-
【R站洪瑞&穆他】好评如潮!《C4D电商产品建模实战宝典》硬表面细分曲面建模教程(72集/20小时+)精讲班 第一季 ~ 中文视频教程 超值特惠中...
教程简介 教程简介 教程简介 课程名称 《C4D 电商产品建模实战》细分曲面建模宝典 章节时长 72 集/总时长 20:45:51 课程讲师 R 站穆他 & 洪瑞 课程语言 中文教程 程序版本 Cinema 4D R19 工程文件 有 教程价格 298.00元 限时预售价:128.00 元 VIP:98 元 点击购买 课程介绍 【课程说明】: 本教程是继《建模宝典》&《曲面宝典》之后,由 R 站穆他 & R 站洪瑞联合打造的 -
【烧麦Somei】最新神作《Somei - OPPO FIND X》OPPO手机商业广告 技术分解(1/5) 中文字幕 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,来自国内大神烧麦 Somei,在国外 Brograph 分享会上,对自己最新神作 OPPO 手机商业广告宣传片《Somei - OPPO FIND X》的技术分,这个广告片一出,在国内外引起了不小的轰动,也备受瞩目,本次分享教程内容包含了很多制作细节,比如经典的冲击波、幻方、手机摄像机、角色动画、灯光、后期、等等不同镜头分解和技术解析,内容信息量非常丰富,是学习和参考 C -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》火星地表环境(1/3) Mars Landscape 视频教程 免费观看
视频简介 来自 Octane 耶稣的最新火星表面环境的制作教程,将会免费翻译提供给大家,本教程内容包含了,利用 C4D&Octane 自带的功能,手撸一个丰富层次的火星地表结构,对于创建地形效果,非常有用,其中还包括了光照、体积雾、优化、烘培、地形软件等等,超多知识点,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣 -
【Ligo Zhang】顶级神作来袭《引力球体》美到爆~全球创意视频库Stashmedia推荐作品 Attraction & Spherical (工程文件)
前言 感谢大家欣赏,来自 R 站群佬,国内神佬,YIYK 视效总监"Ligo Zhang"自我实践的项目。另外,Ligo Zhang 神佬也为 R 站小伙伴们,分享作品中部分的工程文件,仅供学习使用,切勿商业用途,未经许可,请勿转载。特别噶感谢 Ligo Zhang 大佬的分享。 作品介绍 我为小说-“引力球体”改编的同名“电视剧”制作的 Title(个人自拟),从“小说”的主要故事中提取出重要的逻辑节点与元素,基于这 -
【曾神Zaoeyo&Ash Thorp】CG神作《阿基拉觉醒 AWAKEN AKIRA》幕后创作流程全解析 07.Neo Tokyo-02 中文字幕 视频教程 免费观看
视频预览 点击预览 视频简介 《阿基拉觉醒》是由概念设计大师 Ash Thorp 和国内巨巨巨巨巨巨佬Zaoeyo(曾神) 创作的,它们为大友克洋名作《阿基拉》经典动画致敬。时间虽短,但创作断断续续耗时一年,他们想要记录下创作过程,与大家分享他们学到的东西,并向童年特别的回忆致敬。更多幕后可以访问:Awakenakira.com 或 Behance。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺 -
【乐毅Axel】又现国内大佬神作 《小林清美-劍與火》KIYOMI KOBAYASHI—The story of geisha 作品赏析
视频预览 点击预览 前言 今天为大家带来的作品是,来在国内神佬乐毅 Axel 的作品,第一次看到这个作品,简直了,,,然后居然发现是国内大佬得作品,反正这片子我看了 N 遍,每次都被震撼到,这必须得给大家安利一下。每次看到国内神佬这样得作品都非常激动,可能大家看到之后,都能感受到技术有多么骚,然而更重要是,艺术性、视觉性和故事性的表达...这些可能会更能打动人心。非常庆幸 -
【大米姐姐】DAZ3D 官方自由CG艺术家Rarestone 一大波DAZ精致的人物模型作品来袭
作者介绍 DAZ3D 官方自由 CG 艺术家 Rarestone,在 R 群大家都亲切的叫她大米姐姐,感谢大米一波作品授权发布。 通常在我们印象中 DAZ3D 的官方包、第三方人物包,都是非常....辣眼睛的感觉,不过,当然自从遇上了大米姐姐的作品,彻底改变了大家对 DAZ3D 的认知。 今天为大家带来的都是大米姐姐自己的作品,她的作品不仅风格非常清晰,而且做的非常精细,其中包含了即将发售的作品,希望 -
Maxon Cinema 4D Studio C4D R14(32bit)/R18/R19 多国语言版 下载&安装教程
看了一下很多童鞋,在安装 C4D 的时候,还是遇到一些问题,下面来看看 C4D 如何安装吧! 最后附 C4D 下载地址! 安装教程: 一:下载后,你会得到一下文件 二:解压第一个文件,C4D R18.part1.rar (PS:1~4 是分卷压缩包,解压第一个就可以了),你会得到 三:加载 MAXONC4D.ISO这个光盘镜像文件,有很多种方法(使用其中一种即可): 方法一: -
【Mr.R出品】最强V3.1_ifive X2/3/X3/M3/M3HD/2S/2SHD[4.4.2]正式优化版 推荐更新!
软件简介 Mr.R 出品 经典珍藏!史上最牛的 ROM 没有之一! 最强 V3.1_ifive X2/3/X3/Mini3/Mini3HD/2S/2SHD -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(11) – AOV多通道分层 材质节点
上两节,我们讲了一下,使用 Arnold 标签的方法进行 AOV 多通道渲染, 当然我们还可以利用材质的特性,将统一材质的物体,进行多通道渲染抠图。 首先我们,在【双击】材质面板上需要进行多通道渲染的材质,接着【打开网络编辑器】, 在网络编辑器中,我们需要用到 aov_write_rgb 和 utility 这两个节点,我们在左边的节点窗口,找到他们,并将他们拖放到中间的编辑面板上。 首先,我们点 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(10) – AOV多通道分层 PS抠图
使用多通道 ,渲染过后,就是 PS 抠图了,扣图的方式也有很多种,很简单, 但是这里还是交给大家一个小方法吧。 主要使用到的工具是 PS,算是渲染的配套教程吧! 首先用 PS 打开原图,在将 object_mask1 图层放上去。 这里我们直接将 object_mask1 的 PNG 文件拖入 PS 里面的, 这里要注意一下,在新版的 PS 中,默认被拖入的文件是转换成只能对象,所以我们需要栅格化一下图层。 另外, -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(9) – AOV多通道分层渲染 对象蒙版
在我些 C4D 入门教程,第一篇就写了 C4D 默认渲染器的多通道分层渲染, 想了解的可以移步:CINEMA 4D 入门 (1):对象缓存多通道分层渲染。 多通道分层渲染,可以说是渲染过程中最常用的功能之一了, 它可以很方便的让我们把物体和背景分离出来, 辣么,我们就来看看 Arnold 渲染器是如何操作的吧! 今天介绍的一种方法是,使用【C4DtaA 标签】的【Arnold 对象蒙版】功能, 对象面板上,右 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(8) – Arnold 渲染设置 - Main - Sampling 采样设置 2018-01-10更新
首先我们要打开 C4D 中的渲染设置(Ctrl+B) ,将渲染器切换为 Arnold 渲染器(Arnold Renderer)。 接着我们就可以对渲染器进行相应的设置了。 其中 Main(主要)设置里面包含: Sampling - settings 采样设置 Ray Depth - settings 光线深度 Environment - settings 环境设置 Motion Blur - settings 运动模糊 Textures - settings 纹理设置 Color Manager - settings 颜 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(7)– Arnold physical_sky 物理天空
用来模拟场景中天空的光线。 也可以使用高动态范围(HDR)图像来执行基于图像的环境照明。 阿诺德天空和 Arnold 阿诺德渲染器(C4DToA)入门(4) – Skydome Light 天光 非常像。设置也基本差不多。 此着色器可实现各类 Hosek-Wilkie 天空辐射模型,包括直接太阳辐射函数。您可以将其插入到环境中,或插入到天顶灯光的颜色输入(得益于高效的重要性采样,向太阳附近的明亮区域发送更多光线) -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(6) – 对象自发光 Mesh_light 网格光
网格灯光允许将任意对象作为光源。如:上图将圆环体转换为光源。 在传统灯光形状无法满足要求的一些情况下,网格灯光会更合适。 网格灯光可用于创建其他照明方式无法实现的有趣照明效果。 例如,霓虹灯照明或车灯运动轨迹效果都可以通过网格灯光轻松实现。 注意:网格灯光的光线会与漫反射光线一起发挥作用,但仅使用发射时,系统只会考虑主光线。 首先为你的对象添加 Arnold Mesh Light -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(5) – Arnnold灯光:矩形光、圆形光
Quad_light(方形区域光)是 Arnold 场景中最常用的灯光没有之一。 模拟来自区域光源(由 4 个顶点指定的四边形)的灯光。可用于对来自扩展光源(荧光灯条状灯光)或某些情况下来自窗户的灯光进行建模。 参数说明: vertices:定义四边形灯光形状的四个角点。这些顶点必须定义一个平面的矩形。 resolution:如果将着色器连接到 quad_light,则 Arnold 将自动构建类似于 skydome_light 中使 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(4) - Skydome Light 天光、Light Portal
模拟来自场景上方的半球或圆顶的灯光,表示天空。 也可以使用高动态范围 (HDR) 图像以执行基于图像的环境照明。这是通常用于照明外部场景的节点。 PS:此灯光专为室外场景设计,在背景中表示为球形圆顶。 重要性采样将在此圆顶的特定方向上跟踪光线。 但是,在室内场景中,大多数光线将照射到物体,灯光没有任何贡献,反而会产生噪波。在 这种情况下,向窗户添加灯光入口将有助于在 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(3) - Lights 灯光(圆柱光、平行光、IES光、点光)
Cylinder Light 圆柱形区域光: 典型的柱面灯被用来模拟荧光管照明。 bottom:圆柱体底面中心点。 top:圆柱体顶面中心点。 radius:增加圆柱体灯光大小将创建一个更大的区域光大小,因此将柔化垂直于圆柱体轴的阴影。圆柱体灯光的形状始终是圆形。无法通过缩放宽度来创建椭圆。 灯光设置参数请参照:Arnold 阿诺德渲染器(C4DToA)入门(2) – Lights 灯光公共参数及色温 Dist -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(2) - Lights 灯光公共参数及色温
阿诺德灯光可以从 C4D 的Plugins(插件菜单) > C4DtoA > Arnold Light 找到,其中包含: 01.Cylinder_light(圆柱形区域光) 02.Disk_light(圆盘形区域光) 03.Distant_light(平行光) 04.Mesh_light(网格灯光) 05.Photometric_light(光度学灯光) 06.Point_light(点光) 07.Quad_light(方形区域光) 08.Skydome_light(天光) 09.Spot_light(聚光灯) 不同灯光所呈现
有新私信
私信列表
搜索
❯
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:已经过期,无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!