【R站洪瑞】C4D建模教程:图文详解五角星足球的建模思路

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建模过程:

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建模首先要确定模型的特征,
如下是一个五角星足球,

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是由五角星和六边形组成,
首先我们会想到用宝石去建立
但“碳原子结构”达不到我们的预期,
我们就要对基本的图形进行加与减的变化,
因为五角星足球的六边形比较特别,
不是正六边形,这一定是突破口,
将它分裂成标准几何形状,
削去三个角会变成一个正三角形,如下图所示(削去的三角形又可以添加到五角星上形成正五边形)【R站洪瑞】C4D建模教程:图文详解五角星足球的建模思路 - R站|学习使我快乐! - 3
这样模型就可以分裂成五边面和三边面,
当然模型也要从宝石入手,
默认的 20 面体的宝石,每个顶点都有五个三角面构成,

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那么由宝石的顶点倒角就会获得五边面,
三角形如果砍去三个角也可能是一个三角形,(或者理解成把三角形细分一次)

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这样就想到了用宝石顶点倒角的去建立这个模型,

下面的难点是在五边形上去画五角星,
我们可以在草纸上去勾画五边形去勾画五角星,

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我们首先想到的是用内部挤压,
但,由那个草图我们发现中心的五边形是相反的(尖向下)
我们需要旋转这个五边面,
如果整个球体的所有五边面同时旋转是很难的,
所以内部挤压不算成立,除非每个面单独做。
还有一种挤压,就是矩阵挤压,
矩阵挤压是带角度旋转的,
所以它能满足我们的需要。
36 度是比较好理解的,因为五边面如果按中心分割,夹角是 72 度

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但我们还要进行下一步操作就是连接另一条边,

也就是在四边面上三角化

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此时三角化,我们发现是错误的,

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因为都是由一个中心向外连接

所以使用-36 度
下一步是去掉三角面

很容易想到将中心的五边面分裂成五个三角形,

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与五角星的五个角分别合成四边面,
最佳的方案就是坍塌命令
这样我们把所有的五边面处理完了,
剩下的三角面首先想到的是细分一次生成四边面,
五边面与四边面相连时,
首先想到五边面的边要加中点才能与三边面吻合,
面的合并最容易想到的是优化命令,
但这个模型不行,因为中点是加在边上的,是边缘点,
优化命令会先把它删除掉再合并面
所以想到的是,先将这个模型球化变形,
原有的三角面一边加的中点,被球化成一个真正的四边面,
这样就可以有优化了。
我认为剩下的也就没有什么讨论的了。

建模图文

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2018-6-26 11:21:39

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2018-6-29 15:13:55

4 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 666666

  2. 什么时候能有你这水平就OK了

  3. 看不懂,我段位太了

  4. 膜拜大佬,非常棒的思路~

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