Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(95) – Arnold 雪材质 技法

外面有很多雪材质。有些确实很好,但有些只是稍微好一点。Jarrod Hasenjager 在他最近在 CGSociety 的文章中分享了他给阿诺德的绝妙新材料的详细工作流程。这是这个项目的原始描述。

我最近被要求在 arnold 制造一种雪材质,它不仅能给雪带来“粉”的感觉,而且还能让我们经常联想到雪的反光。

事实证明,这是一个比我想象的更简单的过程,我真诚地希望这能提供足够的东西来启动你对材质及其表面的解释,在这个平台上建立,并产生更好的东西。

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spec roughness=1

其他所有设置都是默认。

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我使用了高频率的 noise 置换,调整了范围,以更好的 mask 在 arnold shader 上的 coat 层,所以只有最高的峰值接收额外的次级高光层。

置换的材质是设置只添加轻微数量的表面变形到现有的形状,使材质更容易应用到一个实例应或多个几何以达到真实可性的结果

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(94) – Arnold 场景源 (.ass) 代理对象 创作大型阵列场景 加速渲染大法

2018-2-1 15:27:59

Arnold(C4DtoA)

最新版Arnold(阿诺德) 5.1核心 渲染引擎特性介绍 包含更新细节 来自官方文档

2018-4-14 11:48:33

1356 条回复 A文章作者 M管理员
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