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【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 - 02 视频教程 免费观看
视频简介 今天 R 站的 Lili,将为大家发布一套,关于 Corona 渲染器商业产品表现的视频教程,本集将为大家介绍商业产品设计的灯光、材质及后期,希望能对你有帮助!感谢你对 R 站的关注和支持~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(55) – 高光与灯光 的交互
正好今天群里的朋友遇到了这个问题,用来说明一下灯光的布置对高光的影响。 首先我们来看下基本的场景中,除了基本照明之外,我们需要一盏主光源对图中的立方体进行打光, 结果是这样子的,这位朋友想要的是对金属条进行打光,形成金属高光质感,而玻璃上高光却是多余的。 首先想到的解决办法是将光源避开我们的视角,调整它的位置,让它不反射到我们的观察角度。 也确实, -
OctaneRender渲染器入门教程(14):多通道渲染基础与PS后期处理 Render Passes
Octane 渲染器提供了非常丰富的多通道渲染设置,今天我们就来学点基础的知识吧。 首先,我们打开【C4D 的渲染设置】--选择【Octane 渲染器】--【渲染传递】--勾选【启用】(上图没有勾选,请自行勾选)、勾选【多层文件】。 接着我们在美丽传递中勾选 -- 【漫射】【反射】【折射】【发射器】【阴影】, 本节内容将教大家通过这个 5 个 OC 自带的通道,进行 PS 后期处理,当然也适用于其他渲 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》Arlo摄像机产品广告动画解析 Photorealistic Animations 视频教程
视频简介 本视频教程是对 Arlo 摄像机产品的动画效果进行解析,其中包含材质、照明、室内、室外场景、树木花草、地形、构图、多重实例、下雨、泳池、Prorender、Conora 等内容,非常棒的教程希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【VIP专享】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德宝典》 大气体积散射视觉艺术 视频教程
视频简介 今天给大家分享的是 Aronld 阿诺德渲染器的大气体积散射制作,非常短小精干且非常实用的小教程,希望大家喜欢!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》现场问答部分 来自Aronld开发总监 视频教程 免费观看
< 视频简介 本教程来自 Arnold 开发总监 Fred Servant,对 Arnold5 新特性的介绍后续的问答环节部分,其中有提到了 GPU 版本哦,当然还有些现场提问的释疑环节,或许能对你有些帮助。希望能帮助大家,更深入的了解 Arnold 这款强大的渲染器,并且能够发挥出它的潜力 。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(115):在 Arnold 渲染器中使用ACES专业色彩编码系统 (ACES下载) 强烈推荐
前言 之前翻译了光头大佬的《ACES 专业色彩编码系统指南》,让大家见识到 ACES 色彩编码的威力,另外在此之前,我们也测试了在 Arnold 中使用 Filmic_Blender 色彩管理的解决方案,也是模拟 ACES 色彩编码的,不过光头大佬视频中讲到了像 Arnold、Vray、Redshift 这样的渲染器,现在已经可以支持 ACES 专业编码系统了,那么就以 Arnold 为例,来看看该如何使用吧,其他渲染器也可以参考.. -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(7)– Arnold physical_sky 物理天空
用来模拟场景中天空的光线。 也可以使用高动态范围(HDR)图像来执行基于图像的环境照明。 阿诺德天空和 Arnold 阿诺德渲染器(C4DToA)入门(4) – Skydome Light 天光 非常像。设置也基本差不多。 此着色器可实现各类 Hosek-Wilkie 天空辐射模型,包括直接太阳辐射函数。您可以将其插入到环境中,或插入到天顶灯光的颜色输入(得益于高效的重要性采样,向太阳附近的明亮区域发送更多光线) -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(112):Arnold Standard Surface 标准表面材质白皮书(Uber Surface Shader 规范)
简介 作者:Iliyan Georgiev, Jamie Portsmouth, Zap Andersson, Adrien Herubel, Alan King, Shinji Ogaki, Frederic Servant 本文档是Uber 表面着色器(Uber Surface Shader)的规范,旨在提供一种能够精确建模实际视觉效果,和动画制作中使用的绝大多数材质的表示方法。 它遵循 Arnold 渲染器中的标准表面着色器(Standard Surface Shader)的设计,其实现过程相对简单,用户界面提供一组具 -
R站出品《摄影棚灯光宝典》01 - 光的基本概述
不管是在三维渲染中、还是平面手绘等等技法表现中,光的作用不言而喻。 同样在现实生活中,光是一切可见物质的基础,没有了光,你还能看见啥? 有了光,加上物质的自身属性,才能呈现出色彩缤纷且美妙的世界。 下面先来聊聊 光的基本性质: 光是以波的形式传播的 (波段不同,色温不同); 光也是粒子 (波粒二象性); 光以直线传播的 (从粒子级角度观察,并不是直线传播的); 光速很 -
【R站Seven Panda】C4D & Octane教程《朋克城市场景》Punk City 视频教程(上) 免费观看
视频简介 今天 R 站 Seven Panda 大佬给大家带来一堂,泥萌非常熟悉的、美轮美奂的朋克城市创作教程,其中重点解析了场景的搭建及各种材质的制作,希望你会喜欢,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 -
【VIP专享】中文字幕《Arnold渲染宝典》影视级明暗对比风格照明技术 Cinematic Lighting 视频教程
视频简介 明暗对照法(意大利语:chiaroscuro),源于意大利语的“明”(chiaro)与“暗”(scuro),是文艺复兴时期发展出的绘画技法,通过强烈明暗对比的基调以塑造三维立体的效果,那么今天来了解下如何用 Arnold 渲染器来实现这种风格,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(45) – 五彩斑斓的黑
在设计界流传这么一张图,一夜之间五彩斑斓的黑似乎成为了一种流行, 甲方粑粑说啥就是啥,打开 C4D 和阿诺德,分分钟秒一张五彩斑斓的黑! 具体参数设置如下: -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(56) – 镜面反射 BRDF详解(双向反射分布函数)
本教程探讨标准曲面着色器中的各种镜面反射设置。 BRDF 双向反射分布函数 (BRDF) 通过指定从一个方向入射并相对于曲线法线反射到另一个方向的辐射量来描述曲面的反射属性。 一个物理上合理的 BRDF 的主要特点是入射和折射方向之间的对称性(亥姆霍兹互异性),以及给定的入射辐射方向的总反射能量小于或等于入射光的能量(能量守恒)。 镜面反射 BRDF 模型依赖于视角,并可以将各向异性和 -
【VIP专享】中文字幕 CG&VFX《为何你的金属材质渲染看起来很假》Metal Material 视频教程
视频简介 金属材质在 3D 制作中非常常见且非常实用,那么为什么大多时候,我们渲染的金属材质会看起来很假呢?那么本视频将为你揭晓秘诀,时间虽短,浓缩都是精华,如需深入研究,请关注《材质宝典》和《灯光宝典》。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 -
为毛你的渲染看起来很假?自己心里没有点逼数么?你必须要知道的5个原因和技巧提示~赶紧来Mark~
所谓的骚技能只会让你渐行渐远... 如果你不遵循一些基本的原理或原则,就算赋予你世界上所有最牛皮的技术,也无法帮你实现真实的照片。虽然 3D 软件在现实主义领域取得了巨大的进步,但它最多只能让你完成 80%,剩下的 20%,就是看起来“颇有”真实感和真正令人信服的图片之间的区别。 你是创作者还是甲方爸爸? 如果你是一个 3D 图像的创作者,你知道一个场景的需要将很多方方面面的东西结 -
喜大普奔,阿诺德渲染器 Arnold 5.3 GPU 终于来了 最新版本新特性介绍及升级内容!
前言 今天,很多群里,被 Arnold 突如其来的消息刷屏了,那就是即将发布的 Arnold 5.3 GPU 版本即将迎来首次公测,真的是不容易啊,对于那些喜欢 Anrold 渲染器来说,无疑是一则令人振奋的消息。 之前,我们也做过关于 Arnold GPU 版本的一些消息和动态,在去年 8 月的 SIGGRAPH 的大会上,被英伟达 RTX 霸屏,同时也显示出 Arnold 也在为 GPU 版本积极准备,引起非常人的关注,同时,也 -
关于Autodesk Arnold 阿诺德 GPU 渲染引擎 你想知道的都在这里了 (GSG报道/显卡支持列表/NVLink/网友评测/官方限制说明)
网友评测反馈 GPU 渲染可以使用,毕竟是测试版,不要抱有太大期望,稳定性还有待改进。 PS:官方也提示测试版,最好不用于生产!把测试版当成正式版的,洗洗睡吧! 使用 GPU,必须要 N 卡,而且需要更新到最新驱动。 当然你是 A 卡、Mac 机器,显卡不再支持列表内的,也可以继续使用 CPU 版本,不冲突。 当然 GPU 用不了,先用 CPU 也是一样,无缝一键切换的,不用担心学了 CPU 再转到 GPU -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(43) – 半透磨砂花纹玻璃
前面我们学了,透明清玻璃、磨砂玻璃的各种玩法,这节再来点不一样的吧! 先看下效果图,在磨砂玻璃上增加了一些清新的花纹,看来也非常别致... 首先,我们需要一张黑白贴图,来作为花纹纹理。 图案中,黑色部分显示为清玻璃,白色部分显示为毛玻璃,然后让他们融合到一起,大致思路就是这样子的。 首先,我们在材质编辑器中一个 image 节点,载入上面的纹理图片,将 Output 链接到 Arnol -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(83) – 高亮杂点解决案例
物理天空的太阳导致出现高亮杂点 此场景由一个船模型和一个表示海面的平面组成。两个模型都指定了标准曲面着色器。从上图中可以看到,此场景中有许多“高亮杂点”。在这种情况下,它们是由物理天空着色器中连接到天穹灯光的明亮太阳圆盘引起的。单纯增加“渲染设置”(Render Settings)中的采样数,很难去除这种噪波。但是,有几种方法可以克服这种噪波。下面我们来介绍其中一些方法。 -
【R站出品】中文字幕 C4D《Octane宝典》兰博鸡尼 Tron 急速炫光效果 视频教程
视频简介 作者在渲车的时候,一不小心撸出 Tron 效果, 这种带有急速炫光的效果,还是非常不错的,虽然作者是用在兰博鸡尼上,当然你你也可以用在不同的模型上,要什么自行车,emmm~Octane 急速炫光效果,值得拥有!~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
初学必备《渲染器核心解析》为毛渲染器那么难?如何学好一款渲染器?可能是你还没有抓住重点吧?来Mark一下!
前言 之前写了篇《C4D 这么火,作为小白应该怎么学?》,大家可以回顾一下。 关于渲染器相关的知识,相信大家已经在 R 站学习到不少了,让很多小伙伴从入门到放弃,当然也有很多小伙伴,在坚持不懈的努力下,学有所成。今天我们主要针对渲染器本身来仔细分析一下,了解一下,一款渲染器所具备的几大特性,以及它们为毛这么重要?希望大家在通过学习这篇文章之后,对渲染器基本的概念、核 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》TurbulenceFD如何在Octane中渲染 视频教程
视频简介 今天这部教程讲解的是,TurbulenceFD 如何在 Octane 中渲染,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐
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