【R站译制】CG&VFX《CG电影摄制艺术指南》CG Cinematography 0202. 色彩原理 COLOR THEORY

本文索引

色彩和灯光

很难就颜色问题提出建议,但我的看法是这样的。当你照明时,试着不要有重叠的颜色,因为它们会相互抵消

例如,如果你为一个角色布光时,试着给左边的灯设置一个主色调,给右边的灯设置一个主色调,否则你的渲染只是在混合这些颜色(添加过程),变得一团糟。
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现在让我们来看看《驯龙高手》里的一个例子:灯光不会互相抵消,而且它们的色温完全融合。

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GRANT 的话

我还问了 GRANT 对颜色的看法:“你在选择配色方案时,有没有什么流程吗?是根据剧本,还是你来自你的过人的胆识?或者是参考你喜欢的?”他的回答语出惊人:

我也希望能拥有一个流程!这是一个复杂的问题,因为它取决于每个导演的喜好。在某些情况下它使用彩色脚本,而在另一些情况下则是胆识的混合体。这也是一个试图平衡美学(让它看起来很酷)和讲故事(做出信息传递的支撑、激发情感和反应过程的选择)的问题。一些导演对持续的“炫酷吊炸天”的冲击感很满意……。其他的都是关于清晰性或自然主义等等之类的。这可能是一个关于颜色理论的讨论……但作为一个从来没有正式学习过颜色理论的人,我可以说胆量可以解释其中的很多,我自己还在学习如何使用颜色呢!——我喜欢他的诚实。“他自己还在学习”。秀我一脸!

心理意象

2D 和 CG 的基本区别在于曝光,这是我们在动画中所有问题的核心,更有趣的是,这个问题实际上可以用一幅图片来概括。很酷,对吧?
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我问了一位出色的 2D 艺术总监和一位出色的灯光主管以下问题:我们应该在 CG 中尝试重现什么?摄像机还是眼睛?他们给了我不同的答案:
艺术总监回答说:眼睛。
灯光主管回答说:摄像机。
一般来说,一个有 2D 背景的导演会关注我们的心理意象(右图),而有实战经验的主管则会关注相机曝光(左边和中间的图像)。我知道的唯一解决办法就是做出你的选择,我们应该拥抱哪一种?
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漂亮的框架,两个人物之间有一个明亮的物体把他们联系在一起。

来自 Dave Walvoord:传统上,动画片是从画家的视角拍摄的,因为动画片的源自 2D。而《驯龙高手》使用的是摄像机的视角。——他们做了一个很有胆识的选择。
我拍摄过的电影,大多数都是心理意象的。我个人称这种风格充满饱和的,所以它不会吓到孩子们。下面这张《爱宠大机密》(导演:Chris Renaud,艺术总监:Colin Stimpson)就是一个完美的例子。
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如果用摄影曝光,天空就会过曝。

总结

作为一名灯光艺术家,我试图表达我对色彩的看法。虽然是对颜色的详细概述,但很多都超纲了。

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