在实际应用中,对象可以通过凹凸、置换、法线等操作来获得表面的细节,甚至是粗糙度等,但当对象被放置到很远的地方,很多这些细节都可能聚集在一个像素里,那么渲染器会将这些细节丢失,并认为它们毫无意义。

VIP专享综合资料

【VIP专享】中文字幕 《深入理解次表面散射(SSS)的高级原理》Subsurface Scattering 掌握举一反三的技能 视频教程

2019-2-21 17:07:27

综合资料

【Eric Zhang】来自ILM光魔神佬《Swril旋涡刮痕材质》Maya & Vray 制作流程解析 视频教程 免费观看

2019-3-25 9:41:29

414 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 66666666666666666

  2. 666666666666666666666666

  3. 1213.3

  4. 66666666666

  5. 666666666666

  6. 3333333333333333333333333333333333

  7. 3333333333333333333333333333333333

  8. 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

  9. 你生而有翼,R站为风,伴你自由自在的翱翔!

搜索