OctaneRender渲染器入门教程(17):材质基础 Diffuse Materials 漫射材质

在 Octane 渲染器中,有五种主要的材质,他们分别是:

Diffuse : 漫射,用于无光泽、无反射的物体,包含自发光物体;

Glossy:光泽 用于有光泽、有反射的物体;

Specular:用于透明物体;

Mix : 混合两种材质;

Portal:入口光 (阿诺德系列讲过);

 

下面我们来看看有哪些参数会影响 Octane 的 Diffuse 材质:

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TIP:打开 Octane 的材质面板,可以在 Material type 中切换材质的属性。

Diffuse 漫射:物体的基本颜色很容易理解,也可以使用贴图来表现。

Bump/Normal  凹凸/法线贴图:使用黑白灰贴图(白凸黑凹),来表现物体表面的凹凸质感,划痕等等。

Opacity:不透明度。可以设置物体的不透明度,也可以使用 Alpha 图像(黑白图像,黑透白留)来抠图。

Normal Smoothing :法线平滑,设置平滑所有相同材质的网格法线。

Emission:自发光

Matte:不光滑。

适用于吸收、次表面散射和自发光。

 

 

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3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 111

  2. 谢谢!

  3. 谢谢分享

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