喜大普奔,阿诺德渲染器 Arnold 5.3 GPU 终于来了 最新版本新特性介绍及升级内容!

Arnold(C4DtoA) Mr.R 4个月前 (03-18) 9662次浏览 已收录 28个评论 扫描二维码

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今天,很多群里,被 Arnold 突如其来的消息刷屏了,那就是即将发布的Arnold 5.3 GPU 版本即将迎来首次公测,真的是不容易啊,对于那些喜欢Anrold渲染器来说,无疑是一则令人振奋的消息。

之前,我们也做过关于Arnold GPU版本的一些消息和动态,在去年8月的SIGGRAPH的大会上,被英伟达RTX霸屏,同时也显示出Arnold也在为GPU版本积极准备,引起非常人的关注,同时,也有一些持反对意见的人,认为Arnold GPU不会那么快出现,或者根本不会出现,但是,被打脸了,Solid Angle即将准备发布,第一个基于GPU的Arnold的公测版本,那么就来看看关于Arnold 5.3 有哪些值得我们期待的吧?

更新TIP: Arnold GPU首席工程师提到GPU在“分裂(splitting)”时不如CPU。 他们在内部讨论是否向用户公开更多的选项/复选框。 他们还将每个标准表面材料作为自己的程序运行,当然这不是nVidia所期望的。

Arnold渲染器将为艺术家们带来了CPU和GPU渲染的强大功能和灵活性。

2019年3月18日,旧金山加利福尼亚州 – 自动桌子今天公开测试了Arnold 5.3和Arnold GPU。这一备受期待的发行版,将为艺术家们提供了,对GPU渲染的一些特性的初体验,以及在不改变渲染器的情况下,获得在CPU或GPU上选择渲染的灵活性。从外观开发到灯光,对GPU加速的支持,为艺术家的工作流程,带来了更大的交互性和速度,有助于减少迭代和审查周期。Arnold 5.3还添加了新的功能,以帮助最大限度地提高性能,并为艺术家提供对其呈现过程的更多控制,包括对自适应采样的更新、随机游走SSS模式的新版本以及改进的操作符UX。

“我们认识到,Arnold用户在创作过程中,需要提高速度和交互性。我们很高兴能推出阿诺德GPU的测试版,因为它让我们的用户第一次体验到性能的提高,他们可以期待从阿诺德中同时能够看到伟大的外观。我们与英伟达密切合作,优化阿诺德GPU运行在最新的RTX技术,并期待继续合作,为我们的客户带来最高质量的渲染。”—— Autodesk媒体娱乐产品高级总监 克里斯•维诺

“我们很高兴能与英伟达和自动桌子合作开发下一代高性能的渲染产品。快速提供最佳创意成果,对我们的成功至关重要。在NVIDIA RTX服务器上,使用自动桌子阿诺德的GPU渲染,能够提供指数级飞跃的速度,我们希望所有生产部门得到更深入的应用”—— 卡斯滕科尔夫,数字主管,图像引擎。

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Arnold GPU渲染使艺术家和小型工作室,更容易在一个快速的工作环境中迭代更块,并扩展渲染能力以适应项目需求。在Arnold界面中,用户只需单击一下鼠标,就可以在CPU和GPU上切换渲染。Arnold GPU加速目前支持任意着色节点、SSS、毛发、大气、实例和程序等特性。Arnold GPU基于NVIDIA OptiX框架,并优化利用NVIDIA RTX技术(基本上在CPU的基础上无缝切换,之前的视频中也有介绍过)。

 

Arnold 5.3的其他新特性包括:

主要改进了自适应采样的质量和性能,有助于减少渲染时间,而不影响最终图像质量;

改进版本的随机游走SSS模式更现实的着色;

增强了标准曲面材质的可用性,给用户更多的控制;

对操作符框架的改进,包括一个新的包含操作符,和更适合艺术家的方法来应用它们;

更好的采样天穹灯,减少直接照明噪点;

支持MaterialX的更新,允许用户保存一个材质节点作为MaterialX外观;

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Arnold 5.3与Arnold GPU的公测版将于2019年3月20日中午PT / 3pm开始提供下载。

Arnold可以单独订阅,也可以在Autodesk Media & Entertainment 集合中使用。你也可以尝试阿诺德GPU与免费30天的试用。Arnold GPU将可在所有支持的插件Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Houdini, Cinema 4D,和Katana。

其它相关:

Autodesk发布了Arnold 5.3,这是VFX工业标准产品渲染器的最新版本,也是第一个能够使用的Arnold GPU版本,也是令人期待已久的GPU渲染系统。

该更新将于本周在GDC 2019上展示,预计将于2019年3月20日进行公测。

其他新特性包括改进自适应采样、标准表面着色器和随机漫步地下散射;扩展了对外观开发数据的MaterialX标准的支持。

最新的GPU生产渲染基于Nvidia技术

Arnold GPU是Arnold功能集中等待最久的变化之一,许多用户都希望在Arnold 5.0中引入GPU渲染。

虽然早期的原型是基于OpenCL的,但是产品版本使用了OptiX,这是Nvidia的GPU光线跟踪框架,在2017年免费用于商业用途。

这一举动使得Arnold最早成为选择Nvidia专有渲染技术的产品渲染器,因此需要一个Nvidia GPU,而不是开放标准。

RenderMan即将推出的CPU/GPU混合渲染系统RenderMan XPU的原型是用OptiX和Nvidia的GPU计算API CUDA构建的,而Redshift和OctaneRender则完全使用CUDA。

Arnold GPU“优化并利用了RTX技术”,这是英伟达用API实现的硬件DirectX射线跟踪,可在其新的Quadro RTX、Titan RTX和GeForce RTX GPU中使用。

GPU渲染的“第一次尝试”,旨在交互式照明和外观开发工作

Autodesk将Arnold GPU定位为“GPU渲染的第一次尝试”,专注于交互式照明,并为“艺术家和小型工作室”提供开发工作,而不是全尺寸的最终帧输出。

对MaterialX (lucasfilm创建的用于外观开发数据的开放标准)的支持得到了扩展,用户可以选择将阴影网络保存为MaterialX外观。

其他变化包括对操作员框架的工作流改进,以及对Skydome灯光的更好采样。如果我们得到更多的技术细节,我们会更新的。

系统需求和可用性

Arnold 5.3将于2019年3月20日开始公测。独立渲染器适用于Windows 7+、RHEL/CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.8+。

Arnold GPU将在“所有支持的插件”中可用——即Autodesk自己开发的那些插件:3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya和Katana。

该软件现在只提供租赁服务,订购价格为:65刀/月或615刀/年。

看点:

还在觉得Arnold慢的,观念可以更新一下了!当然,速度快慢也不能成为你放弃学习的理由。

一直在学习Arnold CPU的童鞋有福了,因为GPU和CPU渲染可以一键切换,用起来和CPU版本一样。

购买RTX 20系显卡的亲,可以来拥抱Arnold的怀抱了,还要什么自行车。

Arnold基于Optix和CUDA,从技术上来看更骚,Arnold本身应用于影视工作流中,

其渲染效果的稳定性、自身代码的健壮性,都是稳稳的,Arnold属于越深入越好用那种的,

当然,介绍这么多,你们也不去了解,也不去学,那么,接下来坐等GPU发布和版本迭代吧。

关于Arnold,本站已经有很多的相关教程,大家自己芭拉芭拉吧~

更新内容:

2.5.0 GPU渲染支持(测试版)
2.5.0 基于OptiX的预安装GPU缓存
2.5.0 可见光,增加摄像机和传输光线选项
2.5.0 改进随机游走SSS v2版本
2.5.0 MaterialX 导出
2.5.0 新增UV投射节点(uv_projection)
2.5.0 新增矩阵插值节点(matrix_interpolate)
2.5.0 标准材质的涂层,新增各项异性控制
2.5.0 添加include_graph操作符
2.5.0 多通道添加denoise_albedo
2.5.0 改进天穹光和自适应采样
2.5.0 智能不透明度(自动设置标签中的不透明度选项Opaque)
2.5.0 改进凹凸&法线映射
2.5.0 渐变节点支持内置UVs
2.5.0 OSL编辑器节点

更多详情:Arnold阿诺德渲染器C4D插件 Arnold  中英文汉化增强替换破解版

 


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(28)个小伙伴在吐槽
  1. 666
    的伟大2019-07-14 23:47 (29分钟前)回复 Windows 10 | Chrome 75.0.3770.100
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