Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(118):Arnold 5.4 神奇且牛皮的新节点 Cilp Geo 修剪几何体指南

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PS:Arnold 最新更新的核心 5.4 版本(C4dtoa 2.6.0 中英双语版下载地址)修剪几何体有点类似过去做建筑刨面图的功能,不过 Arnold 的 Clip GEO 更强大,貌似可以修剪、打洞、雕刻、分片等等...一起来看看吧!

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修剪几何体(Cilp Geo)着色器可以让几何体形状成为"修剪后形状",它从与之相交的任何形状种修剪几何体,例如,一个带有修剪几何体着色器的球体,与球体相交的立方体进行修剪。

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(左)给球体指定 Cilp Geo 着色器(修剪对象),(右)修剪平面可见(默认行为)

用户可以限制对象受追踪集(Trace set)影响,若需要,还可以为交集表面选择特定的着色器。

·自交叉几何体或交叉修剪对象可能导致问题;

·未封闭的对象可能导致不必要的修剪(应可能封闭);

·当前不支持修剪体积(volumes)(未来会支持);

通过禁用相交对象(球体)的主可见性(Primary Visibility)(和投射阴影 Cast Shadows),可以删除交集表面。

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(左)关闭球体的主可见(Primary visibility),出现黑色,是因为投射阴影(Cast Shadows)还是打开的。

(右)关闭球体得主可见和投射阴影,修剪表面就看不到了。

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交叉 Intersection

用于修剪结果的颜色或着色器

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红色着色器->交叉

追踪集 Trace Set

可以将对象标记为一个或多个追踪集,然后用追踪集控制那些对象被修剪。

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肌肉使用与剪辑 Geo 着色器相同的追踪集名称。

颅骨和静脉对象被省略,因为它们没有追踪集名称。

如果你只想剪掉某些物件:

通过在着色器追踪集文本框中输入一个名称来创建跟踪集(例如,“objects_to_clip”)。

将对象放入该跟踪集中(通过为这些形状输入相同的跟踪集名称)。只剪切追踪集中的对象。

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跟踪集名称(objects_to_clip)用于 Clip Geo 着色器(左)和修剪对象(右)

如果你想避免剪切一些对象:

通过在着色器追踪集文本框中输入一个名称来创建追踪集(例如,“objects_not_to_clip”)。

关闭包含(Inclusive)复选框。

将对象放入该追踪集中(通过为这些形状输入相同的追踪集名称)。

不在追踪集中的所有对象都将被修剪。

包含 Inclusive

勾选,追踪集将以包含模式工作,否则将以独占模式工作,如上所述。

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(117):Arnold GPU 说明、支持特性、功能限制

2019-8-2 1:38:32

Arnold(C4DtoA)灯光大师

【R站出品】中文字幕《Arnold5(C4DtoA)渲染宝典》科幻质感激光的制作方法 Leserlight 视频教程 免费观看

2019-8-28 16:34:18

48 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 原来追踪集的高级用法是干这个用的。

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