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【R站译制】中文字幕《深入理解法线贴图》Deconstructing a Normal Map 视频教程 免费下载
视频简介 法线贴图是最近比较被关注的技术,也将成为以后 CG 领域的一大主流技术,也就是游戏界被称为的次世代技术。很多新手小伙伴,对法线贴图都一知半解,很多人也讲的比较模糊,那么今天就带你深入了解法线贴图的原理,到底是怎么一回事。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点 -
【R站 - 学习使我快乐】 反正你也学不会,只能吹吹水这个样子了!!!
学习是什么 群除我佬,镇楼专用图 咳咳,今天来和大家吹吹水,来聊聊关于学习的方方面面的东西,希望能对大家有一些启发,帮助大家更好的对学习,以及自身的学习能力有个改善和提升。 关于学习本身,来看看百度百科的解释: 学习,是指通过阅读、听讲、思考、研究、实践等途径获得知识或技能的过程。学习分为狭义与广义两种: 狭义:通过阅读、听讲、研究、观察、理解、探索、实验、实践 -
【VIP专享】CG&VFX 渲染必备《理解法线》法线与着色 改善你对法线的理解 Understanding Normals 视频教程
视频简介 关于法线的话题,前面我们已经出过一些相关内容,本期我们来继续深入了解下法线、以及它与平滑着色之间的关系,并且帮助你更好的解决渲染中法线常见的问题,另外还有不同类型的法线贴图的小提示,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【Eric Zhang】来自ILM光魔神佬《Swril旋涡刮痕材质》Maya & Vray 制作流程解析 视频教程 免费观看
视频简介 今天有幸为大家分享的是,来自深夜 CG 特邀讲师 Eric Zhang(Eric Zhang 的研习室)大佬的,Swril 漩涡刮痕材质解析,虽然大佬使用的是 Maya&Vray 讲解,但其中的思路非常值得学习借鉴,熟悉 Eric Zhang 大佬的小伙伴们,也应该了解大佬的操作有多犀利,好的姿势应该能让跟多的人了解到,希望大家能够喜欢,同时希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平, -
Dr. Optoglass 日志:人类眼睛构成、视觉原理、色彩空间等解析
内容概要 为摄像师和摄影师绘制的人眼图像 瞳孔,虹膜和晶状体 玻璃体躯干 闭上眼,未必在沉睡,睁开眼,未必能看清 —— Bill Cosby 首先要知道:人眼比任何相机都要复杂,而且可能比每台相机加起来还要复杂。 它具有很大的优势,同样也有巨大的局限性。 不管它有什么价值,它帮助人类看到了世俗、荒谬、伟大、恐惧和崇高。 关于成像 关于成像的一切都是从人眼开始的。这就是它的样子: 对 -
PBR材质宝典:光与物质的互动:基于物理渲染和着色的理论基础《PBR GUIDE》Vol.1/Vol.2 中英文版下载
光与物质和互动行为 光是一种非常复杂的自然现象,能够同时展现出波动性质和粒子性质,迄今为止已经有很多不同的模型被提出来解释光的行为。对于纹理艺术家来说,我们关注的是最简单的光线模型(也就是大家都明白的:光沿直线传播)所描述的光与物体表面的互动。纹理艺术家的工作就是创造描述物体表面性质的纹理贴图,所以自然知道光和物体互动的理论是非常重要的。 这篇导读中,我们会讨 -
情感设计: 普鲁契克情感色轮 Plutchik's Wheel of Emotions 色彩和情感设计 为用户提供更好的体验
概述 情感设计是 UX 社区中的一个热门话题。开发用户情感的设计,被认为不仅仅只是满足他们描述的需求,并且提供更高水平的用户体验。一种理解情绪的方法是“普鲁契克情感之轮”——这可以帮助你在设计产品时,向用户提供更好的体验。 通常,人们喜欢的是可以反复使用的产品。另一方面,他们对喜欢的产品,很快就会见异思迁,取而代之的是更受欢迎、更加喜爱的产品。情感设计的基石理念是这样 -
关于电脑组装DIY,那些你可能还不知道的事情~
前言 最近很多童鞋说到高频率与多核心的问题,那么今天就来扯一扯犊子,首先声明,个人并不是 Afan 也不是 Ifan,那家性价比更好,当然是选那家。 最早的时候,CPU 发展都是将频率作为最主要的性能指标,这正好是 Intel 的拿手好戏,其实早在十几年前它们就都能做出 10GHZ 以上的 CPU 了, 不过那个发热量,也是可想而知的,火箭就是这么上天的。频率的提升和温控的技术需要平衡, 所以 A -
Vray渲染器精品教程:来自CG Taiwaner上由Hammer chen翻译的优秀文章
来自 CG Taiwaner(台灣人玩動畫)上由 Hammer chen 翻译的优秀文章 好货不用多说了,自己慢慢看吧! 下载地址 -
备受关注的新一代卡皇:英伟达RTX 2080/2080ti 显卡与渲染那些相关的知识浅析 煤气灶有多厉害~
简介 备受关注的新一代卡皇,英伟达 RTX 20 系列显卡发布会,终于在昨晚落下帷幕,那么最新的卡皇,到底有哪些过人之处,或者是值得我们期待的呢,那么就来看看到底怎么样吧。 首先,最值得大家期待的应该是 RTX,实时光线追踪技术,这种技术的实现,绝对是有划时代意义的。光线追踪技术,大家应该都有所了解,不了解的可以回顾一下:迪士尼《路径追踪》指南,《路径追踪及相关技术》,德 -
带你用WorldMachine+C4D做出装逼效果地形!(1)
大家好,这里带来的是用 WorldMachine+C4D 组合制造出非常有装逼效果的地形,适合做一些 daily render 的小练习。 *这个教程非常初级,仅供参考。 WorldMachine 是一款专业的三维山脉和地形生成软件,它可以生动模拟大自然的真实地形,并给您一个交互编辑的环境,让您快速又轻松地创建专业地形,创建完成以后,您可以将模型,贴图,高度图导出到您的三维软件或者游戏引擎当中进一步使用。 -
【2019跨年盛典】新年寄语 VS 一大波福利、红包即将来袭、感谢大家一直以来对R站的支持!
2019 新的一年,新气象! 感谢一路走来有你的陪伴! 在这过去的一年里,我们相识、相聚、相伴,有很多来到 R 站的小伙伴们,都到此学到的很多的知识,收获了很多的乐趣,建立了深厚的友谊,创作了不可思议的作品...等等,总之,是个收获满满的一年。 首先,感谢支持 R 站的大佬、神佬、巨佬的支持和关注,几乎每天都在刷新,我们对专业知识的认知和了解,鞭挞我们这颗慵懒 -
【双11前不定期更新】坑爹的双11发车了,有那些值得福利安利一下哈~ 欢迎大家提供信息~
一年一度的双十一快到了,那么对于大家有那些值得入手的产品呢?下面是来着群友的推荐,给大家做一些参考,如果大家发现更优惠的渠道,请联系我 QQ: 7507690,感谢大家的热心分享,欢迎入坑,一起来剁手! 免费福利: 点击免费抽奖 活动说明:之前买了鼠标,今天评价无意发现的,免费抽奖,真实有效, 点鸡进入店铺首页,第三个免费抽奖进去,就可以抽了。 好吧,中大奖记得给我发红包哈 -
收藏备用:全球顶级高质量好莱坞级免费CG纹理贴图sbsar材质网址大集合
Substance Source | Allegorithmic 好莱坞级 sbsar 材质库 这个就不多介绍了,感谢群友提供 https://source.allegorithmic.com/#/substances/home Texture Reference 网站:http://textureref.com/ Texture Reference 纹理参考是一个新出的贴图网站,提供免费的 CG 纹理,艺术家们再也不用再花时间各种寻找,可以快速寻找和下载。每个下载都包括一个贴有正面图像的 -
【TEDxHull】中文字幕《都是幻觉》为啥你觉得自己不会绘画?如何证明你能行?视频教程 免费观看
视频简介 本视频来自 TEDxHull 的演讲课,看到了开头,却没有料到结局,看似简单的东西,甚至可能是我们不屑一顾的东西,而在大佬手中却发挥出其应有的价值....每当你觉得学习的东西、或学习没什么卵用的时候,那么来看看大佬是如何操作的吧,个人觉得其中的意义值得深思,希望能分享给大家,帮助大家能更好的学习和进步。PS:TEDx 是由 TED 于 2009 年推出的一个项目,旨在鼓励各地的 TED -
【渲染知识】RTX 实时路径追踪技术介绍 NVIDIA OptiX Ray Tracing By RTX Arnold渲染器进入第一梯队
路径追踪(Ray Tracing)与光栅化(Rasterization) 自 20 世纪 90 年代以来,传统的 3D 渲染通常使用一种称为“光栅化”的过程。光栅化使用从三角形或多边形网格创建的对象来表示对象的 3D 模型。然后渲染管道将 3D 模型的每个三角形转换成 2D 图像平面上的像素。然后,这些像素可以在屏幕上最终显示之前被进一步处理或“阴影化”。虽然光栅化可以非常高效地实时生成图像,但对光栅化流水线增加 -
【VIP专享】中文字幕 CG&VFX《为何你的金属材质渲染看起来很假》Metal Material 视频教程
视频简介 金属材质在 3D 制作中非常常见且非常实用,那么为什么大多时候,我们渲染的金属材质会看起来很假呢?那么本视频将为你揭晓秘诀,时间虽短,浓缩都是精华,如需深入研究,请关注《材质宝典》和《灯光宝典》。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 -
【VIP专享】中文字幕 重磅通用核心知识《深入理解着色器原理》渲染器流水线 图形工程核心原理概念 (20集/180分钟) Shaders Development 视频教程
视频简介 本系列教程中你将了解到渲染器、着色器的工作流程、理解三维图形创建流水线,让你对着色器和其他图形工程核心概念有个更好的了解,是深入学习渲染器必备教程,并且适合绝大部分渲染的学习,而且都是与渲染技术息息相关的姿势及超多术语解释,其中包含什么是着色器、着色器工作原理及工作流程、着色器的 7 大组件,视图矩阵、坐标系、坐标空间、笛卡尔坐标系、齐次坐标系、渲染排 -
翻译教程:八猴 - 基于PBR物理渲染(PHYSICALLY-BASED RENDERING),你也可以!
本文翻自八猴渲染器官网Joe “EarthQuake” Wilson 大神的文章:原文链接 本教程将涵盖艺术创作的基础知识,以及一些 PBR 标准背后的原理,和一些常见的问题。 打开新世界 由于计算机能的提高和对艺术创作标准化的普遍需求,快速便捷成为游戏行业的一个标准,基于物理的渲染(PBR),可以帮助我们重新定义改如何去创造和呈现艺术。 基于 PBR 物理的渲染是指,使用真实的阴影/照明环境 -
AMPED软件&插件 RLM认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含Arnold 3.0.1 Mac破解视频教程
更新说明 2020/02/06 更新群佬“迪士尼”制作的新版 Arnold 3.0.1 Mac 破解视频教程 RLM 简介 RLM 破解方法理论上可以一次性破解以下软件,终极 RLM 认证服务器 Ultimate RLM Floating License Server(AMPED 出品破解),操作十分简单,个人测试 Win 版本的阿诺德/Redshift/蓝宝石均完美破解, 可 PJ 软解列表:NukeStudio, NukeX, Nuke, NukeAssist, Hiero, HieroPlayer, CaraVR, OCULA, Mar -
【番外篇】给你的爱机重装个系统,装机大法指南,Windows系统安装的方法,用WinPE装系统...(1) 启动项设置
前言 说起装机,对于技术宅来说,基本没什么难度,当然对于小白来说也感觉头疼,不过好在微软放出了傻瓜式的 Windows10 装机工具 Media Creation Tool (点击了解详情),在电脑上插上 U 盘,按步骤一路撸,接着插入要装机的电脑上,启动电脑,设置 U 盘启动(看说明书,或者继续往下看),根据提示再一路撸下去,就装好了哈,非常简单,这种方法适合新机,装的是原版 Windows 系统,需要上网 -
一组日本传统配色参考:冷色系、暖色系,适合搭配网页设计、UI设计等作品
一组日本传统配色参考:冷色系、暖色系,该色彩使用花朵图标制作的三色配色方案, 适合搭配有冷艳、优雅、可爱等相关的网页设计、UI 设计作品,此外颜色命名也很特色哦! 冷色系 蓝色,绿色,紫色都属于冷色系,冬天色系和夏天色系的人是用冷色系的颜色。 冷色: 色环中蓝、绿一边的颜色,也就是颜色里有带蓝色的都是冷色。如蓝、紫、红、绿等。 冷色系: 由以冷色为主的色调组成冷色系。
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