【R站洪瑞】C4D建模教程:样条挤压的模型作为多边形建模基础模型的建模方法

建模图文 洪瑞 1年前 (2018-08-15) 2580次浏览 已收录 8个评论 扫描二维码

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1.建立圆环样条,勾选环状,半径200厘米,内部半径150厘米,(差50厘米,即圆环宽度50厘米)
点插值方式:统一,数量2
建立矩形框样条,高度50厘米,勾选圆角,半径25厘米,(中间这一条也是50厘米宽,与圆环匹配)
点插值方式:自然,数量1
PS:圆角矩形样条,由于圆角部分和直边部分不等长,所以要使用自然模式的点插值方式,才能保证圆头部分的分段相等。
圆环样条,所有边都相等,自然/统一的点插值方式一样的,

之所以使用样条建模,也是为了模型中间这一条与圆环宽度匹配方便,如果手动多边形建模不容易做到。

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2.添加样条布尔,合集模式,注意轴向要与样条方向一致
不建议使用样条布尔的”创建封盖”来生成平面,因为布线比较乱
添加一个挤压生成器,移动值都改成0,这样就生成了面片

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3.c掉挤压,如图,开启网格检测功能,点击”边缘点”后面的选择按钮,按delete键删除所有的边缘点。

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4.使用封闭孔洞命令封闭平面

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5.如图添加布线,只添加一半即可,另一半可以删除后使用对称。

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6.如添加布线,1~4所指示线段使用了等分处理,只是为了美观,对建模没有实质意义

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7.如图选线并执行连接点/边命令

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8.滑动点处理布线,如下图

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9.如图选线并执行连接点/边命令

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10.如图选面并挤压

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11.如添加倒角变形器,勾选用户角度,加大角度阈值
偏移值不要太大,给一次细分,
PS:本模型,比较简单,不c掉倒角变形器,也能满足细分要求

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12.以下只是讲解模型的处理方法,不针对于这个简单模型
使用当前状态转对象命令将模型转为多边形,如图,使用切刀沿黑色箭头连线,目的是把三角面、n-gon面处理成四边面

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13.如图选线并消除命令,
PS:目的是把上一步切出的五边面改成四边面

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14.细分曲面后效果,
圆角倒角模式会使模型的侧棱圆滑,倒角的偏移值越大,圆滑程度越大

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15.如果希望模型转角处比较硬,可以使用实体模式去倒角,倒角的偏移值越小模型的转角处越硬。

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16.如图处理的是实体倒角产生的布线

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总结:有规律的模型适合使用样条挤压生成面片,作为多边形建模的基础模型,
这种操作的难点是:如何设定最佳的点插值方式,使样条的分段最少,而又能保证圆滑,
一般情况下,纯圆的样条,自然/统一的点插值方式是相同的,
带有直线部分的样条,适合使用自然点插值方式,

样条的分段数遵循一个纯圆八个分段,一段半圆弧4个分段。


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(8)个小伙伴在吐槽
  1. 感谢分享
    刘深情2019-11-12 15:08 (3小时前)回复 Windows 10 | Chrome 78.0.3904.97
  2. 感谢分享
    21312019-09-11 15:52 回复 Windows 7 | Chrome 71.0.3578.98
  3. 怎么 删除后对称????
    anders2019-07-15 11:17 回复 Windows 10 | Chrome 75.0.3770.100
  4. 特好的
    扭不开的奥利奥2019-03-09 12:14 回复 Windows 7 | Chrome 69.0.3497.100
  5. 不错
    译嘉人2018-08-24 18:09 回复 Windows 7 | Chrome 55.0.2883.87
  6. 4448452
    666666666666666666
    44484522018-08-24 11:22 回复 Windows 10 | Chrome 68.0.3440.106
  7. 有劳大师了
    HYHSLL2018-08-17 17:28 回复 Windows 10 | Firefox浏览器 53.0
  8. 谢谢分享。。。。。。。。。。。。。。。。。。
    fanrenz2018-08-16 15:16 回复 Windows 10 | Chrome 51.0.2704.84