OctaneRender渲染器入门教程(15):多通道渲染基础 渲染层(对象分离/抠图) Render Passes

Octane Mr.R 2年前 (2017-12-20) 10231次浏览 已收录 3个评论 扫描二维码

对场景中的物体单独渲染,是我们在日常工作,经常需要的用的,下面就来了解一下Octane中的怎么操作吧。OctaneRender渲染器入门教程(15):多通道渲染基础 渲染层(对象分离/抠图) Render Passes - R站|学习使我快乐! - 1

首先,我们给需要分离的对象添加一个【Octane对象标签】 —  打开【对象层】 –【层ID】 设置一个数字,这里是4.

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接着我们打开【C4D的渲染设置】–【Octane设置】–【渲染传递】–【启用】【渲染层】–【启用】–【层ID】与上面的Octane对象中的层ID数值对应即刻。

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这样Octane 渲染器就帮你把需要分离的对象直接扣出来了,都不用后期PS,是不是很爽!

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你还可以接着上面的操作,继续勾选【反向】,这样被分离的对象以外的场景,也可以单独渲染了。OC的强大,不得不服啊!

保存文件,在Octane的Live Viewer中–【File】-【Save Render Passes As PSD】导出PSD。当然你也可以尝试其他格式。

PS:通道经过设置后,需要重新渲染一下,才能被保存出来。

 

 

 


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(3)个小伙伴在吐槽
  1. 为啥我的是黑底不是透明的
    急急急2018-09-13 00:42 回复 Linux | Chrome 57.0.2987.132
    • 渲染设置里要把透明通道勾选上
      solo2018-12-04 17:45 回复 Windows 10 | Chrome 63.0.3239.132
  2. alimusket
    mark!
    alimusket2018-04-17 01:32 回复 Windows 10 | Chrome 64.0.3282.167