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【渲染知识】RTX 实时路径追踪技术介绍 NVIDIA OptiX Ray Tracing By RTX Arnold渲染器进入第一梯队
路径追踪(Ray Tracing)与光栅化(Rasterization) 自 20 世纪 90 年代以来,传统的 3D 渲染通常使用一种称为“光栅化”的过程。光栅化使用从三角形或多边形网格创建的对象来表示对象的 3D 模型。然后渲染管道将 3D 模型的每个三角形转换成 2D 图像平面上的像素。然后,这些像素可以在屏幕上最终显示之前被进一步处理或“阴影化”。虽然光栅化可以非常高效地实时生成图像,但对光栅化流水线增加 -
AMPED软件&插件 RLM认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含Arnold 3.0.1 Mac破解视频教程
更新说明 2020/02/06 更新群佬“迪士尼”制作的新版 Arnold 3.0.1 Mac 破解视频教程 RLM 简介 RLM 破解方法理论上可以一次性破解以下软件,终极 RLM 认证服务器 Ultimate RLM Floating License Server(AMPED 出品破解),操作十分简单,个人测试 Win 版本的阿诺德/Redshift/蓝宝石均完美破解, 可 PJ 软解列表:NukeStudio, NukeX, Nuke, NukeAssist, Hiero, HieroPlayer, CaraVR, OCULA, Mar -
R站的秘密:关于中文翻译的那些琐事...
由于最近发生的一些事情,给大家造成的不便,希望大家多多理解, 所以在这里,希望能分享一下自己的看法,今天就来说说撸字幕那些破事吧, 在中文字幕领域中,大家熟知的,比如:“人人”、“柚木”、“时间轴”等等, 正因为他们的默默努力付出,所以才有很多大家能看的懂的电影、电视剧等影视作品, 还有那些图文内容、文献、论文...等等,刚才忘记说了. 在我们享受到更多乐趣和便利的同时, -
调色基础、什么是LUT?(终极版透彻讲解)
之前推荐过一款 PS 插件: 今天就来聊聊什么是 LUT? 什么是 LUT LUT 对于国内业界来说算是个比较流行的新名词,但是 LUT 到底是什么? 能说清楚的人估计不多,更多的时候人们以巫术式的态度来对待科学产物的 LUT。通常的态度有两种:一,LUT 是万能的,一个 LUT 解决调色难题,哦耶!二,LUT 是老外的高科技,我们用不上。本人自认为是对行业有责任的从业者,因此为了帮助大家了解 LUT -
【R站 - 学习使我快乐】 反正你也学不会,只能吹吹水这个样子了!!!
学习是什么 群除我佬,镇楼专用图 咳咳,今天来和大家吹吹水,来聊聊关于学习的方方面面的东西,希望能对大家有一些启发,帮助大家更好的对学习,以及自身的学习能力有个改善和提升。 关于学习本身,来看看百度百科的解释: 学习,是指通过阅读、听讲、思考、研究、实践等途径获得知识或技能的过程。学习分为狭义与广义两种: 狭义:通过阅读、听讲、研究、观察、理解、探索、实验、实践 -
【R站译制】中文字幕 CG & VFX《皮克斯工作室背后的故事》 The Story of Pixar 视频教程 免费观看
视频简介 反正你们也不看系列,皮克斯是当今最成功的动画电影工作室,其出品的众多动画长片深受大家的喜爱,其故事的意义也对我们影响深远,然而这么成功的电影厂牌,背后又有那些不为人知的故事呢?它与迪士尼又有那些相爱相杀的趣事?它的背后又隐藏着怎样的 3 位巨佬呢?在成功的道路上并非一帆风顺,在泥萌学习打拼的过程中,希望加大能够像皮克斯那样励志前行,希望能够帮助大家拓展 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程 《Cinema 4D 渲染宝典》用好环境吸收的5个小技巧 Ambient Occlusion Tips 视频教程
视频简介 环境吸收(Ambient Occlusion)也称为环境遮蔽,简称 AO,相信大家在渲染学习过程中并不陌生,那么今天就来了解下如何用好环境吸收的 5 个小技巧,让你对渲染有着更深入的理解和感知,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 -
C4D常用渲染器对比,新手的纠结Arnold\Vray\Octane\Conora\C4D到底选那个?
随着三弟设计的日益火爆,各种简单易用的三维软件流行, 很多人都开始使用三弟建模软件,来进行创作, 把自己的创意表现出来,分享给大家, 当然学好一款渲染器,也是很多童鞋渴望的力量, 至少也能增加自己在职场的实力! 最近很多同学问我,现在市面上那么多渲染器,我到底该学那种? 关于这个问题我也说了 N 多次了,也见识过大家为此争论不休! 辣么,这里我就以自己的理解和大家分享 -
初学必备《渲染器核心解析》为毛渲染器那么难?如何学好一款渲染器?可能是你还没有抓住重点吧?来Mark一下!
前言 之前写了篇《C4D 这么火,作为小白应该怎么学?》,大家可以回顾一下。 关于渲染器相关的知识,相信大家已经在 R 站学习到不少了,让很多小伙伴从入门到放弃,当然也有很多小伙伴,在坚持不懈的努力下,学有所成。今天我们主要针对渲染器本身来仔细分析一下,了解一下,一款渲染器所具备的几大特性,以及它们为毛这么重要?希望大家在通过学习这篇文章之后,对渲染器基本的概念、核 -
【番外篇】低成本打造 自建家用NAS网络存储服务器、私有云盘、文件存储服务器、黑群晖 全流程攻略
前言 好吧,作为一名**射鸡师,肯定都会经历到的痛苦,就是也不知道啥时候,突然电脑硬盘空间告急,就拿我的个人电脑来说 3T 空间,好几个大分区都飘红了,借个图看起来大概像酱紫。 一翻硬盘,全都是各种软件、素材、资料、教程、小*片...而且年代已久,存放的杂乱无章,有用的没用的都怼在一起,反看起来也毫无头绪,非常蛋疼...而且这两个硬盘存了很多资料,跟随我也年代已久,也担心 -
PBR材质宝典:光与物质的互动:基于物理渲染和着色的理论基础《PBR GUIDE》Vol.1/Vol.2 中英文版下载
光与物质和互动行为 光是一种非常复杂的自然现象,能够同时展现出波动性质和粒子性质,迄今为止已经有很多不同的模型被提出来解释光的行为。对于纹理艺术家来说,我们关注的是最简单的光线模型(也就是大家都明白的:光沿直线传播)所描述的光与物体表面的互动。纹理艺术家的工作就是创造描述物体表面性质的纹理贴图,所以自然知道光和物体互动的理论是非常重要的。 这篇导读中,我们会讨 -
【Eric Zhang】来自ILM光魔神佬《Swril旋涡刮痕材质》Maya & Vray 制作流程解析 视频教程 免费观看
视频简介 今天有幸为大家分享的是,来自深夜 CG 特邀讲师 Eric Zhang(Eric Zhang 的研习室)大佬的,Swril 漩涡刮痕材质解析,虽然大佬使用的是 Maya&Vray 讲解,但其中的思路非常值得学习借鉴,熟悉 Eric Zhang 大佬的小伙伴们,也应该了解大佬的操作有多犀利,好的姿势应该能让跟多的人了解到,希望大家能够喜欢,同时希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平, -
装机宝典: 光头大佬教你组装 水冷图形工作站 Watercooled CG & VFX WORKSTATION 免费下载
视频简介 在本视频中,大佬将向您展示如何将如何将整个系统冷却, 从常规的 GPU 转换为水冷版本, 这并不是一步一步的从头构建指南, 但是大佬会列出了下面所有必要的部分。 Main workstations build:主工作站配置 机箱:Obsidian 900D 主板:华硕 Asus Rampage V Extreme CPU:i7-6850K 3.6GHz with XSPC RayStorm V3 电源:EVGA Supernova 1600W G2 内存:海盗船 Corsair Vengeance LPX -
【双11前不定期更新】坑爹的双11发车了,有那些值得福利安利一下哈~ 欢迎大家提供信息~
一年一度的双十一快到了,那么对于大家有那些值得入手的产品呢?下面是来着群友的推荐,给大家做一些参考,如果大家发现更优惠的渠道,请联系我 QQ: 7507690,感谢大家的热心分享,欢迎入坑,一起来剁手! 免费福利: 点击免费抽奖 活动说明:之前买了鼠标,今天评价无意发现的,免费抽奖,真实有效, 点鸡进入店铺首页,第三个免费抽奖进去,就可以抽了。 好吧,中大奖记得给我发红包哈 -
为毛你的渲染看起来很假?自己心里没有点逼数么?你必须要知道的5个原因和技巧提示~赶紧来Mark~
所谓的骚技能只会让你渐行渐远... 如果你不遵循一些基本的原理或原则,就算赋予你世界上所有最牛皮的技术,也无法帮你实现真实的照片。虽然 3D 软件在现实主义领域取得了巨大的进步,但它最多只能让你完成 80%,剩下的 20%,就是看起来“颇有”真实感和真正令人信服的图片之间的区别。 你是创作者还是甲方爸爸? 如果你是一个 3D 图像的创作者,你知道一个场景的需要将很多方方面面的东西结 -
【番外篇】给你的爱机重装个系统,装机大法指南,Windows系统安装的方法,用WinPE装系统...(1) 启动项设置
前言 说起装机,对于技术宅来说,基本没什么难度,当然对于小白来说也感觉头疼,不过好在微软放出了傻瓜式的 Windows10 装机工具 Media Creation Tool (点击了解详情),在电脑上插上 U 盘,按步骤一路撸,接着插入要装机的电脑上,启动电脑,设置 U 盘启动(看说明书,或者继续往下看),根据提示再一路撸下去,就装好了哈,非常简单,这种方法适合新机,装的是原版 Windows 系统,需要上网 -
【VIP专享】中文字幕 重磅通用核心知识《深入理解着色器原理》渲染器流水线 图形工程核心原理概念 (20集/180分钟) Shaders Development 视频教程
视频简介 本系列教程中你将了解到渲染器、着色器的工作流程、理解三维图形创建流水线,让你对着色器和其他图形工程核心概念有个更好的了解,是深入学习渲染器必备教程,并且适合绝大部分渲染的学习,而且都是与渲染技术息息相关的姿势及超多术语解释,其中包含什么是着色器、着色器工作原理及工作流程、着色器的 7 大组件,视图矩阵、坐标系、坐标空间、笛卡尔坐标系、齐次坐标系、渲染排 -
【2019跨年盛典】新年寄语 VS 一大波福利、红包即将来袭、感谢大家一直以来对R站的支持!
2019 新的一年,新气象! 感谢一路走来有你的陪伴! 在这过去的一年里,我们相识、相聚、相伴,有很多来到 R 站的小伙伴们,都到此学到的很多的知识,收获了很多的乐趣,建立了深厚的友谊,创作了不可思议的作品...等等,总之,是个收获满满的一年。 首先,感谢支持 R 站的大佬、神佬、巨佬的支持和关注,几乎每天都在刷新,我们对专业知识的认知和了解,鞭挞我们这颗慵懒 -
Dr. Optoglass 日志:人类眼睛构成、视觉原理、色彩空间等解析
内容概要 为摄像师和摄影师绘制的人眼图像 瞳孔,虹膜和晶状体 玻璃体躯干 闭上眼,未必在沉睡,睁开眼,未必能看清 —— Bill Cosby 首先要知道:人眼比任何相机都要复杂,而且可能比每台相机加起来还要复杂。 它具有很大的优势,同样也有巨大的局限性。 不管它有什么价值,它帮助人类看到了世俗、荒谬、伟大、恐惧和崇高。 关于成像 关于成像的一切都是从人眼开始的。这就是它的样子: 对 -
带你用WorldMachine+C4D做出装逼效果地形!(1)
大家好,这里带来的是用 WorldMachine+C4D 组合制造出非常有装逼效果的地形,适合做一些 daily render 的小练习。 *这个教程非常初级,仅供参考。 WorldMachine 是一款专业的三维山脉和地形生成软件,它可以生动模拟大自然的真实地形,并给您一个交互编辑的环境,让您快速又轻松地创建专业地形,创建完成以后,您可以将模型,贴图,高度图导出到您的三维软件或者游戏引擎当中进一步使用。
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