【R站译制】CG&VFX《CG电影摄制艺术指南》CG Cinematography 0201. 色彩原理 COLOR THEORY

本文索引

简介

在这个行业混了十四年,我对色彩知之甚少,这是一件很有趣的事,所以这一章是最难写的,因为我不是一个色彩艺术家,但希望我能和你分享一些知识。

当你从事照明布光时,你显然知道一些诀窍:比如橙蓝 CP 搭配得很好,这种被称为橙青的配色方案(颜色组合)可能是好莱坞惯用手法,为什么?我想这是因为它是最常用的(而且风险较小)。

因为我们有一个艺术部门为我们做色键(Color Keys),所以对于一个(懒惰的)灯光艺术家来说,很容易在涉及到颜色时只触及表面的东西:只需匹配参考,随便搞搞就行啦!

色键通常是一种概念绘画作品(Concept Painting),通常由艺术部在 Photoshop 中完成。
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色键来自于 Ludovic Gavillet 的《爱宠大机密》

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实际的 CG 镜头,如果我没记错的话,是由 Lucie Lavergne 布光的。

与色键匹配得很好,对吧?但情况并不总是这样,我们稍后会了解到。
首先,让我们看一下框架:橙色来自火,蓝色来自屋顶,不错的互补配色方案!该方案是目前动画行业中使用最多的一种方案,但实际上还有很多其他的方案,我们将在下面研究它们。

颜色术语

让我们回顾一下,从头开始。我真的不想抄袭维基百科的文章。所以,我将简单介绍一下术语。你需要的所有信息都在网上!例如,皮克斯可汗学院的色彩科学就很有趣。谈到颜色,我们主要使用以下三个重要术语:
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色相(HUE):也称为颜色(Color)、色调(Tone)、色度(Shade)、染色(Tint);
饱和度(Saturation):也称为色彩(colorfulness);
(Value):也称为明度(Lightness)
来自 Sharon Callahan:眼睛更容易被某种颜色吸引,而不是一个中性的图像,颜色越饱和,它就越能吸引注意力。

色轮

我们如何组织颜色?色轮是开始处理颜色的一个有趣的工具,它们是两种主要的混合颜色模型:

RGB:RGB 颜色模型是一种加色模型,其中红色、绿色和蓝色光以各种方式叠加在一起,以重现广泛的颜色阵列,用于计算机图形。
CMYK:CMYK 颜色模型是一种减色模型,用于彩色印刷。
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这是业内最著名的两个模型

没有那个模型更好的说法,它们只是用途不同,每个模型基于主、次和三次色,都有自己的色轮。
还有第三种模型:RYB(由红-黄-蓝,构成标准艺术家色轮中的三原色),如下所述。
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其实我对这个模型并不熟悉,但它清楚地显示了色轮是如何制造的。

RGB 及其颜色加法模型,是用于计算机图形学的。我用做了一个 3 个纯色(红色,绿色和蓝色)的聚光灯渲染,在上一章中已经看到,我们的视锥对这三种颜色非常敏感
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像大多数渲染引擎一样,Guerilla 渲染器是基于 RGB 模型的。

我将很快提供更多关于 RGB 渲染引擎与光谱渲染引擎的限制的示例。——光谱渲染也可以改善彩虹色。

开尔文温度图

当涉及到色温时,色轮的使用也很重要,你会听到相当多的照明描述:“这是太温了”或“这灯太冷了”。
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Cuerilla 渲染其中的典型 RGB/HSV 颜色选择器,且很容易切换到色温,不过这个色温渐变还没有更新到 ACEScg!
 

在大多数渲染器中,我们可以访问多个颜色拾取选项

色温通常用凯尔文(kelvins)表示,使用符号 K,绝对温度的测量单位,超过 5000K 的色温称为“冷色”(蓝色),而较低的色温(2700–3000 K)称为“暖色”(淡黄色)。
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这张开尔文色温图从橙色变为蓝色……它让我们想起点啥呢,对吧?“橙色和青色”配色方案!当你在室内拍照,并在人工照明下调整白平衡时,大部分时候室外都会变蓝,所以,是的,“橙色和青色”是 CP,也非常接近自然。

开尔文的比较

在 RGB 和开尔文工作之间有更好的方法吗?我知道这个问题是很有争议的。一些工作室几乎为此互撕,在我看来,这只是一个艺术方向和习惯的问题。
《爱宠大机密》(导演:Chris Renaud,艺术指导:Colin Stimpson)几乎完全用的开尔文温度照明,以获得自然的风格。这在《乐高蝙蝠侠》(导演:Chris McKay,制作设计师:Grant Freckelton)中是完全不可能的,因为它的艺术方向已经饱和,但也是非常原创的。
一些主管喜欢用开尔文色温,以避免不自然的颜色,对他们来说就像一张安全网,我个人更喜欢 RGB。——随他们吧~

不过,这两部电影有一个很大的区别:如何使用合成。
——《爱宠大机密》在合成中获得了电影级的外观,这得益于 Gamma、颜色校正和饱和度节点,当然还有二维运动模糊和景深。
——《乐高蝙蝠侠》直接在灯光下呈现出饱和的外观,我在动物身上用了我最疯狂的观,这对我来说几乎是一种文化冲击。
我知道有些人可能不同意,所以让我解释清楚,我不是说《乐高蝙蝠侠》不需要合成,但由于我们使用 3D 运动模糊和景深渲染,这是我有生以来第一次在渲染视图中获得最终结果,稍后会详细介绍。

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End

关于动画灯光设计中的色彩的一个有趣评论:“使用这种色彩理论作为照明的指导,这意味着隐藏的世界被大多数中性光照亮,让局部色彩占主导地位。而在人类世界中,由于局部调色板的不饱和,可以使用非常饱和的灯光为每个序列提供一个独特的调色板,并增强其情绪。”

我猜在《乐高蝙蝠侠》上,我们在已经饱和的砖块上使用了饱和的灯!

视效后期

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2020-10-10 14:11:52

视效后期

【R站译制】CG&VFX《CG电影摄制艺术指南》CG Cinematography 0202. 色彩原理 COLOR THEORY

2020-10-13 15:12:39

129 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 666

  2. 学习使我快乐

  3. 非常实用的知识

  4. R站是我家,人人爱护她!!!

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