Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(53) – 用shadow_matte 扣出阴影层

Arnold(C4DtoA) Mr.R 2年前 (2017-11-10) 3971次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

在之前的教程中我们介绍过利用多通道来扣模型,大家可以回顾一下:

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(9) – AOV多通道分层渲染 对象蒙版

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(10) – AOV多通道分层 PS抠图

今天就教大家,怎么用Arnold的shadow_matte把阴影部分扣出来吧。

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首先我们先得建立一个平面,放置在物体下面,充当阴影的载体。

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接着我们新建一个Arnold网络着色器 –  找到shadow_matte节点,并连接到beauty端口,

这里我们修改一下背景的模式为image_plane,颜色为黑色。

arnold阴影层的参数还是挺多的,其他的作用大家自己测试吧。

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接着我们需要打开Arnold渲染设置 – AOV多通道 – 将shadow_matte节点拖动到右边。

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接着打开渲染器开始渲染吧,渲染完成后,在图片查看器 – 层 可以看到我们需要的遮罩层alpha – 将它保存出来吧(正常JPG格式就可以)。

同时在图片查看器 – 层 – 图像 把渲染图也存一份哦!

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最后用前面章节介绍过的抠图大法,把阴影抠出来吧。

 

 

 


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