Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(12) – 渲染设置AOVS多通道

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AOVS (Arbitrary Output Variables 任意变量输出),也就是常说的多通道输出,

渲染通道能提供某些特殊的图像要求,使某些层可以分离为单独层,方便在后期合成调整,

最常的用途就是抠图了,之前的教程也说过如何将物体利用自定义通道输出,并将他们扣出来。

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Arnold 默认为我们提供了很多内置通道,对于绝大多数渲染场景,基本都是可以使用,下面我们就来看看它们的作用吧。

ID

N

P

Pref

RGBA:  Beauty AOV 完整图像渲染通道

Z: Z depth 这个通道比较特殊,它包含场景阴影点的深度数据,可以输出 exr 格式文件,并提供景深效果。

albedo: 反射率,物体表或体积的颜色,不包含光线和阴影

background:背景

coat: 涂层

coat_albedo: 涂层颜色,不包含光线和阴影

coat_direct: 涂层直接照明

coat_indirect: 涂层间接照明

cputime: CPU 时间 单位:毫秒

diffuse: 漫射

direct: 来自所有可见(体积)光的直接照明

indirect: 来自所有可见(体积)光的间接照明

emission:发射

motionvector: 运动矢量

opacity: 不透明度 包含 RGB 三个通道的透明信息

raycount:追踪光线在像素样本的总数

specular:镜面反射

SSS:次表面发射

transmission:镜面透射(折射)

volume:体积散射

volume opacity:体积不透明度

shadow_matte:场景中的阴影

indirect_diffuse:间接扩散。
indirect_specular: 间接反射
shadow: 阴影
shadow diff: 阴影差异
shadow mask: 阴影遮罩

 

 

 

 

 

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(11) – AOV多通道分层 材质节点

2017-11-2 10:05:14

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2017-11-2 15:11:31

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