Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(8) – Arnold 渲染设置 – Main – Sampling 采样设置 2018-01-10更新

Arnold(C4DtoA) Mr.R 2年前 (2017-11-01) 4895次浏览 已收录 30个评论 扫描二维码

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首先我们要打开C4D中的渲染设置(Ctrl+B) ,将渲染器切换为Arnold 渲染器(Arnold Renderer)。

接着我们就可以对渲染器进行相应的设置了。

其中Main(主要)设置里面包含:

Sampling – settings    采样设置
Ray Depth – settings   光线深度
Environment – settings  环境设置
Motion Blur – settings    运动模糊
Textures – settings         纹理设置
Color Manager – settings   颜色管理器
Advanced – settings           高级设置

 

Sampling采样设置:

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这些设置控制渲染图像的采样质量。增加采样率会减少图像中的噪波量,但会增加渲染时间。
您将注意到,此过程不是线性的,因为对于其中的每个采样率来说,实际的采样数是输入值的平方。

例如,如果摄影机 (AA) 采样数为 3,则意味着 3×3 = 9 个采样将用于抗锯齿。 如果漫反射采样数为 2,则 2×2 = 4 个采样将用于 GI。

这同样适用于其他值。对于每个摄影机 (AA) 采样,都有漫反射、镜面反射、透射、SSS 和体积采样率。

因此,此 AA 采样率可以视作所有其他采样率的全局倍增。在此示例中,每像素的漫反射采样总数为 9×4 = 36。

 

辣么怎么理解这些数值呢?勿做伸手党!

Camera(AA) 可以被看作为采样总控,默认为3,一般设置为4就会活动中等品质的图,8~16则为高品质

上面说了默认值为3,那么AA会基于数值的平方进行采样也就是3 × 3 = 9,也就是对每个像素点进行9次采样。

辣么下面的漫射、镜面等这些又怎么理解呢?

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  1. xxx
    凉夕夕2019-09-17 11:36 (1天前)回复 Mac OS X | Chrome 76.0.3809.132
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    2019-07-02 10:52 回复 Windows 10 | 搜狗浏览器 2.X
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