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【R站译制】中文字幕 《Arnold GPU 5.3 测试版 初探》来自GSG对阿诺德GPU渲染器的最新报道 视频教程 免费观看
视频简介 上次给大家带来的是,来自 GSG 对阿诺德渲染器的最新报道,这次是对 Arnold GPU 的一些试用报告,结合文章食用更加: 关于 Arnold 阿诺德 GPU 渲染引擎 你想知道的都在这里了 (GSG 报道/显卡支持列表/NVLink/网友评测/官方限制说明) 、 喜大普奔,阿诺德渲染器 Arnold 5.3 GPU 终于来了 最新版本新特性介绍及升级内容! 希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了 -
【R站可可】C4D教程《Arnold5(C4DtoA)阿诺德宝典》深入理解降噪机制 Denoiser 视频教程 免费观看
视频简介 《Arnold 作为全球流行的影视级渲染器,相信大家都并不陌生!今天 R 站可可,为你深入刨析和讲解 Arnold 的降噪技术,来帮助你提升工作效率。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(112):VR虚拟摄像机(VR Camera)
简介 这是一个通用的 VR 摄影机操作。它使用特定的 360° 投影按照一定的距离偏移两个摄影机。它的主要优点包括: 它可以与能够在脱机渲染器中渲染的,任何场景组件(网格、头发、粒子、体积和复杂着色节点)一起使用。 你可以轻松创建 VR 内容。只需将 VR 摄影机添加到现有项目。 重现内容所需的必备硬件要求适中。可以通过任何借助于所需的投影,重现视频的平台来体验生成的内容。 内容 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold GPU》来自GSG对阿诺德GPU渲染器的最新报道 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,来自 GSG 对阿诺德渲染器的最新报道,结合文章食用更佳: 关于 Arnold 阿诺德 GPU 渲染引擎 你想知道的都在这里了(GSG 报道/显卡支持列表/NVLink/网友评测/官方限制说明) 喜大普奔,阿诺德渲染器 Arnold 5.3 GPU 终于来了 最新版本新特性介绍及升级内容! 希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注 -
关于Autodesk Arnold 阿诺德 GPU 渲染引擎 你想知道的都在这里了 (GSG报道/显卡支持列表/NVLink/网友评测/官方限制说明)
网友评测反馈 GPU 渲染可以使用,毕竟是测试版,不要抱有太大期望,稳定性还有待改进。 PS:官方也提示测试版,最好不用于生产!把测试版当成正式版的,洗洗睡吧! 使用 GPU,必须要 N 卡,而且需要更新到最新驱动。 当然你是 A 卡、Mac 机器,显卡不再支持列表内的,也可以继续使用 CPU 版本,不冲突。 当然 GPU 用不了,先用 CPU 也是一样,无缝一键切换的,不用担心学了 CPU 再转到 GPU -
喜大普奔,阿诺德渲染器 Arnold 5.3 GPU 终于来了 最新版本新特性介绍及升级内容!
前言 今天,很多群里,被 Arnold 突如其来的消息刷屏了,那就是即将发布的 Arnold 5.3 GPU 版本即将迎来首次公测,真的是不容易啊,对于那些喜欢 Anrold 渲染器来说,无疑是一则令人振奋的消息。 之前,我们也做过关于 Arnold GPU 版本的一些消息和动态,在去年 8 月的 SIGGRAPH 的大会上,被英伟达 RTX 霸屏,同时也显示出 Arnold 也在为 GPU 版本积极准备,引起非常人的关注,同时,也 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Arnold阿诺德终极指南》体积置换 Volume Displacement 视频教程
视频简介 Arnold 阿诺德渲染器是全球最流行的影视级物理渲染引擎之一,被三百多家影视特效公司所采用,同时被内置到 3DMAX 2018、MAYA 2018 等产品中,非常值得学习。今天的教程讲解的是,如何使用 Arnold5 种的体积置换节点,来创作艺术效果,可以参考leegriggs 的作品,希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《Arnold 阿诺德 GPU & RTX 演示》小姐姐带你感受下阿诺德GPU渲染大法 视频教程 免费观看
视频简介 来自 CES 大会上,小姐姐对 Arnold GPU 渲染的演示,千使万唤 Arnold GPU 还不出,唉,随意看看先吧。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
FumeFX 中文教程官方指南:07.FumeFX Rendering 渲染通用参数 (Arnold渲染及多通道)
简介 参数解析 渲染通用参数(Rendering Parameters) 步长(Step Size),此设置影响渲染质量。所选的值根据体素大小的百分比,定义一条射线的行进步幅,对于较小的值,需要更多的步幅来实现高质量的输出。但是,例如,你不需要非常低的均匀和透明的烟雾,因为它没有细节。在使用流体映射时,可能需要使用较低的值。 火步长(Step Size In Fire),这个设置明确影响火的渲染质量,它可以连接到 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(111):Arnold体系架构、设计理念、指导思想、技术内幕等 来自Solid Angle开发团队 最新的文献指南
前言 Arnold 是一个路径追踪渲染引擎,用于制作故事片(左:2013《地心引力》华纳兄弟,Framestore;)、商业广告(中:2016 《Racing Faces》The Mill;)、动画电影(右:2017 《内裤超人》 梦工厂;)、电视连续剧、音乐视频、游戏动画、运动图形等等...Arnold 渲染引擎具有照片级真实感和艺术指导的视觉效果。 Arnold 是一个基于物理的渲染器,用于长篇动画和视觉效果制作。在这个对复杂的、真 -
【VIP专享】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德宝典》 大气体积散射视觉艺术 视频教程
视频简介 今天给大家分享的是 Aronld 阿诺德渲染器的大气体积散射制作,非常短小精干且非常实用的小教程,希望大家喜欢!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(110) 真实材质宝典之金属材质工作流及参数设置参考
简介 大家好,这是来自国外大佬 jarrod-hasenjager 对金属材质的研究,当然这并不是说在物理科学上的精确,只是大佬在工作之外进行的个人研究和观察的结果,以进一步提高他的知识和技能。着色是基于 Houdini&Arnold 完成的,当然也适用于 Octane、Redshift、Vray 等等绝大部分渲染器...希望对大家有帮助,感谢你的支持和关注! 参数参考 文章来自:https://www.artstation.com/artwor -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(109) Cryptomatte 自动遮罩 & After Effects 抠图大法工作流 后期必备
基本介绍 Cryptomatte 是由 Jonah Friedman 和 Andy Jones 在 Psyop 创建的工具。在 SIGGRAPH 研讨会过后,Andy 和 Friedman 邀请 3D 动画产业中的工作者和开发人员参加“Cryptomatte 委员会”,委员会的目标是创建 Cryptomatte 的开放标准。Anders Langlands 是第一位在开放着色器中使用 Cryptomatte 的人,他也是维塔数码的视觉特效总监,同时也是 ALShaders 的开发者。Arnold 是 Psyop -
【R站译制】中文字幕 《Arnold阿诺德终极指南》Cryptomatte 自动蒙版 工作原理介绍 视频教程 免费下载
视频简介 本教程是针对 Arnold5 最新增加的,Cryptomatte 自动蒙版节点的工作原理介绍,Cryptomatte 堪称简单又万能的通道、后期合成利器,当然其中并没有讲解 Cryptomatte 的具体操作哈,只是一些原理性的解析,不喜勿下。希望能帮助大家,更深入的了解 Arnold 这款强大的渲染器,并且能够发挥出它的潜力 。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术 -
【VIP专享】中文字幕 《Arnold5阿诺德终极指南》Arnold多通道 & After Effects 后期合成 辉光 工作流 视频教程
视频简介 本教程通过实例为你讲解 Arnold 的多通道,以及在 After Effects 中合成的工作流,目前版本的 Arnold 还木有自带后期处理功能,据说 19 年会上,那么这里先来了解下,如何利用好 Arnold 的多通道和后期处理的功能吧。Arnold 渲染的效果很稳,同时只需要后期稍微调整一下就能得到很棒棒的效果。那么,本教程的重点讲的是 Arnold 多通道,在 AE 中合成的工作流程及注意事项,其实 -
【R站译制】中文字幕《Arnold GPU&Optix》关于阿诺德渲染器GPU开发的 最新进展和消息 视频教程 免费下载
视频简介 本教程来自 Arnold 开发团队,关于大家最期待和关注的 Arnold GPU 版本的一些消息,具体 Arnold GPU 的未来会如何,大家自己看看吧~ 。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》现场问答部分 来自Aronld开发总监 视频教程 免费观看
< 视频简介 本教程来自 Arnold 开发总监 Fred Servant,对 Arnold5 新特性的介绍后续的问答环节部分,其中有提到了 GPU 版本哦,当然还有些现场提问的释疑环节,或许能对你有些帮助。希望能帮助大家,更深入的了解 Arnold 这款强大的渲染器,并且能够发挥出它的潜力 。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》新特性介绍 来自Aronld开发总监 视频教程 免费观看
视频简介 本教程来自 Arnold 开发总监 Fred Servant,对 Arnold5 新特性的介绍,其中介绍了相对于 Arnold4 的改进,你可以了解到 Arnold 在影视圈子中发挥的作用,Arnold5 有那些新的功能与改进,以及一些使用的小技巧,PS:这是针对 Arnold 核心版本 5 的介绍,现在最新版 Arnold for C4D 2.4.4 核心版本已经是 5.2 了,任然在不断的进化,让我们拭目以待。希望能帮助大家,更深入的了解 -
【R站译制】C4D教程《Arnold5 终极指南》无缝背景地面 Infinite Floor 免费观看
视频简介 今天这部教程讲解的是,Arnold5 无缝背景地面的创建,以及相关参数和使用技巧, 。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(108) 圆角节点 Round Corners
简介 Arnold(C4DtoA)最新版本 2.4.2(点击下载),为我们提供了非常实用的圆角功能,那么来看看这个节点有那些特性和使用的方法呢。 圆角着色器修改阴影法线附近的边缘,以创造一个圆角效果。 它可以用于没有倒角的硬表面模型,以模拟圆形倒角标远,从而节省你宝贵的建模布线的时间。 使用此着色器的简单方法,是将其输出的法线连接到标准表面法线( Standard Surface - Normal)或涂层法线(C -
【R站译制】中文字幕 Arnold渲染器《地心引力》 Gravity (欧洲特效巨头Framestore研发主管的访谈) 视频教程 免费观看
视频简介 本视频来自欧洲特效巨头 Framestore 研发主管 Martin Preston 的访谈,讲解了 Arnold 渲染器在《地心引力》大片中一些应用,让大家对 Arnold 渲染器有更多的了解。 Framestore 是曾为《阿凡达》《奇异博士》《哈利波特》《地心引力》《黄金罗盘》《蝙蝠侠前传 2:黑暗骑士》等好莱坞大片制作特效的欧洲特效巨头,据说目前已经被中国收购。,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(106):商业互吹模式开启 来看看甲方爸爸怎么说
前言 我们觉得阿诺德很棒棒,但是俺们说了也不算,下面是来自甲方爸爸的推荐信。 Cinesite Arnold 在不久前刚开始在 Cinesite 做实验,但很快就成为了我们的主力渲染器。除了惊人的光线追踪速度、低内存消耗和所有东西的稳定性,最让我们印象深刻的是它优雅的易用性,允许艺术家专注于他们的艺术而不是技术。 —— Chris Nickel, CG 主管,Cinesite (CINESITE 公司是世界最大视觉影像制作公 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie
前言 细胞噪波节点(Cell Nosie)是 Arnold(C4DtoA)最新版本加入的一个强大的程序化节点,也可以也就是能生成细胞状单元格图案,之前我们也提取过 AlShader 的三个噪波节点集成在汉化包里,没想到现在官方上了细胞噪波,这玩意到底有什么强大之处,不妨来看看它的作用~ 它具有多个不同选项的细胞噪波图案生成器,可用作多个其他着色器节点的输入,以产生各种效果。可用于创建许多真实图案, -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(104):Open Shading Language (OSL) 开发你的第一个Arnold着色器节点
前言 开发你的第一个 Arnold 着色器,我们在之前的文章Open Shading Language (OSL) “开放的着色器语言”中已经对 OSL 语言有了一个初步的了解,那么 Arnold 渲染器的强大和可玩性,已经为我们带来了无限可能,那么 OSL 的出现,让这种无限可能成真。 一说起开发编程之类的话题,很多小伙伴就赶脚一脸懵逼,当然这也并不是每个学渲染器的必修课,在这里也只是抛砖引玉,对于此有兴趣的小伙
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