【R站洪瑞】C4D建模教程:模型分段数的重要性

建模图文 洪瑞 11个月前 (08-17) 3864次浏览 已收录 56个评论 扫描二维码

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1.如图建立样条,这里就不用细讲了,可以参考我的上一篇文章,原理是一样的
ps:三根样条的点插值是不同的,这里我使用了”多边“样条,它的灵活性要比圆环样条好,因为可以随意去设置边的数量,中间的”闪电”图标我是利用”四边”样条c掉后加入点并调整点处理的,当然也可以用样条画笔直接去画。为什么是自然,数量2的点插值方式?我会在用到这根样条的时候解释。

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2.添加挤压生成器,移动值都改为零,也就是生成两个面片,c掉挤压

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3.如图选面,并执行内部挤压,

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4.再执行两次内部挤压,偏移值略大一些,然后按delete键删除面

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5.如图对画框所示位置进行面的桥接,并重布线

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6.切换到点模式,我们就可以看到”闪电”外形的点的分布情况,这就解释了为什么是自然,数量2的点插值方式?就是为了在每条边增加两个点,

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7.如图选中两圈边,

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8.鼠标右键执行缝合,按住shift键,如图,黑色箭头所示拖动鼠标进行缝合,

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9.缝合后会出现黑色的面,就是面有重合,以下操作会处理重合面

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10.首先是将两块平面用连接+删除命令生成一块平面,再提高公差执行优化命令

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11.先删除黑色的面

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12.然后进行滑动点处理,再补面布线

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13.最终效果

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14.如图选面并执行内部挤压,起到k边效果

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15.再执行挤压,使用循环切刀加线,起到k边作用

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16.对模型下部进行细节调整,在如图选面,沿z轴方向拉动平面(如下图选中的面应该是圆形,下边应该是有弧度的,不是直的,我在操作几步后发现了这个错误,并进行了点的调整,图片没有去修改。)

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17.添加细分曲面之后,模型已经没有问题,
我们只有凑进去查看渲染细节时,才能发现模型边角处,有很轻微的重叠面
下面我们处理这个,

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18.如图选中一圈线,右键执行连接点/边命令

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19.上述操作会产生三角面,我们要将这些三角面的一边上的两个点焊接,可以消除三角面

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20.添加环线之后,重叠面会自然消失,原因是细而长的面再加入细分曲面之后布线会错乱,执行连接点/边命令,相当于把边砍去一半,也就不存在细而长的平面。

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21.ctrl+i可以查看一下这个模型的面数,还不到400面,而模型的细节也都表现出来了,

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22.如果认为线太乱,可以将布线都消除掉

如下图所示在”选择平滑着色断开”工具帮助下选面,再执行一次收缩选区,然后执行消除

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23.我们布线的目的是为了每个顶角上加两个点【R站洪瑞】C4D建模教程:模型分段数的重要性 - R站|学习使我快乐! - 24

24.细分后效果 【R站洪瑞】C4D建模教程:模型分段数的重要性 - R站|学习使我快乐! - 25

 

 

总结:

注意:本段内容须成功“回复本文”后“刷新本页”方可查看!

 


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