Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(117):Arnold GPU 说明、支持特性、功能限制

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Arnold GPU 核心功能

Arnold GPU 支持一系列 Arnold 特性,包括任意阴影网络、SSS、毛发、大气、实例化和程序。
在文章下方查看详细支持/限制列表。

Arnold GPU 已知限制

不支持 Arnold Object Mask 标签
不支持 Arnold 自定义 AOV 标签
不支持 灯光链接(项目选项卡上的排除/包含对象)
不支持 Turbulence FD 和 X-Particles 体积
normal_displacement
vector_displacement
mesh_light_material(可见网格光)
c4d_vertex_map(顶点贴图图)
xparticles

Arnold GPU 系统需求

英伟达(NVIDIA)显卡
Turing, Volta, Pascal, Maxwell 架构
多 GPU 可提高性能
NVLink 可以用于连接相同架构的多个 gpu 来共享内存(在 Windows 上,也建议启用 SLI)

驱动要求:
Linux 440.36 或更高
Windows 441.28 或更高
不支持 macOS
英伟达(NVIDIA)显卡驱动官网下载

预填充 GPU 缓存

第一次使用 GPU 渲染时,GPU 渲染器必须创建一个着色器缓存。这可以将时间延迟到第一次渲染的第一个像素。

为了避免一次性的延迟,我们建议你在渲染之前先运行预填充的 GPU 缓存。注意,预填充缓存可能需要 15 分钟。

只需要在安装新的 Arnold 版本、更新到新的 NVIDIA 驱动程序或更改系统上的 gpu 硬件配置之后重新填充缓存。

CPU 和 GPU 的噪点匹配

匹配噪点需要做一些实验,因为 Arnold GPU 只使用相机(AA)采样。
我们建议您也可以使用自适应采样。

以下是一些指导方法:
Camera (AA)最大范围 30~50(取决场景,也可能是 100),一般设为最大;
大的采样值意味着渲染质量受低于阈值的噪点控制,而不是修剪到最大 AA 采样;
将自适应阈值设置为 0.015 或 0.02 之类的值;
Camera (AA)设为 3、4 的话,可能得到更高的 AA 运动模糊;
Camera (AA)采样数越高,自适应采样速度就越慢。

纹理说明

所有纹理必须适配显存,我们建议你使用平铺或 mip 映射的 tx 纹理,如果显存不足,可以在渲染设置中设置纹理的最大分辨率。

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支持特性&已知限制

Arnold GPU 支持复杂的着色节点、SSS、毛发、大气、实例化和程序。

在相同的设置下,GPU 渲染将会比 CPU 渲染噪点更多,因为 GPU 渲染是“不可分割的(non-splitting)”(即每个摄像头/AA 采样一条路径)。因此,为了实现等效噪点,需要在 GPU 渲染中增加 AA 采样。完全支持自适应渲染。

支持 standard_surface、standard_hair 和 standard_volume、OSL、OpenVDB 体积、体积置换、AOVs、自定义程序、驱动程序、颜色管理器但有一些限制(见下表)。

浮点纹理被转换为半浮点纹理。支持 Filename 属性标记。不支持 Mipmap 偏差。

不支持灯光链接(Light linking)、灯光组、阴影组、跟踪集、自定义着色器、摄像机、过滤器和 BSDFs。

Noice 不支持 Arnold GPU 渲染(因为 Arnold GPU 不支持方差滤波)

OSL
支持的闭包有:
Emission
Diffuse
Reflection
Refraction
Translucent
Oren-Nayar
Sheen
SSS
Metal & Microfacet
Shading operations
阴影方面有限制,部分矩阵运算不支持、追踪不支持。

OpenVDB
由于缺乏稀疏表示,内存消耗可能会更大。在高不透明度的情况下,渲染速度可能比 CPU 慢,因为 GPU 实现不像 CPU 版本那样有效地跳过空白空间。随着步长参数的减小,与 CPU 的匹配越来越好。

体积置换
在高不透明度的情况下,渲染速度可能比 CPU 慢,因为 GPU 实现不像 CPU 版本那样有效地跳过空白空间。随着步长参数的减小,与 CPU 的匹配越来越好。

GPU 特性支持列表

特性 GPU 支持 备注
Cameras 摄像机
cyl_camera Yes
fisheye_camera Yes
ortho_camera Yes
persp_camera Yes
spherical_camera Yes
uv_camera Yes
vr_camera Yes
Color Managers
color_manager_ocio Yes
color_manager_syncolor Yes
Drivers
cryptomatte_manifest_driver No
driver_deepexr No
driver_exr Yes
driver_jpeg Yes
driver_png Yes
driver_tiff Yes
Filters
blackman_harris_filter Yes 为所有 AOV 提供一个过滤器
box_filter Yes 为所有 AOV 提供一个过滤器
gaussian_filter Yes 为所有 AOV 提供一个过滤器
triangle_filter Yes 为所有 AOV 提供一个过滤器
All other filters No 回退为 box 过滤器. 为所有 AOV 提供一个过滤器
Lights
cylinder_light Yes
disk_light Yes
distant_light Yes 不支持灯光组、灯光过滤器
mesh_light Yes 不支持灯光组、灯光过滤器
photometric_light Yes
point_light Yes 不支持灯光组、灯光过滤器
quad_light Yes 不支持灯光组、灯光过滤器
skydome_light Yes 不支持灯光组、灯光过滤器
spot_light Yes 不支持灯光组、灯光过滤器
Operators
collection Yes
disable Yes
include_graph Yes
materialx Yes
merge Yes
set_parameter Yes
set_transform Yes
switch_operator Yes
options Yes
override Yes
Shaders
abs Yes
add Yes
ambient_occlusion Yes 追踪集不支持
aov_write_float No
aov_write_int No
aov_write_rgb No
aov_write_rgba No
atan Yes
atmosphere_volume Yes
barndoor Yes
blackbody Yes
bump2d Yes
bump3d Yes
c4d_texture_tag Yes
c4d_texture_tag_rgba Yes
cache Yes 这是 GPU 上的禁止操作
camera_projection Yes
car_paint Yes
cell_noise Yes
checkerboard Yes UV 集不支持
clamp Yes
clip_geo No
color_convert Yes
color_correct Yes
color_jitter Yes
compare Yes
complement Yes
complex_ior Yes
cross Yes
cryptomatte No
curvature Yes 追踪集不支持
divide Yes
dot Yes
exp Yes
facing_ratio Yes
flakes Yes
flat Yes
float_to_int Yes
float_to_matrix Yes
float_to_rgb Yes
float_to_rgba Yes
fog Yes
fraction Yes
gobo Yes
image Yes 所有纹理都转换为半浮点数。不支持文件名属性标记和 mipmap 偏差。
is_finite Yes
lambert Yes
layer_float Yes
layer_rgba Yes
layer_shader Yes
length Yes
light_blocker Yes
light_decay Yes
log Yes
matrix_interpolate No
matrix_multiply_vector Yes 矩阵参数在 GPU 上不可链接
matrix_transform No
matte No
max Yes
maya_layered_shader Yes
min Yes
mix_rgba Yes
mix_shader Yes
modulo Yes
motion_vector No
multiply Yes
negate Yes
noise Yes
normal_map Yes
normalize Yes
osl Yes 对一些闭包和着色操作的有限支持
passthrough Yes
physical_sky Yes
pow Yes
query_shape Yes
ramp_float Yes 不支持连接颜色和位置
ramp_rgb Yes 不支持连接颜色和位置
random Yes
range Yes
ray_switch_rgba Yes
ray_switch_shader Yes
reciprocal Yes
rgb_to_float Yes
rgb_to_vector Yes
rgba_to_float Yes
round_corners Yes 追踪集不支持
shadow_matte Yes 不支持间接照明、AOV 生成、可能不能正确的自反射
shuffle Yes
sign Yes
space_transform Yes 摄像机和屏幕空间不支持
sqrt Yes
standard_hair Yes 不支持额外的深度和额外的采样
standard_surface Yes 漫射 SSS 模式不支持、透射 AOVs 不支持
standard_volume Yes
state_float Yes
state_int Yes
state_vector Yes
subtract Yes
switch_rgba Yes
switch_shader Yes
toon No
trace_set No
trigo Yes
triplanar Yes
two_sided Yes
user_data_float Yes
user_data_int Yes
user_data_rgb Yes
user_data_rgba Yes
user_data_string No
utility Yes 不支持 edgelength、pixelerror 和 nlights 颜色模式
uv_projection Yes
uv_transform Yes
vector_map Yes
vector_to_rgb Yes
volume_sample_float Yes
volume_sample_rgb Yes
wireframe No
Shapes
box Yes 灯光组、阴影组、追踪集不支持
cone No
curves Yes 灯光组、阴影组、追踪集不支持. 不支持定向曲线.
cylinder No
disk No
ginstance Yes 灯光组、阴影组、追踪集不支持
nurbs Yes
plane Yes 灯光组、阴影组、追踪集不支持
points Yes 灯光组、阴影组、追踪集不支持
polymesh Yes 灯光组、阴影组、追踪集不支持
sphere Yes 灯光组、阴影组、追踪集不支持
implicit No
volume_implicit No
alembic Yes 灯光组、阴影组、追踪集不支持
procedural Yes 灯光组、阴影组、追踪集不支持
volume Yes 灯光组、阴影组、追踪集不支持
AOVs
AA_inv_density Yes
ID Yes
N Yes
P Yes
Pref No
RGBA Yes
Z Yes
albedo Yes
background Yes
coat Yes
coat_albedo Yes
coat_direct Yes
coat_indirect Yes
cputime Yes
diffuse Yes
diffuse_albedo Yes
diffuse_direct Yes
diffuse_indirect Yes
direct Yes
emission Yes
indirect Yes
motionvector No
opacity Yes
raycount Yes
shadow_matte No
sheen Yes
sheen_albedo Yes
sheen_direct Yes
sheen_indirect Yes
specular Yes
specular_albedo Yes
specular_direct Yes
specular_indirect Yes
sss Yes
sss_albedo Yes
sss_direct Yes
sss_indirect Yes
transmission Yes
transmission_albedo Yes
transmission_direct Yes
transmission_indirect Yes
volume Yes
volume_Z No
volume_albedo No
volume_indirect No
volume_opacity No
自定义插件
BSDF No
Camera No
Color Manager Yes
Driver Yes
Filter No
Shader No
Procedural Yes

GPU 支持列表

为了获得最佳性能,我们建议将 Turing GPU 与 RTX 结合使用。也推荐使用 Volta(Titan V,Quadro GV100)或 Pascal(GeForce 10xx,Quadro Pxxx)GPU。也支持 Maxwell GPU(GeForce 9xx,Quadro Mxxx)。一般来说,任何基于 Maxwell 架构或更新的 GPU(Pascal、Volta、Turing…)如果与足够新的 NVIDIA 驱动程序搭配,都可以与 Arnold 一起工作。下面是 Maxwell 或更新版本的 GPU 列表。

Windows 显卡支持列表

Windows GeForce
NVIDIA GeForce 驱动必须是 441.28 以上版本
NVIDIA TITAN 系列
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal)
GeForce RTX 20 系列
GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060
GeForce 16 系列
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650
GeForce 10 系列
GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050
Windows Quadro
NVIDIA Quadro 驱动必须是 441.28 以上版本
Quadro RTX 系列
Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000, Quadro RTX 5000, Quadro RTX 4000
Quadro 系列
Quadro GV100, Quadro GP100, Quadro P6000, Quadro P5200, Quadro P5000, Quadro P4000, Quadro P2000, Quadro P1000, Quadro P620, Quadro P600, Quadro P400, Quadro M6000 24GB, Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro M2000
Quadro 系列 (笔记本)
Quadro P5200, Quadro P5000, Quadro P4200, Quadro P4000, Quadro P3200, Quadro P3000, Quadro P2000, Quadro P1000, Quadro P600, Quadro P500, Quadro M2200, Quadro M1200, Quadro M620, Quadro M520, Quadro M5500, Quadro M5000M, Quadro M4000M, Quadro M3000M, Quadro M2000M, Quadro M1000M, Quadro M600M, Quadro M500M
Quadro Blade/Embedded 系列
Quadro P5000, Quadro P3000, Quadro M5000 SE, Quadro M3000 SE
Windows Tesla
Tesla T-Series Tesla T4
Tesla V-Series Tesla V100
Tesla P-Series Tesla P100, Tesla P40, Tesla P6, Tesla P4
Tesla M-Class M60, M40 24GB, M40, M6, M4

Linux 显卡支持列表

Linux GeForce
NVIDIA Linux x64 驱动必须是 440.36 以上版本
NVIDIA TITAN 系列
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X
GeForce RTX 20 系列 (笔记本)
GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060
GeForce RTX 20 系列
GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060
GeForce MX200 系列 (笔记本)
GeForce MX250, GeForce MX230
GeForce MX100 系列 (笔记本)
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110
GeForce 16 系列
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660
GeForce 10 系列
GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030
GeForce 10 系列 (笔记本)
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050
GeForce 900 系列
GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950
GeForce 900M 系列 (笔记本)
GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 940M, GeForce 930M, GeForce 920M, GeForce 910M
Linux Quadro
NVIDIA Linux 驱动必须是 440.36 以上版本
Quadro RTX 系列
Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000, Quadro RTX 5000, Quadro RTX 4000
Quadro 系列
Quadro GV100, Quadro GP100, Quadro P6000, Quadro P5200, Quadro P5000, Quadro P4000, Quadro P2000, Quadro P1000, Quadro P620, Quadro P600, Quadro P400, Quadro M6000 24GB, Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro M2000
Quadro 系列 (笔记本)
Quadro P5200, Quadro P5000, Quadro P4200, Quadro P4000, Quadro P3200, Quadro P3000, Quadro P2000, Quadro P1000, Quadro P600, Quadro P500, Quadro M2200, Quadro M1200, Quadro M620, Quadro M520, Quadro M5500, Quadro M5000M, Quadro M4000M, Quadro M3000M, Quadro M2000M, Quadro M1000M, Quadro M600M, Quadro M500M
Quadro Blade/Embedded 系列
Quadro P5000, Quadro P3000, Quadro M5000 SE, Quadro M3000 SE
Linux Tesla
Tesla T-Series Tesla T4
Tesla V-Series Tesla V100
Tesla P-Series Tesla P100, Tesla P40, Tesla P6, Tesla P4
Tesla M-Class M60, M40 24GB, M40, M6, M4

Arnold 下载

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  2. 不错,66666666

  3. 66666666666666

  4. 66666666666666

  5. 为毛我下载的是2.6版本的

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  22. Arnold GPU加油啊,把OC干翻

  23. 6666666666666666666666666666666

  24. 我依然是个阿诺德的小白鼠,哈哈哈哈

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