Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(83) – 高亮杂点解决案例

Arnold(C4DtoA) Mr.R 7个月前 (01-30) 684次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(83) – 高亮杂点解决案例

物理天空的太阳导致出现高亮杂点

 

此场景由一个船模型和一个表示海面的平面组成。两个模型都指定了标准曲面着色器。从上图中可以看到,此场景中有许多“高亮杂点”。在这种情况下,它们是由物理天空着色器中连接到天穹灯光的明亮太阳圆盘引起的。单纯增加“渲染设置”(Render Settings)中的采样数,很难去除这种噪波。但是,有几种方法可以克服这种噪波。下面我们来介绍其中一些方法。

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