LOL脱坑技巧:白银段位 让我辅助 带你飞!!!

辅助这个职位,很多新手玩家并不喜欢的,甚至是拒绝的!
我能想到的,可能让你少了很多有游戏理解的机会!
一个犀利的辅助,虽然杀不了多少人,但是能带动节奏,帮助队友超神,不是随便说说的!

LOL 脱坑技巧:英雄联盟从辅助位开始学习意识

本篇来说说本人在白银段位喜欢的那些辅助及一些个人的见解!

在排位赛中,开始玩辅助,其实是因为自己玩 ADC 技术不行,但是又深知 ADC 在团战中起到的作用,
同时下路也是唯一的双人路,两个人也是比较容易取得优势的嘛,像中单、上单被压制,就有些难了!
下路两人如果意识不错的情况下,还是不怕被压制的,相对比较好建立优势,2V2 让你又反打一套的资本。
下面来说说个人比较喜欢的那些辅助吧!

莫干娜

相对来说在这个段位个人最喜欢的是莫干娜了,因为他的技能都非常实用!
Q 技能,Q 谁谁怀孕,你懂的!需要准确预判!
W 技能,甩上去不说伤害,至少能逼迫你走位,更是让你不能很好的补兵
E 技能更是 BUG 般的存在,抵挡一切控制技能和部分伤害,E 技能的释放非常考验意识!意识!意识!,机器人你勾我丫的,寒冰大招白放了,开个盾把你的夹子拆光光等等。
R 技能,不俗的伤害和团控,又是强迫对手走位的 bug 技能,能为队友创造良好的输出环境!
莫干娜更是能胜任上单、中单、辅助,即使队友选错英雄,你也能变换位置!
在白银段位呢,没有太多的配合,讲究的是简单粗暴,
玩中单的莫干娜都知道后期还是靠 Q 的伤害,W 用来清兵,E 可以挡关键技能,
所以个人辅助也喜欢主 Q 副 W,在中后期不管是控人,打伤害,清兵都还是比较给力的!
一般操作技巧,Q 中给个 W,小团战或者打团的时候,
尽量先 Q 中一个关键人物->给个 W->如果对方站的比较集中的话可以->(闪现)开大->开中亚!让队友输出收割!
个人使用的是通用 AP 通用天赋,AP 主法穿符文,大家自行百度。

出装 作为辅助的话 眼石肯定是第一个出,我的初装顺序大致如下:
出门工资装 -> 蓝眼石 -> 草鞋 -> 大棒 -> 中亚 -> 鞋子(法穿、减 CD)-> 帽子-> 法穿(或深渊)->随意了!
因为白银段位低端局嘛,出坩埚什么的意义不是很大,除非对面控制实在多!
憋中亚是必须的,为了大招做准备,团战切入开大团控->如果被集火就秒开中亚!
可先手,可后手,若是队形再有个团控,那就是 bug 级的存在!只要对面站位失误,瞬间爆炸!
最重要的是莫干娜在小逆风局中也不怕!只要 Q 的准,大招控的好,还是有很大的翻盘几率!

光辉女神

光辉和莫干娜也有着几分相似之处,极强的干扰和消耗能力,也令对手头疼不已!
玩光辉呢,不仅技能要释放的好,还要学会猥琐,出个杀人书,混混助攻叠 20 层还是很轻松的!
技能就不多说了,基本玩法我比较喜欢主 E 副 Q,QE 2 连,Q 和 E 同时甩出去,必定有个中,两个都中,那你就能起飞!
大招好了就放,不要吝啬,不要想着大招收人头,打中对手也是相当的疼啊!CD 时间又很短!

曙光女神

喜欢曙光的一般叫女坦,害怕曙光的一般叫日女!“日女”很内涵的,你懂的!
集控制和肉与一身的近战坦克型辅助,在低端排位赛当中也是 BUG 级的存在!
Q 晕眩,不用多说点谁谁怀孕。
W 加抗性,几秒后会爆炸造成伤害。
E 一阳指,指到谁就会飞到谁的身边,神级,需要准备预判!
R 群控,中间的人会晕眩,周围的人会减速!

纯肉装的日女,输出不高,比较依赖队友的输出,所以玩日女呢,一定要帮助队友建立优势!
首先你是个坦克,就要在必要的时候承担起伤害,开 W 还是比较肉的,加上控制大部分时候在下路是不虚对面的,
毕竟在低端局,意识很好的玩家还是不多的,那如果对面用日女,那我就用莫干娜!对面用莫干娜,我就用日女!等会见下文分解!

一般日女的操作,E 过去 -> 开 W -> Q 住关键人物,如果有自信的话,先 W -> E 过去 -> Q 住关键人物!
至于大招,可以先手团控,也可以后手追杀,都是灰常给力的!

出装的话个人还是偏向肉装,一般先出物抗,因为大多 ADC 都是物理输出,如果对面 AP 伤害高,接着补魔抗,使劲堆就是了!

基本思路,一般不管先手还是后手,看对面站位,以及友方站位,切入时机很重要!
切进去控对面关键输出,如果被集火立马撤退,没被秒掉,他们看你残血肯定有人会追着你打,为队友拖延了输出时间,也是极好的!
如果没人打你,你要时刻注意友方 C 位是否遭到威胁,在 C 位有收割条件的情况下,宁愿自己牺牲,帮助友方输出主力建立优势!

锤石 机器人

这两个英雄的技能非常接近,又有不同之处!机器人在白金组出场率还算可以,锤石相对来说少很多。

两者相同之处:Q 都是用来勾人的,Q 谁谁怀孕,E 技能有个击飞效果,亚索你知道吗?
当然两者的差别也是蛮大的,个人觉得锤石需要跟多的默契配合,打出 combo,而机器人显得更加简单粗暴!

机器人的玩法,主 Q 副 E,如果离对方近,先开加速 E 他,让队友输出,等他交闪现再 Q。
要么勾过来 -> 开大 -> E -> 加速追着打 如果被集火,就撤,不断地为队友创造机会。
也可以勾过来 -> 加速 -> E -> 大招,反正勾过来看自己的连招反应速度了!

锤石就显得有点高端了,确实需要队友的意识配合,
最基本的 combo,是 Q 中 -> 丢灯笼给队友 -> 2 段 Q 之后 -> Q 过去 E -> 大招。
问题是队友知道你几个意思吗?
正面 E 是推开敌方,背面 E 是拉近敌方,灯笼可以不仅可以使队友位移到身边,也可以加盾,同时也可以上演空城计。
问题是你的猪队友知道你几个意思吗?没有经过长期配合联系,默契度是个很大的问题!

另外机器和锤石都有个潜在的隐患,就是勾住了不该勾的人,TMD 的锤石还 Q 过去近身,手残无解啊!

琴女 风女 蛟姬 等

像这类偏保护型,又很脆的辅助,更需要和队友的默契配合,更考验玩家的意识,和技能释放的时机,
在低端局还是不还好发挥作用,顺风还行,逆风就有点无力,关键是队友的意识能不能跟得上,是个很大的隐患!

石头人 德玛 猴子 皇子等等

这些不能算的上真正意义上的辅助型英雄,当然能打出优势也是极好的!
反正个人不是太怕这些坦克型英雄,其实只需要掌握一个宗旨,就是下路谁脆就先打谁!
在 6 级以前,没有大招的情况下,不必虚这些英雄,因为他们的一套技能打不出多少伤害!
其中猴子和会玩的德玛还是比较恶心的,猫草丛里,时不时出来甩个技能,然后就跑!德玛沉默,猴子隐身,也是醉了!眼,眼,眼,买真眼!

奇葩型辅助

遇到过最恶心的应该是稻草人了,沉默居然是 AOE 技能,尼玛被骚扰的不行,消耗差不多就过来吸血,很难打!
不过稻草人还是很脆的说,真不行叫打野来咯!

妖姬辅助,玩过几次,QW,QE,QRW,QWR,WQRE 各种连招消耗,让对面的脆皮根本不敢补兵,
当然拿不到人头助攻,帮助队友建立优势的话,装备成型慢,后期有点无力!

潘森辅助,躲草丛使劲甩 Q,时不时晕一下,直接让对面脆皮怀孕,还能大招支援中路,
当然和妖姬一样,拿不到人头助攻,帮助队友建立优势的话,装备成型慢,后期有点无力!

炼金,我了擦,第一次对线炼金,被戏耍的情节记忆忧新啊,那个毒,也是无解,
当然遇到会玩的,不跟你屁股后面跑,ADC 远距离点你,也是没脾气,只要不让你近身,也很难发挥作用!

控制技能说明

非指向性技能,像莫干娜的 Q,机器人的 Q,锤石的 Q,日女的 E,这些都是需要预判的!
预判就需要判断对方的走位,是否位移闪现,能否 Q 中,Q 中后火力是否能跟得上!这是需要多多练习的!

团控:不管是单体控制,还是团控,在某些场合下都是能起到扭转乾坤的作用!
控谁是个问题,能不能控的到,是需要预判经验!
但团控至少要控到 3 个以上的人,才算合格,至少也要控到对面关键性人物,让队友击杀,也是极好的!

空大、控错对象,往往会损失先机,让队友处于被动!

莫干娜 VS 日女

这两个英雄也是个人比较喜欢的,下面来说说这两个辅助的对线技巧!
对面是日女,那我就优选莫干娜!你日女 E 一出手,我就注意对方 ADC 打谁,然后就给谁套盾,
如果对面 ADC 离得远,就 Q 他,让他输出跟不上!稍微会玩点 ADC,很可能让你有来无回!
两三次下来,你也不知道该不该上了!该打谁!

假设对面是莫干娜的话,我用日女的话,那我就直接干对面的 ADC,一般对面 ADC 意识跟不上的话,都会选择撤退,
你给盾给 ADC,那我就打你,你要给自己盾,那正好,集火 ADC!

其实不管对线什么 ADC+辅助,优先集火脆皮,谁脆就先打谁,在对方逃跑的时候,立马转向离你最近的,
因为对面只要一方撤退,那么两外一个也不敢贸然上前消耗,除非 6 级后有大招!
当然在你能扛的住的情况下,和友方 ADC 跟的上的情况下,不要犹豫,就是干,不要怂!

这里还有个技巧,想先手的话,要看对面 ADC 和辅助的站位,如果两个人距离差别不是很大,就猥琐勾引!
如果两个人距离拉开,一前一后,不足以形成迅速支援,这时候可以选择先手消耗打一波!
反手的话,不光要注意对方的站位,还要注意对方技能 CD,以及血量能否打出消耗或者带走!

出此之外就是 ADC 和辅助的默契了,其实不必看 ADC 的补兵数,看他干不干消耗,干不干上前撸!
当然要在合适的时机,不是那种无脑上的,一般问题都不大!加上你的犀利辅助,大多数都能带领 ADC 起飞!

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