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【VIP专享】中文字幕《Arnold渲染宝典》影视级照明风格技术 Cinematic Lighting 视频教程
视频简介 今天我们来了解下如何使用 Arnold 渲染器,将好莱坞影视照明风格的效果加入到你的渲染,并提升最终效果,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(87) – 室内照明技术 – 使用物理天空照明
借助物理天空,可以非常方便地在场景中获取精确照明。只需调整“仰角”(Elevation)和“方位角”(Azimuth)设置,便可创建有趣的“黄金时刻”照明效果。只需执行以下步骤,便可轻松实现此目的。 不建议对室内场景使用天穹灯光 (skydome_light)。此灯光专为室外场景设计,在背景中表示为球形圆顶。多重重要性灯光采样将在此圆顶的特定方向上跟踪光线。但是,在室内场景中,大多数跟踪光线会撞到物 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(77) – Arnold 参数标签 – Main 设置
您可以选择性地禁用对象在渲染器中对各种类型光线的可见性。 默认情况下,对象对所有类型的光线可见。 摄影机(Camera) - 摄影机 (AA) 光线(即视线)。 阴影(Shadow) - 在直接照明计算中发射的阴影光线。 镜面反射(Specular) - 镜面反射光线。 透射(Transmission) - 透射光线。 漫反射(Diffuse) - 间接漫反射光线(即全局照明、半球体或 GI 光线)。 镜面反射(Glossy) - 间接镜面反射光线 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(99) Filmic_Blender 色彩管理解决方案 还能提速?
前言 Filmic 效果 默认 Linear 在之前翻译的《真实渲染的秘密 2》教程中,看到 Blender 用户可以用上 Filmic 效果,赶脚很牛逼的样子,辣么正题来了,Arnold 渲染器是否也能肝上这个效果呢,答案当然是肯定的。 Filmic 简介 首先我们来了解下啥是 Filmic: 简单来说它是一个色彩空间,它是由Troy Sobotka开发的,他将 filmic 编码为类似 ACES 的颜色管理配置,这是 VFX 的行业标准。最大的 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(67) – complex_IOR 复杂折射率节点
此着色器可用于渲染具有复杂折射率的材质。标准着色器可以根据材质的折射率计算塑料和玻璃等电介质材质的菲涅尔效应,但是金属具有更复杂的菲涅尔反射曲线(它还取决于另一个参数,即衰减系数)。 不应将复杂折射率着色器与标准曲面着色器一起使用。 金属度 > 0 时,标准曲面着色器会内置复杂菲涅尔,并使用基础和镜面反射颜色。 material 不同材质的预设。“ 自定义”(Custom)模式允许 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(8) – Arnold 渲染设置 - Main - Sampling 采样设置 2018-01-10更新
首先我们要打开 C4D 中的渲染设置(Ctrl+B) ,将渲染器切换为 Arnold 渲染器(Arnold Renderer)。 接着我们就可以对渲染器进行相应的设置了。 其中 Main(主要)设置里面包含: Sampling - settings 采样设置 Ray Depth - settings 光线深度 Environment - settings 环境设置 Motion Blur - settings 运动模糊 Textures - settings 纹理设置 Color Manager - settings 颜 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(37) – Gamma 校正和线性工作流Linear Workflow
说到 Arnold 渲染,不得不提到阿诺德 Linear Workflow 的线性工作流, 说到这个问题,想要去完全理解它,确实很难,很蛋疼,原理性的东西毕竟非常生涩难懂, 辣么,这里我就基于自己的理解,来跟大家分享一下学习心得,如有纰漏和错误,欢迎大家指正。 线性工作流程就是软件在计算时,所有参与计算的数据都是基于线性的。我们使用的几乎所有图像处理软件都是基于线性的计算方式。 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(21) – 标准毛发材质 standard_hair
标准头发是一个基于物理的着色器,它基于镜面反射的 d'Eon 模型和漫反射的 Zinke 模型渲染头发和毛发。可通过为基础颜色、粗糙度和折射率设置几个简单的参数来获取逼真的结果。 标准头发着色器设计为与 Arnold 的曲线形状节点一起使用,但无法很好地处理其他类型的形状。其他着色器(如 Lambert)也适用于曲线,但不能准确地模拟头发散射。 纹理头发 将纹理连接到头发时,所需的工 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(3) - Lights 灯光(圆柱光、平行光、IES光、点光)
Cylinder Light 圆柱形区域光: 典型的柱面灯被用来模拟荧光管照明。 bottom:圆柱体底面中心点。 top:圆柱体顶面中心点。 radius:增加圆柱体灯光大小将创建一个更大的区域光大小,因此将柔化垂直于圆柱体轴的阴影。圆柱体灯光的形状始终是圆形。无法通过缩放宽度来创建椭圆。 灯光设置参数请参照:Arnold 阿诺德渲染器(C4DToA)入门(2) – Lights 灯光公共参数及色温 Dist -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Arnold5(C4DtoA)渲染宝典》汽车商业渲染技术分解
视频简介 今天给大家带来的是来自意大利大佬的教程,讲解汽车商业渲染技术分解,会带你分解一个商业汽车渲染,是如何一步一步的完成的,以及包括后期及动态效果处理,总的来说思路非常不错,值得学习!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(46) – 高反射金属材质与场景灯光的交互
在现实生活中,我们会有很多高反射的金属材质,在第一课 Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(1) – Standard Surface 标准表面材质 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(98) – Arnold5加速小技巧 告别卡顿慢?快来看看吧~
前言 Arnold 这款影视级渲染器,确实灰常强大,但是在不了解其全面的运作原理的时候,总是会出现一些小陷阱,最为大家诟病的就是速度,速度,速度...... 在我开始上手阿诺德渲染器的时候,也曾几度想放弃,,,但是转了一圈,最终还是选择它,最主要还是一个字稳~ 经过一番研习和深入学习,简直时打开新世界啊,下面就来看看如何解决,Arnold 在渲染的时候卡顿的问题吧~ CPU 占用率 100% -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(40) – 灯光雾的制作方法
阿诺德灯光雾,也是在艺术表现中经常会用到的,效果也是挺叼的,当然使用起来也很简单。那就跟着我一起做啪。。。 我们在场景创建了一个面光(Arnold quad_light),可以从 IPR 窗口中看到,这里是没有添加灯光雾的效果。 首先,我们需要在渲染设置--环境--Atmoshere 中加入 atmosphere_volume 节点, 同时我们可能需要修改面光(Arnold quad_light)属性面的 Volume samples 的值。 下面我 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(58) – Arnold 渲染设置 - Main - Environment 环境
这些设置用于控制背景和大气(雾或大气体积)。 大气(Atmosphere) Arnold 有两种类型的大气:“雾”(Fog)和“大气体积”(Atmosphere Volume)。 “雾”(Fog)可以模拟灯光散射的效果,这会导致对象距离越远,其对比度看起来越低,特别是在室外环境中。 “大气体积”(Atmosphere Volume)模拟稀薄而均匀的大气散射的灯光。它会产生光轴和从几何对象投射的体积阴影。 雾用于水下效果 / 大气体积 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(72) – 使用自发光材质实现折射焦散效果
通过正确的设置,我们可以使用 Arnold 实现焦散效果。本简短教程介绍如何设置一个包含“液体”网格的场景,并在指定给它的标准曲面着色器中启用焦散。 该场景使用了一个自发光比例(Scale)值很高的平面,由它产生折射焦散效果。 目前还无法实现很小但很亮的光源(例如聚光灯透过白兰地酒杯)产生的“硬”焦散。 TIP: Arnold 使用简单的单向路径跟踪。光线从摄影机处(而非灯光处)开始。Arnol -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(102) : 新特性 Sheen 布料着色器 (版本2.4.0\核心5.2)
前言 今天我们来了解下,Arnold 2.4.0 以上版本更新的 Sheen 布料着色器,在《Arnold 材质宝典》也讲了各种常见布料的做法,还没学的小伙伴,可以了解下! Sheen 直译其实为光泽,因为布料材质的特殊性,所以 Arnold 专门推出这个着色器用于布料渲染。 它被集成在标准材质中,可以在标准材质选项中找到它。 参数分析 权重 一种能量守恒的光泽层,用于比如纤维、布料、不同粗糙度的天鹅绒 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold真实材质宝典》强大的3渲2卡通材质 01全面解析 Toon Shader 视频教程
视频简介 本教程是对《Arnold 真实材质》系列教程的后续补充,回馈支持《终极指南》教程的小伙伴们,本教材主要讲解的是对 Arnold 卡通材质以及 3 渲 2 技法的全面深入理解,让大家感受下 Anrold 卡通材质的强大,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Arnold终极指南》Alpha通道&平直投射贴Logo 视频教程 免费观看
视频简介 之前我们学过《UV 映射贴 Log0》,这对于一些简单的标签,不想或不会展 UV 的亲,可以学习下如何通过 Arnold 的 Alpha 通道为模型添加标签,方法很简单,不过还是很多人不会,希望能帮到大家,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》现场问答部分 来自Aronld开发总监 视频教程 免费观看
< 视频简介 本教程来自 Arnold 开发总监 Fred Servant,对 Arnold5 新特性的介绍后续的问答环节部分,其中有提到了 GPU 版本哦,当然还有些现场提问的释疑环节,或许能对你有些帮助。希望能帮助大家,更深入的了解 Arnold 这款强大的渲染器,并且能够发挥出它的潜力 。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频 -
【R站出品】中文字幕《Arnold5(C4DtoA)真实材质宝典》曲率节点 Curvature Map by GSG灰猩猩 视频教程
视频简介 本次教程是来自 GSG 灰猩猩的,主要对 Arnold 曲率节点的用法讲解,其中包含参数介绍、制作一个陶瓷材质、和破损边缘效果,本中文字幕教程包会作为《Arnold 材质宝典》的福利,供大家学习和提高技术!~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(115):在 Arnold 渲染器中使用ACES专业色彩编码系统 (ACES下载) 强烈推荐
前言 之前翻译了光头大佬的《ACES 专业色彩编码系统指南》,让大家见识到 ACES 色彩编码的威力,另外在此之前,我们也测试了在 Arnold 中使用 Filmic_Blender 色彩管理的解决方案,也是模拟 ACES 色彩编码的,不过光头大佬视频中讲到了像 Arnold、Vray、Redshift 这样的渲染器,现在已经可以支持 ACES 专业编码系统了,那么就以 Arnold 为例,来看看该如何使用吧,其他渲染器也可以参考.. -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(117):Arnold GPU 说明、支持特性、功能限制
Arnold GPU 核心功能 Arnold GPU 支持一系列 Arnold 特性,包括任意阴影网络、SSS、毛发、大气、实例化和程序。 在文章下方查看详细支持/限制列表。 Arnold GPU 已知限制 不支持 Arnold Object Mask 标签 不支持 Arnold 自定义 AOV 标签 不支持 灯光链接(项目选项卡上的排除/包含对象) 不支持 Turbulence FD 和 X-Particles 体积 normal_displacement vector_displacement mesh_light_mat -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(113):自带降噪器 Denoiser 使用指南
前言 在之前我们了解了 Arnold 5.1 基于 Nivdia Optix Denoiser AI 降噪技术使用指南,还有 R 站可可为大家带来的深入理解降噪机制 Denoiser 视频教程 免费观看,今天群友提出基于 Nivdia Optix Denoiser AI 的降噪大法,画质损失较大,那么来看看 Arnold 自带的降噪器的用法吧。 在渲染设置--Arnold--降噪器中可以找到相关设置; Arnold 降噪器是一个独立的程序,可以在后期处理降噪。它 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold真实材质宝典》强大的3渲2卡通材质 03复杂风格&像素风格 Toon Shader 视频教程
视频简介 本教程是对《Arnold 真实材质》系列教程的后续补充,回馈支持《终极指南》教程的小伙伴们,本教材主要讲解的是对 Arnold 卡通材质以及 3 渲 2 技法的全面深入理解,让大家感受下 Anrold 卡通材质的强大,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频截图 相关推荐
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