【R站洪瑞】C4D建模教程:第022期《每周一模》智能语音声控灯建模分析及外形制作方法

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模型整体分析
这个模型的底座部分是中心对称的,最简单的制作方法是勾画侧面样条,然后旋转产生模型,类似于制作花瓶的方法。如果这个模型上的其他细节,主要是有一些规则的孔洞图案使用贴图去制作,那么,底座的外形使用,旋转生成器制作最方便,但如果使用建模去制作这些细节,底座的外形要使用多边形制作,可以使用一个八边圆柱由封顶面去挤压出外形来制作。模型顶部的外形可以在三视图的帮助下,使用多边形去建模,如果没有三视图,最简单是使用 FFD 变形器去拉出不规则的曲面。

本文计划底座部分使用多边形去建模,顶部使用 FFD 变形器去制作。
1.建立一个圆柱,旋转分段调到 8,放到模型的颈部,加入细分曲面之后对齐参考图,

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2.c 掉圆柱体,全选模型上所有的点右键执行优化命令,
再选中圆柱体底部封顶面,向下挤压,然后,切换到缩放工具缩放到比参考图略大一圈的位置,可以开启细分曲面查看,也就是说在细分曲面下对齐参考图,如上述操作连续挤压并缩放,
注意的是挤压的宽度尽量保持一致,但又要注意,模型的细节变化,模型转角处挤压的要小一些,
挤压时还要注意把结构线尽量放到模型特征位置上,比如,要开孔洞的中心线上,或结构线让过孔洞,千万不要把结构线放到穿过孔洞的一少部分的位置,这样不好保证孔洞的圆滑。

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3.细分曲面下效果

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4.最终效果

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5.同理挤压出顶部、顶部只需对齐一部分细节,

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6.添加 FFD 变形器,调整到略大于模型,参数如图

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7.将 FFD 变形器,加入到模型的子级,分别选中 FFD 变形器的四条侧棱上的点,如图调整

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8.调整好外形后,将 FFD 网点数增多,

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9.可以调整内部细节,

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10.如图选中 8 个点沿 y 轴向上提起,底部的凹陷就会出现,

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11.选中 FFD 中心点,向下拖拽,模型的大体细节如下,因为我们只使用了八个分段,仅能大体表现原图,如果需要更多的细节可以先将模型细分一次,c 掉细分曲面,再次使用 FFD 调整。

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12.将调整好的模型使用当前状态转对象命令转为多边形

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13.如下添加循环线

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14.如图选面,执行分裂

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15.如图执行挤压

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16.同上

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17.添加循环线,起到 k 边作用

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18.外形效果

 

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2018-8-9 9:54:49

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2018-8-14 19:17:00

7 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 厉害

  2. 厉害

  3. 这个头部一点都不像啊 我一直到等这个头部教程 想学习 结果~~~~~~~ 不过还是很谢谢楼主的教程!

  4. 这个建模的body部分并不难,难的是在声控灯机身上的类似音箱的圆孔打孔,需要分裂打孔然后再收缩包裹,那些圆孔也需要分裂成3部分,又有奇数又有偶数的,又要安角度旋转,还是比较麻烦

  5. 楼下这么6

  6. 打call打call

  7. 大佬66666666666

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