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【R站译制】中文字幕 C4D教程《Arnold终极指南》Alpha通道&平直投射贴Logo 视频教程 免费观看
视频简介 之前我们学过《UV 映射贴 Log0》,这对于一些简单的标签,不想或不会展 UV 的亲,可以学习下如何通过 Arnold 的 Alpha 通道为模型添加标签,方法很简单,不过还是很多人不会,希望能帮到大家,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(89) – 去除噪波技术详解
噪波类型 要从渲染中去除噪波,首先要确定噪波的来源。导致噪波的原因包括: 采样不足: 运动模糊 景深 漫反射 镜面反射 阴影 间接镜面反射 透射 SSS 大气体积 其他: 高亮杂点 不遵守能量守恒定律的着色器、网络或设置。 噪波大多是由于采样不足而导致的,但增加错误光线的采样不但会延长渲染时间,而且对去除噪波毫无作用。美工人员通常根据渲染时间限制或光线数量开展工作,其 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(43) – 半透磨砂花纹玻璃
前面我们学了,透明清玻璃、磨砂玻璃的各种玩法,这节再来点不一样的吧! 先看下效果图,在磨砂玻璃上增加了一些清新的花纹,看来也非常别致... 首先,我们需要一张黑白贴图,来作为花纹纹理。 图案中,黑色部分显示为清玻璃,白色部分显示为毛玻璃,然后让他们融合到一起,大致思路就是这样子的。 首先,我们在材质编辑器中一个 image 节点,载入上面的纹理图片,将 Output 链接到 Arnol -
Corona渲染器教程(7): 基础金属材质设置
首先说点题外话,帮大家对 Corona 有更进一步的了解, 问题一: 这里再次说明一下 Corona for C4D 的材质编辑使用的,是和 C4D 自带的材质编辑器是一样的, 同时呢,它又比自带的渲染器更加精炼,熟悉 C4D 自带编辑的童鞋会很快上手的,对于初学者呢,也不要想的太复杂。 PS:Corona for 3DMAX 才有节点编辑器,期待 CR 下个版本能出 forC4D 的节点编辑器吧。 问题二: Corona 本身就是模 -
干货:如何让渲染飞更快?关于场景优化一些你必须要知道的重要的姿势!
如何更快的渲染 基本上,图像上的噪点量可以定义渲染是否完成了,而通常的规则是渲染的时间越多,噪点越少,但是你还是可以做一些事情来改变这个规律,比如你希望在更少的渲染时间内,得到更少的噪点。 通常你可能已经知道,这个魔鬼规律在渲染设置之间,但不仅如此哦! 场景 在你准备去撸任何渲染内核设置之前,可以先检查一下场景中是否有可优化的内容,同时你用于优化的时间可能会更多 -
CG&VFX TIPS:浅析 粗糙度(Roughness)和凹凸(Bump)本质上的区别
前言 在很多介绍材质的文章中,我们了解到真实世界中的物体,具有一种特殊的特性,那就是微表面结构(MicroSurface),也就是说,真实世界中,任何物体的表面,都不可能完全是平面的,哪怕是镜子这样的东西,当你无限放大,也会观察到微表面结构。这种结构,基本就是表面上坑坑洼洼的凹凸感,因为太过微小,通过人的视觉无法看透这种凹凸,但通过光线最直观的感受,就是看起来似乎很平的东 -
【R站可可】C4D教程《Arnold5(C4DtoA)阿诺德宝典》深入理解降噪机制 Denoiser 视频教程 免费观看
视频简介 《Arnold 作为全球流行的影视级渲染器,相信大家都并不陌生!今天 R 站可可,为你深入刨析和讲解 Arnold 的降噪技术,来帮助你提升工作效率。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 -
【啊豪Chenruihao】C4D教程 《Octane电商产品级渲染秘籍》教程 独家限时特惠中... | R站×CGD丑工出品
凉凉秋风暗示着秋的到来,不知是否不自觉的添上了外套。在这个秋的季节, 小啊豪为大家准备了一份 「加薪秘籍」 温馨提示:文末送福利 可能随着趋势的发展, 很多东西知识成为了刚需品, 未受到专业的培训, 却面临着市场大趋势的压迫。 不知是否会感到慌乱? 所以很多人问我: 能不能出一套“产品渲染”的教程。 作为过来人我十分的理解 自学是一件十分痛苦的过程, 找不到好的教程, 零星 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane 渲染宝典》第二季(7/8) Nike Air Flex 创意广告 流程解析 视频教程
视频简介 又一部很不错的,Nike Air Flex 创意广告制作流程全解析,从创意设想开始,到资产、场景、灯光、后期、剪辑,涉及到 C4D、Octane、PR、AE 等,总之都是非常超值的内容,不要错过哦,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 本教程为《Octane 渲染宝典》第二季系列教程,点击查 -
【番外篇】低成本打造 自建家用NAS网络存储服务器、私有云盘、文件存储服务器、黑群晖 全流程攻略
前言 好吧,作为一名**射鸡师,肯定都会经历到的痛苦,就是也不知道啥时候,突然电脑硬盘空间告急,就拿我的个人电脑来说 3T 空间,好几个大分区都飘红了,借个图看起来大概像酱紫。 一翻硬盘,全都是各种软件、素材、资料、教程、小*片...而且年代已久,存放的杂乱无章,有用的没用的都怼在一起,反看起来也毫无头绪,非常蛋疼...而且这两个硬盘存了很多资料,跟随我也年代已久,也担心 -
OctaneRender渲染器入门教程(16):多通道渲染基础 渲染层(灯光分离/后期) Render Passes
通过前两节的学习,大家对 Octane 的多通道渲染应该有了个大致的了解,本节就快速带大家将灯光分离粗来吧。 还记得在前面讲解 Octane 灯光基础的中的灯光传递 ID 么,点击 Oc 灯光标签 - 找到【灯光传递 ID】设置一个值。 接着在【C4D 的渲染设置】--【Octane 渲染器】--【渲染传递】--【灯光传递】--勾选与上面设置的对应值。 渲染场景并保存带通道的图像。 那么,就可以愉快利用 -
【R站阿波】C4D中文教程《Octane电商产品渲染实战宝典》第二季 (19案例/31小时+/100节+/送工程/福利/免费试看) 超值预售~
你还在独自苦苦摸索? 你还在看那些让人蒙蔽的教程? 在学习过程中,无人指导,无人交流? 打光、材质、后期毫无头绪? 跟随 R 站波哥学习,带你 全程手动布光、手动布光、手动布光!!! 布光技法学的明明白白的 渲染达到直出级别、直出级别、直出级别!!! 全面解决你在渲染过程中所遇到的 布光、材质、后期等问题 一套在手,别无所求! 本套教程包含 18 个产品渲染案例 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(87) – 室内照明技术 – 使用物理天空照明
借助物理天空,可以非常方便地在场景中获取精确照明。只需调整“仰角”(Elevation)和“方位角”(Azimuth)设置,便可创建有趣的“黄金时刻”照明效果。只需执行以下步骤,便可轻松实现此目的。 不建议对室内场景使用天穹灯光 (skydome_light)。此灯光专为室外场景设计,在背景中表示为球形圆顶。多重重要性灯光采样将在此圆顶的特定方向上跟踪光线。但是,在室内场景中,大多数跟踪光线会撞到物 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(42) – 半透磨砂玻璃进阶
如果还没有了解 Arnold 玻璃材质基础的童鞋可以回顾一下: Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(16) – 透明玻璃材质 Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(36) – 透明材质 2 VS 半透玻璃 Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(41) – 透明玻璃材质进阶 今天我们将根据第(41)节拓展一下做点不一样的磨砂玻璃。 我们先按照第(41)节的内容作一个透明玻璃,接着增加一些磨砂质感。 这里我们为了体现更好的效 -
CINEMA 4D入门 (90):C4D渲染基础9 – C4D亚光金属材质
亚光金属相对镜面金属表面会有毛糙感,表面会有比较细腻的凹凸颗粒, 首先我们会想到粗糙、凹凸贴图等等方法,当然做亚光金属的方法还是很多的, 这里我们介绍一个比较简单的做法。 我们只需要在上一节学过的镜面金属的反射层,再添加一个“各向异性”层, 在凹凸不平的金属表面,光线不会像镜面哪样原路返回,所以就会呈现各向异性的反射效果。 接着我们就在反射层多了个各向异性层,里面 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(57) – 如何制作柔和的高光
首先我们来看下正常使用 standard_surface 的 - 镜面为 1、IOR:1.52 渲染粗来的效果, 参数如下图: 这是我们之前默认的学习的高光的做发,很明显的看到上图的高光非常明显, 其中最大的问题就是高光很生硬、在正常情况下很难看到这样的高光。 我们通过增加镜面反射的模糊度 0.7 的效果,发现渲染的结果高光已经变得非常黯淡。 并不能解决问题,那么我们如何让高光看起来更自然呢?下面就 -
CINEMA 4D入门 (99):C4D渲染基础19 – C4D 快速草坪渲染
草坪在我们制作场景中也是会经常用到的,草坪我们可以通过毛发制作,当然 C4D 也为我们能提供了更便捷的方法 在 C4D 中的材质面板 - 【着色气】 - 就有【草坪】材质。 我们建立一个平面,然后将平面的给个绿色普通材质,接着将草坪材质赋予平面, 点击对象面板中的草坪材质,调节草坪的参数 渲染一下看看,先熬过还是挺好的! -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(49) – 用涂层撸一个碳纤维效果
碳纤维是目前比较流行的高科技材料,它的结构一般是黑色小方块间隔, 之前我们介绍过用 C4D 自带的材质制作,今天我们就用 Arnold 试试吧! 这个我们可以使用 ckeckboard(棋盘格)节点来处理。 增加一个棋盘格节点,链接到 standard_surface - 涂层 - 颜色上。 对于不同的模型,我们可以需要调整一下材质的投射方式和 UV 设置,根据自己的模型设置,我这里设置的并不理想,讲究着 -
【R站译制】C4D教程 《Octane宝典》大师班 Master Class – 环境照明日光 DayLight 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是来自 Otoy 官方发布的《Octane 宝典》大师班 Master Class 系列教程,包含非常权威、全面、具有代表性的精品干货内容,是学习 Octane 从入门到精通,学习 Octane 方方面面的不二选择,学不学你们随意吧!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(29) – 雾着色器 fog
此大气着色器节点可以模拟灯光散射效果,使得较远处的对象以较低的对比度呈现,尤其是在室外环境中。 distance 雾距离可控制雾密度。雾密度使用指数分布建模。值越小,雾密度越低;值越大,雾密度越高。 height 此值可更改沿方向轴的指数衰退速率。 color 雾的颜色。使用不饱和值效果最佳。 ground_point 确定雾在方向设置的轴上的起点。 ground_normal 确定 -
OctaneRender渲染器入门教程(18):材质基础 Glossy Material 光泽材质
本章,我们来讲解一下 Glossy Material 光泽材质的基本设置: Diffuse 漫射:设置物体的基础颜色(纹理贴图) Specularity 镜面反射 : 设置物体的反射强度 Roughness 粗糙度 : 可以产生模糊反射,类似哑光效果 Bump/Normal 凹凸/法线贴图:使用黑白灰贴图(白凸黑凹),来表现物体表面的凹凸质感,划痕等等。 film width:薄膜的厚度,创造五彩斑斓、彩虹、浮油效果 film index:薄膜折射 -
OctaneRender渲染器入门教程(12):灯光照明 AreaLight / Targetted AreaLight 区域光/灯标签
Octane 中默认的区域光拥有很强大的功能,同时我们通过 OC 灯光标签,可以灯光进行一些复杂的设置。 创建 Octane AreaLight -- 在 Live Viewer 中 - - 选择 Objects -- 选择 Octane AreaLight(区域光)或 Octane Targetted AreaLight(多个目标标签,可以通过设置目标指定灯光照射方向) Ies Light 详情:IESLight / IES&图片纹理灯光照明 首先我们来下看灯光标签的基本设置
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