CINEMA 4D入门 (51):C4D 画笔样条spline 使用技巧(1) 贝塞尔、B-样条、折线、曲线调节

样条 Mr.R 6个月前 (10-16) 688次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

用惯了 illustrator 和 photoshop 里面的样条,使用C4D样条感觉还是比较上手方便的!
如果你学过 AI,还是推荐使用 CINEMA 4D 入门 (50):使用 Adobe Illustrator 结合 C4D 设计 的方法去结合使用,

当然没有学过 AI 也不用担心,下面我们来一步一步学习C4D中的画笔工具怎么使用吧!

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C4D中的样条,大家应该不陌生了,在之前的教程中也有提到,使用样条工具,

我们可以用样条spline 配合挤压、绑定、毛发等功能来实现很多特殊效果。

 

视图调整:

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首先,在使用画笔工具我们最好将视窗切换到二维视图中(F1~F5 快捷键),

在二维试图中描绘样条,有助于统一平面,也就是画出来的点,都会在某个面上是一致的!

这里我们选择画笔工具,这里我在顶视图中画了心型形状,

首先我们看下画笔属性,里面给我列出了画笔样条的类型,

PS: 在你画出样条的同时,C4D会默认切换到点模式下!

 

贝塞尔画笔:

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默认的画笔模式为贝塞尔模式,用过 PS\AI 等矢量绘图的童鞋应该对贝塞尔不陌生。

它的最大的特性就是当你的画笔落点后,按住鼠标左键不放并拖动,会生成含有旋转手柄的贝塞尔曲线。

当然,你直接点击不同的位置的时候,默认生成的是直线,并不会产生曲线。

 

B-样条画笔:

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如上图,左边用贝塞尔直接画的一个方块,接着复制一个到右边,并将模式改成了 B-样条,

这个模式也是比较常用的,他会自动将样条的直角的节点变为曲线,这有点像细分曲面。

 

软相切/硬相切:

不管是在贝塞尔还是 B-样条模式下,我们需要经常的在直线和曲线之间进行频繁切换,也是不容易。

辣么,C4D还是给我们提供了很多方式来对直线或曲线进行切换调节的!

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回到我们上面的心型样条,如右边的默认都是画的直线,并没有出现曲线,

辣么,我们可以在画笔模式下,在需要变为曲线的点上点击右键-软相切,即刻将直角变为曲线,硬相切则反之。

另外在画笔模式下,右键还可以删除点、断开点连接。

 

柔性插值/刚性插值:

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软相切/硬相切是在画笔模式下,画笔模式下,画笔模式下。

如果切换到选择模式,在需要修改的点上,点击右键,我们可以看到有更多的操作。

这里的柔性插值也就相当于软相切,刚性插值则反之。

但这里是选择模式,选择模式,(实时选择、框选)…模式下才会出现的。

 

曲线调节:

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在画笔模式下,画笔模式下,画笔模式下,点击曲线上的点,就会出现两个黑色的节点,这是调节曲线的手柄。

 

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PS:只有在画笔模式下,画笔模式下,画笔模式下,点击曲线上的点,才会出现这两个点,

同时也只有在画笔模式下,画笔模式下,画笔模式下,才能控制这两个点。

我们可以改变手柄的长度,角度,默认这两个手柄是在一条直线上,并跟随旋转,

如果只想单独调节某一个手柄,可以按 shift 来切换单独控制某一个手柄!

 

最后总结一下:

TIPS1: 使用画笔工具最好在二维视图下绘画

TIPS2: 我们不仅可以使用贝塞尔、B-样条在绘画的时候来改变样条的直角和曲线的转换;

也可以在画笔模式下右键软、硬相切,或者选择模式下柔性插值、刚性插值来进行直线和曲线的转换!

TIPS3:在曲线上,我们还可以使用曲线的手臂来调节曲线的样式。

 

 


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