OctaneRender渲染器入门教程(16):多通道渲染基础 渲染层(灯光分离/后期) Render Passes

Octane Mr.R 8个月前 (12-20) 3044次浏览 已收录 1个评论 扫描二维码

 

通过前两节的学习,大家对 Octane 的多通道渲染应该有了个大致的了解,本节就快速带大家将灯光分离粗来吧。OctaneRender 渲染器入门教程(16):多通道渲染基础 渲染层(灯光分离/后期) Render Passes

还记得在前面讲解 Octane 灯光基础的中的灯光传递 ID 么,点击 Oc 灯光标签 – 找到【灯光传递 ID】设置一个值。

OctaneRender 渲染器入门教程(16):多通道渲染基础 渲染层(灯光分离/后期) Render Passes

接着在【C4D 的渲染设置】–【Octane 渲染器】–【渲染传递】–【灯光传递】–勾选与上面设置的对应值。

OctaneRender 渲染器入门教程(16):多通道渲染基础 渲染层(灯光分离/后期) Render Passes

渲染场景并保存带通道的图像。

OctaneRender 渲染器入门教程(16):多通道渲染基础 渲染层(灯光分离/后期) Render Passes

那么,就可以愉快利用 PS 对这个场景灯光进行调色咯。

 

 


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  1. 广西
    胖子2018-04-08 19:05 回复 Windows 10 | Chrome 56.0.2924.90